我正在将图像数据上传到GL纹理中asynchronously.在调试输出中,我在渲染期间收到这些警告:Source:OpenGL,type:Other,id:131185,severity:NotificationMessage:Bufferdetailedinfo:Bufferobject1(boundtoGL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB,usagehintisGL_DYNAMIC_DRAW)hasbeenmappedWRITE_ONLYinSYSTEMHEAPmemory(fast).Source:OpenGL,type:Performance,id:13115
我正在尝试将name(UILabel).text更改为nameString(NSString)但它不会在屏幕上显示它(它会改变-它是我调试时的值并且是正确的值)。代码:NSString*namesString=[self.namesobjectAtIndex:i];infoWindow.storeAddressLabel.text=namesString;注意:如果我输入:infoWindow.storeAddressLabel.text=@"someText";有效有人知道这是为什么吗?谢谢! 最佳答案 您引用了两个不同的变量。在
我正在将iOSSDK与native对话框一起使用,以尝试发布对象和操作。当我调用presentShareDialogWithOpenGraphAction时,Facebook应用程序打开,短暂显示包含我的帖子的对话框,然后返回到我的应用程序并显示错误:无法生成预览文本我的代码是这样的:NSDictionary*object=@{@"fbsdk:create_object":@YES,@"type":@"appsterbator.app_idea",@"title":@"test",@"url":@"http://test.com",};idaction=(id)[FBGraphObje
我有这个.h代码:#import@interfaceViewController:UIViewController@property(strong,nonatomic)IBOutletUITextField*fieldEmail;@property(strong,nonatomic)IBOutletUITextField*fieldPassword;@property(strong,nonatomic)IBOutletUILabel*titleLogin;-(IBAction)buttonRegister;-(IBAction)buttonLogin;-(IBAction)loginF
我正在为一个项目开发一个应用程序,该应用程序从扫描的USDL(使用BlinkID)中获取数据,并将诸如名字、姓氏、中间名、出生日期、性别和地址之类的数据输入单独的文本框中ViewController。然后,当点击“确定”时,会将它们带到另一个ViewController,其中包含我将创建的其他选项。虽然我卡住了。我似乎无法将数据从扫描的USDL传输到单独的ViewController上的文本框中。我可以在扫描时将数据导入Xcode,但我希望能够在扫描后自动切换View并让应用自动填充标记为:名字、姓氏、地址、出生日期、性别等的文本框。 最佳答案
我创建了一个UIButton并使用titleLable.text来设置文本,但是在按钮中看不到文本,所以我用setText方法替换它,它显示文本,我只想知道为什么titleLable.text不起作用UIButton*button=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];button.titleLabel.text=@"text";然后像下面这样使用[buttonsetTitle:@"text"forState:UIControlStateNormal]; 最佳答案 因为titleLa
在我的一个应用程序中,我有一个样式文档,其中包含用于不同文本样式的方法,例如:+(UIFont*)h1{return[UIFontfontWithName:@"Helvetica"size:48.0];}然后,在我的每个ViewController的viewDidLoad方法中,我以编程方式设置文本样式。这是使整个应用程序的样式保持一致且易于调整的非常好的方法。这是我的问题:有没有办法让XIB文件/Storyboard反射(reflect)这些文本样式?如果没有,是否有任何方法可以实现类似的功能(即,将所有样式定义在一个地方,并从那里提取XIB/Storyboard元素)?感谢阅读。编
此时我有一个简单的要求,一个从音频文件读取并使用AudioUnits输出到扬声器的iOS应用程序。不使用高级API的原因是,在某些时候,我需要处理来自音频文件的样本并最终通过网络发送它。我有一个有效的代码,它可以读取音频文件并回放给扬声器。这里唯一的问题是,渲染回调不起作用。回调永远不会被调用,我在注册时也不会收到任何错误。非常感谢帮助(我是CoreAudio的初学者,这是我关于stackoverflow的第一个问题,所以请原谅任何基本错误/忽视)。附上我用于初始化图表的代码。voidcreateMyAUGraph(MyAUGraphPlayerST*player){//Createa
我刚刚使用swift从android迁移到iOS。android提供了支持这种需求的工具命名空间。我只是使用tools:text="fakestring"让字符串只出现在IDE屏幕上。说到iOSstoryboard,在用storyboardCanvas局的时候,有一个问题一直萦绕在我的脑海里。我可以有一个只出现在Storyboard上而不出现在iOS屏幕上的假字符串吗?如果我可以在iOS编程中使用相同的功能,请告诉我。 最佳答案 不,没有可用的假文本。您在Storyboard中为标签设置的文本将在您运行应用程序时显示。您可以通过创建
当我得到mytextfield.text时,结果是这样的:“1234”,这是一个波斯数字“1234”。我有一个将波斯文本转换为英文文本的方法。我想在使用mytextfield.text获取文本时获取英文文本解决方案1:我可以意识到当用户更改文本字段时,我可以将其更改为我想要的。但是它的性能不好,因为用户可能想多次更改它我只想在我想得到它的时候转换它。 最佳答案 如何创建UITextField的子类并覆盖.text?在你的.h文件中#import@interfaceTranslatingTextField:UITextField@en