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c++ - 嵌入式 C++ : Initialization of an array member of a struct within a class, 大小省略

您好,在此先感谢您对以下问题的任何帮助。编辑:我忘了补充一点,这是在无法访问STL功能的嵌入式系统上。我很抱歉遗漏了这条非常重要的信息。这是我第一次广泛使用C++进行编码,所以我忘了提及显而易见的事情。我回来补充这个事实,这个问题已经收到了一些回复。感谢大家这么快的回复!我正在尝试初始化结构的数组成员,该结构又是C++类的公共(public)成员。结构中省略了数组大小。这是一个例子://ClassA.hClassA{public:structStructA{StructBstructs[];};structStructB{//stuff};ClassA();//etc};//Class

WARM: On the Benefits of Weight Averaged Reward Models

Q:这篇论文试图解决什么问题?A:这篇论文试图解决的问题是在大型语言模型(LLMs)通过人类反馈的强化学习(RLHF)进行训练时出现的奖励黑客(rewardhacking)问题。奖励黑客是指模型在优化过程中利用奖励模型(RM)的不完善之处,以获得看似高奖励但实际上并未真正达到预期目标的现象。这会导致模型性能下降,产生不符合人类偏好的输出,增加模型选择的复杂性,并可能放大社会偏见,最终可能导致与人类价值观不一致的决策。为了应对这一挑战,论文提出了一种名为加权平均奖励模型(WeightAveragedRewardModels,简称WARM)的新方法,旨在通过结合多个奖励模型来提高模型的可靠性和鲁棒

C++ STL : Why is there no upper_bound equivalent that retrieves the greatest element smaller then a specific key?

通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在

c++ - 为什么某些局部类型声明在 C++ 中以 'struct' 为前缀

我经常看到这样的C++代码:voidfoo(){structsockaddr*from;//...}为什么需要struct说明符?它真的有作用吗?编译器已经可以知道sockaddr被声明为一个结构,所以我想知道为什么这是有用的或必要的。我过去曾尝试删除它,但没有注意到行为上的差异,但我不确定删除它是否安全。同样,这两者有什么区别?sizeof(structsockaddr)sizeof(sockaddr) 最佳答案 作为一种编码“风格”,这很可能是C的继承,其中关键字是必需的。在C++中,大多数情况下不需要这样做,尽管有时会使用它来

c++ - boost spirit qi on_error 通过引用传递 error_handler struct

我又遇到了灵气障碍问题。我在一个名为error_handler的仿函数结构中实现了错误处理。这通过引用传递给语法构造函数(参见Qi的MiniC示例)。然后我有on_errors在语法的构造函数中定义:typedefboost::phoenix::function>error_handler_function;on_error(gr_instruction,error_handler_function(err_handler)(L"Error:Expecting",_4,_3));//moreon_errors...但是,我的error_handler有私有(private)成员。好像每

c++ - 函数指针 : is the simple canonical use bad from a performance point of view? 如果是的话,c++11-ish 的替代方案是什么?

我在我的c++代码中经常使用函数指针,总是以符合这个简单规范示例的方式使用(例如,函数具有相同的I/O,但所需的操作只是在运行时已知):#includeusingnamespacestd;intadd(intfirst,intsecond){returnfirst+second;}intsubtract(intfirst,intsecond){returnfirst-second;}intoperation(intfirst,intsecond,int(*functocall)(int,int)){return(*functocall)(first,second);}intmain()

c++ - malloc 和堆 : extra memory for storing the size and linked list information?

我有一个关于heap和malloc的简单问题:当我们使用malloc分配一些内存空间时,如下所示:int*p;p=(int*)malloc(10*sizeof(int));它实际上在堆中分配了10个单词。但是,我的问题是:实际使用的内存空间真的是10个字?或者还有其他额外的空间需要存储内存大小的值?或者,甚至,因为堆的结构是链表,是否有其他内存空间用于存储指向堆中列表的下一个节点的地址? 最佳答案 它完全依赖于实现。a)它可以在每个分配的节点之前有几个字节,其中包含节点的大小、指向下一个节点的指针,可能还有前一个节点指针和节点类型。

c++ - Qt + VS2010 : The program can't start because <xyz>. 你的电脑缺少dll

我从以下.pro文件创建了一个visualstudio2010解决方案:TEMPLATE=appCONFIG+=qtyyyzzzdebug_and_releaseTARGET=XYZdepthINCLUDEPATH+=.#HEADERS=SOURCES=main.cppxyzMainWidget.cppyyy{LIBS+=$(YYY_DIR)/release/yyy.libINCLUDEPATH+=$(YYY_DIR)}zzz{LIBS+=$(ZZZ_DIR)/lib/x86/ZZZ.libINCLUDEPATH+=$(ZZZ_DIR)/inc}当然,我已经替换了里面的一些关键词。它引

c++ - 错误 : expected primary-expression before ‘>’ : templated function that try to uses a template method of the class for which is templated

这个问题在这里已经有了答案:WhereandwhydoIhavetoputthe"template"and"typename"keywords?(8个答案)关闭8年前。在使用模板和仿函数(未出现在这个问题中)时,我最终遇到了以下简化的问题。以下代码(也可用here)classA{public:templateboolisGood(intin)const{constTf;returninbooltryEvaluator(T&evaluator,intvalue){returnevaluator.isGood(value);}intmain(intargc,constchar*argv[]

具有预增量 : With or without parentheses is the same? 的 C++ 箭头运算符

类(class)问题:Watchtheparenthesesaroundtheargumentofthe++operator.Aretheyreallyneeded?Whatwillhappenwhenyouremovethem?最初只有一个cout表达式。我添加了另一个以查看差异,如下所示:#includeusingnamespacestd;classClass{public:Class(void){coutvalue=0;coutvalue)value)我的想法是在没有括号的情况下再次测试它,看看有什么不同:...coutvaluevalue两种情况下的结果是一样的。因此我得出结论