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安卓 NDK/JNI : "No rule to make target" error when compiling my hybrid iOS/Android project

在完成“makeclean”(执行makefile的内容)后,我正在尝试编译我的iOS/Android混合项目(使用build_native.sh)。我实际上是按照本教程中描述的步骤操作的:http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/#comment-635但是在尝试编译时出现以下错误:**Noruletomaketargetjni/../../libs/cocos2dx/platform/CCFileUtils.cpp',需要obj/local/arm

android - 在不将 target-densitydpi 设置为 device-dpi 的情况下防止 Android 浏览器旋转缩放

现在我正在使用以下视口(viewport)元标记:就默认易读性而言,中等dpi缩放比例似乎获得了最佳结果。在大多数页面上,当我在纵向和横向之间旋转时,缩放保持在那个级别,但是,在我有方向媒体查询的页面上,触发了更高的缩放级别,这是不希望的。我知道这可以通过使用target-densitydpi=device-dpi来解决,但是在高分辨率Android手机上这看起来不太好,所以我d更愿意保留target-densitydpi=medium-dpi。我认为上述元标记应该将缩放比例锁定在中dpi是否正确?另外,有没有办法阻止如上所述的旋转缩放/缩放? 最佳答案

c# - 将 SurfaceTexture 渲染到 Unity Texture2D

我早些时候提出了类似的问题,但它们没有得到很好的澄清,现在我想听听我在代码中做错了什么的建议。所以我要做的是将SurfaceTexture从Android插件渲染到UnityTexture2D。统一代码:publicclassAndroidHandler:MonoBehaviour{[SerializeField]privateRawImage_rawImage;privateTexture2D_inputTexture;privateAndroidJavaObjectandroidStreamerObj;privateSystem.IntPtr_nativePtr;voidStart

android - 在 OpenCL 内核中读取 GL_UNSIGNED_BYTE OpenGL texture2D (android)

我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_

安卓测试 : Target app vs Test app?

谁能给我解释一下目标应用Context和测试应用Context之间的区别?YoucanusetheInstrumentationRegistryclasstoaccessinformationrelatedtoyourtestrun.ThisclassincludestheInstrumentationobject,targetappContextobject,testappContextobject,andthecommandlineargumentspassedintoyourtest.Android开发人员指南的以下摘录(此处:https://developer.android.

android - Android Material Design 中的 "Touch Target Size"到底是什么

引用关于MaterialDesign的Android文档,我经常发现我们被引导将按钮的“触摸目标”设置为48dp高度(https://www.google.com/design/spec/components/buttons.html#buttons-style)。但它是每个Button元素的默认值,还是我必须明确设置它以及如何设置? 最佳答案 如果您对默认的MaterialButton没问题,就使用它吧。大多数事情都可以。Button的Material主题定义为:@drawable/btn_default_material?att

android - WebGL:在 Android 上拒绝支持 OES_texture_float

有谁知道多年来Android上对WebGL扩展OES_texture_float的支持下降是怎么回事?https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400这是某种数据收集错误,还是支持真的在下降?如果您将Android排除在过滤器之外,那么基本上100%的其他主流移动和桌面平台都支持OES_texture_float:https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=0000360480

c# - Android 的 Mono 无法构建 - 找不到 Novell.MonoDroid.CSharp.targets

我按照所有说明进行操作,并成功完成安装。在MonoDevelop中,我去:NewSolution->C#->MonoforAndroid->MonoforAndroidApplication,就像它说的那样。当我去构建它时,MonoDevelop抛出一个错误,说:C:\Users\[NAME]\Documents\Android\HelloAndroid1\HelloAndroid1\HelloAndroid1.csproj:错误:C:\ProgramFiles(x86)\Mono-2.10.8\lib\mono\xbuild\Novell\Novell.MonoDroid.CShar

android - Cordova 3.4.0安装错误-请安装Android Target 19

我正在尝试将android平台添加到我的cordova项目中使用cordovaplatformaddandroid但是,我收到以下错误:Error:PleaseinstallAndroidtarget19(theAndroidnewestSDK).MakesureyouhavethelatestAndroidtoolsinstalledaswell.Run"android"fromyourcommand-linetoinstall/updateanymissingSDKsortools.如消息所示,我已使用android命令安装所有更新。除此之外,我还在我的路径变量中添加了以下内容:%

android - 构建 Android 内核时出错 : "multiple target patterns"

我试图按照Google在thispage上的说明为Nexus5X构建一个新内核构建系统:Ubuntu14.04x86_64目标系统:MTC19T/bullhead(实际上是5X上的任何棉花糖版本)工具链:android-6.0.1_r25/prebuilts/gcc/linux-x86/aarch64/我执行的命令的确切顺序是:$gitclonehttps://android.googlesource.com/kernel/msm$exportARCH=arm64$exportCROSS_COMPILE=aarch64-linux-android-$cdmsm$gitcheckout-