草庐IT

texture-wrapping

全部标签

c# - Texture2D.GetData 方法的解决方法

我正在使用Monogame将一款游戏从XNA转换到iOS。在下面的代码片段中,smallDeform是一个Texture2D,我在其上调用了GetData方法。smallDeform=Game.Content.Load("Terrain/...");smallDeform.GetData(smallDeformData,0,smallDeform.Width*smallDeform.Height);我在使用Monogame时遇到一些问题,因为iOS中的该功能尚未实现,因为它会返回此异常。#ifIOSthrownewNotImplementedException();#elifANDRO

ios - 防止 UICollectionView 中的项目 "wrapping"

我需要一个UICollectionView来显示一个在宽度和高度上都可能大于可见框架的网格,同时保持行和列的完整性。默认的UICollectionViewFlowLayout允许sections滚动到屏幕外,但它将项目包装在一个部分中以将它们全部显示在屏幕上,这搞砸了我的网格。认识到UICollectionView是UIScrollView的子类,我尝试在viewDidLoad中手动设置CollectionView的内容大小属性:self.collectionView.contentSize=CGSizeMake((columns*(cellWidth+itemSpacingX),(r

ios - 自定义标记性能 iOS,崩溃,结果为 "((null)) was false: Reached the max number of texture atlases, can not allocate more."

我在我的应用程序中集成了Googlemap,并且还使用了GooglePlacesAPI。在我从GooglePlacesAPI(大约60个)获得所有结果后,我在自定义标记的帮助下显示它们。我正在制作的自定义标记包括“地点图像”和“地点名称”,因此我必须先在UIView中绘制它,然后借助以下函数将其呈现为UIImage-(UIImage*)imageFromView:(UIView*)view{if([[UIScreenmainScreen]respondsToSelector:@selector(scale)]){UIGraphicsBeginImageContextWithOption

ios - 未找到 Metal 'texture'

对于基于Metal的ImageView的每个实现,我都面临着同样的问题lettargetTexture=currentDrawable?.textureelse{return}Valueoftype'MTLDrawable'hasnomember'texture'好像苹果改了一些metalapi这是我尝试使用的完整功能:funcrenderImage(){guardletimage=image,lettargetTexture=currentDrawable?.textureelse{return}letcommandBuffer=commandQueue.makeCommandBuf

ios - 如何通过 swift 在 iCarousel 库中使用 .Wrap 选项?

我需要通过swift在iCarousel中设置.Wrap选项。这是我的代码。funccarousel(carousel:iCarousel!,valueForOptionoption:iCarouselOption,withDefaultvalue:CGFloat)->CGFloatswitch(option){case.Spacing:returnvalue*1.1case.Wrap:returntrue//Errorcannotconvertreturnexpressiondefault:returnvalue}}但我无法在.Wrap选项上返回true。我该如何解决这个问题?谢谢!

ios - 如何在 Metal 中绑定(bind) Array Texture 2D

我正在尝试按照我可以从互联网上挖掘的内容在Metal中使用二维数组纹理。我能够成功地初始化我的纹理数组,但现在我遇到了一个错误,该错误在将纹理与myEncoder.setFragmentTexture(myTextureArray,index:myIndex)绑定(bind)后出现:Failedassertion`FragmentFunction(basicFragment):incorrecttypeoftexture(MTLTextureType2DArray)boundattexturebindingatindex0(expectMTLTextureType2D)fortextu

ios - 错误 : Use of 'self' in property access 'texture' before super. init 初始化自身

我是swift的新手,我正在尝试通过以下方式学习swift创建一个简单的纸牌游戏。我从视频中输入了完全相同的代码。但是xcode显示错误“在super.init初始化self之前在属性访问‘texture’中使用‘self’”感谢您的帮助!importSpriteKitclassCard:SKSpriteNode{varrank:Intvarsuit:StringvarimageNameUp:StringvartextureUp:SKTexturevartextureDown:SKTextureinit(rank:Int,suit:String,faceUp:Bool){self.ra

swift : How to handle a lot of textures in memory

我的游戏中有很多角色,因此我有很多纹理。当加载纹理图集(包含大约5个不同的图像纹理)时,它会增加内存使用并将其保持在该数量。因此,更多的纹理只会使该数字不断上升,直到有时应用程序崩溃。我不需要同时使用所有角色,我怎样才能在需要时加载一些角色纹理并在不需要时释放其他角色纹理,但我需要能够将其取回。 最佳答案 规则1首先,您不需要手动将纹理图集加载到内存中。当您使用此代码创建Sprite时letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"Dog")SpriteKit寻找名为Dog的图像,如果找不到它,它会自动在所有纹

swift - MetalKit - Drawable.texture 断言错误

我是MetalKit的新手,正在尝试转换thistutorial从playground回到OSXapp:importMetalKitpublicclassMetalView:MTKView{varqueue:MTLCommandQueue!=nilvarcps:MTLComputePipelineState!=nilrequiredpublicinit(coder:NSCoder){super.init(coder:coder)device=MTLCreateSystemDefaultDevice()registerShaders()}overridepublicfuncdrawRec

android - 通过代码将 TextView 的宽度设置为 wrap_content

谁能帮助我如何通过代码而不是XML将TextView的宽度设置为wrap_content?我在代码中动态创建一个TextView,那么有没有办法通过代码将其宽度设置为wrap_content? 最佳答案 TextViewpf=newTextView(context);pf.setLayoutParams(newLayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT));对于ConstraintLayout等不同的布局,它们都有自己的LayoutParams,像