我正在寻找一种方法来存储我的对象,似乎最好的方法是使用代理。我在互联网上找到了2个注释,我应该使用哪个:@Scope(value="session",proxyMode=ScopedProxyMode.INTERFACES)或@Scope(value="session",proxyMode=ScopedProxyMode.TARGET_CLASS)此外,代理是不是比使用@Component最好的使用方式@Scope("session")还是使用@SessionAttributes? 最佳答案 您需要了解每个注释的作用,以便为您自己选
我正在寻找一种方法来存储我的对象,似乎最好的方法是使用代理。我在互联网上找到了2个注释,我应该使用哪个:@Scope(value="session",proxyMode=ScopedProxyMode.INTERFACES)或@Scope(value="session",proxyMode=ScopedProxyMode.TARGET_CLASS)此外,代理是不是比使用@Component最好的使用方式@Scope("session")还是使用@SessionAttributes? 最佳答案 您需要了解每个注释的作用,以便为您自己选
我在使用OpenGLES的iPad上遇到了传统的tile/mipmap问题。基本上,如果您有一个大纹理(大于1kX1k),您可以将它分解成多个部分并将这些部分映射到单独的多边形上。您可以将纹理坐标固定在边缘上,这在大多数情况下都有效,但您会在边界上得到伪影。现在我知道你为什么会得到这个并且知道传统的解决方案是什么。也就是说,您在每个较小的纹理(比如6个像素)的外部制作了一个边框。你从小纹理采样到大纹理,所以你只使用像素内部的那些(比如256-2*6)。然后将有效像素涂抹到边界区域。最后,您将纹理坐标映射为仅使用那些有效的内部像素。工作正常。如果您此时不点头,请不要尝试回答。:-)无论如
我目前正在将立方体贴图加载到我的应用程序中,但它显示为红色。编辑:channel问题在使用2D纹理时也存在,似乎channel的顺序不正确。有什么方法可以使用iOS方法更改channel的顺序吗?这是纹理加载的代码:publicTextureCube(Generic3DViewdevice,UIImageright,UIImageleft,UIImagetop,UIImagebottom,UIImagefront,UIImageback):base(device){_Device=device;GL.GenTextures(1,ref_Handle);GL.BindTexture(Te
我想创建一个应用程序的精简版,但我不完全确定这样做的过程。我复制目标。然后呢?例如,我将复制目标的名称从AppNameCopy更改为AppNameLite,并且还更改了新生成的plist的名称,但是,在产品中,.app文件仍然命名不正确,我无法更改它。我可以遵循某种官方程序吗? 最佳答案 您需要从build设置中更改目标的产品名称。关注这个blog 关于iphone-使用Targets创建应用程序的精简版,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
将Xcode升级到版本7并使用iOSSDK9后,这些警告出现在:#ifTARGET_OS_IOS警告:Ambiguousexpansionofmacro'TARGET_OS_IOS'如何让它消失? 最佳答案 如果您在自己的代码中定义了TARGET_OS_IOS,则需要将其更改为其他内容(或删除您的版本)Xcode7新定义了它和TARGET_OS_WATCH 关于ios-iOS9:Ambiguousexpansionofmacro'TARGET_OS_IOS'中的新警告,我们在StackO
我更新了gempod,现在在编译Signal-iOS时遇到错误。这是我收到的错误:[!]InvalidPodfilefile:[!]Thespecificationoflink_withinthePodfileisnowunsupported,pleaseusetargetblocksinstead..Podfile的内容如下:platform:ios,'8.0'source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'link_with["Signal","SignalTests"]我完全不熟悉CocosPod,所以这对我来说是胡言乱语。我花时间阅读
iOS/OSX应用程序名称通常包含空格(如“AppStore.app”)。但是当我试图在我的Qt/ios项目中使用这样的名称时:ios:TARGET="MyCoolApp"构建过程因QtBash脚本自动生成的奇怪错误而失败。我是做错了什么,还是不支持名称中的此类空格?UPD问题第一次出现在qmake生成的shell脚本中:#!/bin/shcp-r$BUILT_PRODUCTS_DIR/$FULL_PRODUCT_NAME/Users/eraxillan/Projects/如果$FULL_PRODUCT_NAME包含空格,那么脚本就会失败。仅在自定义DESTDIR项目变量值的情况下生成
在Xcode4.2中我们在哪里可以看到“目标”。我想查看属于我的项目的header、编译文件和库。我可以在Xcode3.2.6中看到这一点。有什么想法吗? 最佳答案 在项目导航器中单击项目文件。您应该在左Pane中看到您的项目和目标列表。单击构建阶段选项卡。在这里,您可以看到您的库(在“LinkBinarywithLibraries”下)和源文件(在“CompileSources”下)。 关于iphone-我们在哪里可以看到Xcode4.2中的Targets,我们在StackOverfl
我以前认为,如果您选中文件的复选框以将其添加到目标,那么它就是如何包含在应用程序包中的。我有一些我决定不使用的音频文件,并且我从目标成员资格中取消选中它们。它们也不是#include或#import任何地方。我使用“产品”菜单“清理”了Xcode项目,还删除了它的派生数据。作为测试,我没有删除这样的行:NSURL*file_url=[[NSURLalloc]initFileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:fileNameofType:fileSuffix]];pcmData=MyGetOpenALAudioDataAll