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javascript - 将非视网膜 Canvas 应用程序更新为视网膜显示

我有一个iPad2canvas应用程序(游戏),我想让它在新的iPad视网膜显示屏上运行。简而言之,为视网膜iPad型号拉伸(stretch)/缩小iPad2图像的最佳方法是什么?从我所做的谷歌搜索中,我看到了各种方法,但许多方法包括从视网膜大小的图像开始并完成缩放。我还听说将视网膜质量大小的像素推送到屏幕的性能很慢,而且最好以牺牲一些质量为代价使用iPad大小的图像。现在,在新iPad上,我看到了我的应用程序的左上四分之一,这是有道理的,但与iPad2相比,性能令人震惊。我见过的技术包括CSS媒体查询、使用像素密度和CSS转换——它们显然非常快。谢谢 最佳

javascript - 在 Node.js (Express) Facebook Canvas 应用程序中获取 signed_request

有什么方法可以在Node.jsFacebook页面选项卡应用程序中获取和解析signed_request?我需要知道页面ID以及用户是否喜欢该页面... 最佳答案 我刚才做了这个,最后写了一个小库来做这件事。原始CoffeeScript可以在https://gist.github.com/fbef51815ab6f062b51a#file_signed_request.coffee找到。,这是一个JavaScript翻译:varcrypto=require('crypto');SignedRequest=(function(){fu

javascript - jQuery UI draggable element dropped into sortable

我有一个可拖动项列表,我希望能够将它们拖动到可排序的内容block上。这是我的标记:OneTwoFooBar问题是,我希望拖动的项目在拖动开始时“变成”一个block,并在它被放下时保持一个block。我试过这个:$('.itemsdiv').draggable({helper:function(e){return$('').addClass('block').text($(e.target).text());},connectToSortable:".content"});$('.content').sortable();​fiddle:http://jsfiddle.net/MF4

javascript - 在 html5 Canvas 上旋转对象后返回未转换的鼠标坐标

我在html5Canvas中围绕可变原点旋转对象。如果用户点击新旋转的矩形中的给定点,我需要将返回的鼠标坐标围绕同一原点旋转回来。我画了一个非常快速的图,希望能更好地说明:我基本上需要一个函数,它将实际单击的鼠标坐标作为x和y,并将它们转换为旋转之前的对象位置。varorigin={x:100,y:100};varangle=45;functiontransformCoordinates(x,y){//Performcalculationtotransformcoordinatesreturn{x:newx,y:newy};}可用的变量将是旋转和Angular变换原点。以及Canvas

javascript - Element.querySelector 未定义

为什么此代码会在控制台中引发错误读取TypeError:pizzaBox.querySelectorisnotafunction。(在'pizzaBox.querySelector('h6')'中,'pizzaBox.querySelector'未定义)?functionaddToppingsToAll(toppings){varpizzaBoxHolder=document.getElementById("PizzaBoxHolder");varPizzaBoxList=pizzaBoxHolder.childNodes;for(vari=0;i 最佳答案

javascript - 如何忽略 Webpack 的 "Seems to be a pre-built javascript file...Try to require the original source to get better results."?

Webpack发出警告:“这似乎是一个预构建的javascript文件。虽然这是可能的,但不推荐这样做。尝试要求原始源以获得更好的结果。”但是,我包含的这个库是有意预构建的,因此使用应用程序不需要复制其构建步骤和配置。如何忽略此警告? 最佳答案 通过将预构建模块的路径添加到模块下的webpack配置中来解决此问题:module:{//...noParse:['/node_modules/prebuiltlib/dist/build.js',]//...}这有一个额外的好处,就是构建时间稍微快一些。

javascript - 网络音频 API : How Can I Re-start the Playback Of a Sound?

我在Chrome中编写了一个基本脚本,它使用新的WebAudioApi加载3个声音文件(通过XMLHTTPRequest)并单独播放每个文件。我为每种声音提供了一个单独的按钮,允许用户开始和停止每种声音。该脚本会立即加载所有三个声音文件,完成后,取消播放按钮的灰色,以便用户只能在声音准备就绪后点击播放。此外,声音是循环播放的,因此单击按钮时每个按钮上的标签会在“播放”和“停止”之间变化。这一切都很好...当您单击“播放”按钮时,您会听到循环播放的声音,而当您单击“停止”时,声音会停止。但是,当您第二次尝试重新播放相同的声音时,该声音不会再次开始播放。每次单击“播放/停止”按钮时,都会调

javascript - 使用 WebGL 将两个 Canvas 混合到一个 Canvas 上

我想要做的是将两个Canvas混合到一个Canvas上,用于我正在创建的绘图应用程序。我非常了解Javascript,但我真的不知道从哪里开始使用WebGL,因为这不是一项非常艰巨的任务,我假设如果我不使用它会产生更快的处理速度另一个库,如Three.js或其他类似的库。我已经拥有用户将在其上绘制的Canvas(我们称它们为CanvasA和B),它们都是隐藏的,CanvasC正在显示。我已经完成了主要的绘图应用程序,供用户选择要绘制的图层并在其上绘制,但是我如何才能使用WebGL使用某种混合模式(即:乘法)将两个图层混合在一起)随着用户继续使用WebGL编辑Canvas?起初我尝试关注

javascript - jQuery 手机 : clientX and clientY and the taphold event

我在我的项目中使用了taphold事件,需要用户点击点的坐标。不幸的是,event.clientX和event.clientY是未定义的(比较我的例子here)。有没有可能得到类似于onclick事件的这些坐标?提前致谢! 最佳答案 你需要作弊,我为你做了一个工作示例:http://jsfiddle.net/Gajotres/STLWn/$(document).on('vmousedown',function(event){holdCords.holdX=event.pageX;holdCords.holdY=event.pageY

javascript - 从本地路径加载图像并将其绘制在 Canvas 上

我想在Canvas上绘制图像,其中图像的源将由用户动态设置。我在尝试为图像设置src时遇到以下错误:Notallowedtoloadlocalresource:file:///D:/My%20Picsb.jpg'有没有办法从本地驱动器加载文件以在Canvas上绘制它们?varimg=newImage();img.onload=function(){context.drawImage(img,20,20,50,50);};img.src="D:\MyPics\tb.jpg"; 最佳答案 出于安全原因,您想要的不会起作用。但是,您可以做