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2024年美赛数学建模思路 - 案例:ID3-决策树分类算法

文章目录0赛题思路1算法介绍2FP树表示法3构建FP树4实现代码建模资料0赛题思路(赛题出来以后第一时间在CSDN分享)https://blog.csdn.net/dc_sinor?type=blog1算法介绍FP-Tree算法全称是FrequentPatternTree算法,就是频繁模式树算法,他与Apriori算法一样也是用来挖掘频繁项集的,不过不同的是,FP-Tree算法是Apriori算法的优化处理,他解决了Apriori算法在过程中会产生大量的候选集的问题,而FP-Tree算法则是发现频繁模式而不产生候选集。但是频繁模式挖掘出来后,产生关联规则的步骤还是和Apriori是一样的。常见

c++ - 如何正确退出可能正在等待 std::condition_variable 的 std::thread?

我有一个类使用互斥锁和两个条件变量实现线程化生产者/消费者系统以进行同步。当有元素要使用时,生产者向消费者线程发出信号,而消费者在消费完元素时向生产者线程发出信号。线程继续生产和消费,直到析构函数通过设置bool变量请求它们退出。因为任何一个线程都可能在等待条件变量,所以我必须对quit变量进行第二次检查,这感觉不对而且很乱......我已将问题简化为以下(使用g++4.7在GNU/Linux上工作)示例://C++11andBoostrequired.#include//std::rand()#include#include#include#include#include#inclu

c++ - GCC 4.7.2:带有指向成员函数指针的 std::thread

正在为thisquestion写测试代码我发现下面的注释行无法在GCC4.7.2上编译:#include#includestructS{voidf(){std::cout但cppreference似乎声称“this”参数可以等效地作为对象、对象引用或对象指针传递:IffispointertoamemberfunctionofclassT,thenitiscalled.Thereturnvalueisignored.Effectively,thefollowingcodeisexecuted:(t1.*f)(t2,...,tN)ifthetypeoft1iseitherT,referen

c++ - 多个 std::threads 和主程序执行的问题

几天来,我一直在努力想出一种机制来启动一些计时器,而不是让它为主程序执行计时。.join()和.detach()、wait_until()等的组合我有一个std::thread的vector,我想:执行第一个位置等待它完成执行下一个位置等待它完成与此同时,我的应用程序的其余部分正在运行,用户点击东西等。我想出的一切似乎要么:在计时器运行时阻止主程序运行或从主线程分离,但计时器同时运行,我多么希望在前一个完成后再运行一个。我什至发布了:C++11std::threadsandwaitingforthreadstofinish但我似乎无法理解任何一个解决方案。我应该使用std::launc

C++11 多线程 : State of thread after execution

线程执行完成后的状态是什么?是执行完立即销毁还是随父线程一起销毁? 最佳答案 std::thread对象不同于底层控制线程(尽管它们应该一对一映射)。这种分离非常重要,它意味着std::thread和控制线程可以有不同的生命周期。例如,如果你在堆栈上创建你的std::thread,你真的需要在你的对象被销毁之前调用thread::detach(如果你没有析构函数将调用terminate)。此外,正如Grizzly指出的那样,您可以在对象销毁之前调用.join(),这将阻塞直到线程执行完成。这也回答了您的问题-std::thread对

c++ - 为什么在全局变量的析构函数中调用 thread.join 会失败

我将有问题的代码简化为以下内容。我有一个C类,它在自己的线程上运行一个成员函数。在C的析构函数中,我想干净地退出这个线程。只要c是在main(1)中定义的,它就可以正常工作,但当它是一个全局变量(2)时就不行了。在后一种情况下,我看到线程函数返回但t.join()挂起。#include#include#include#includeusingnamespacestd;classC{public:C(){stop=false;t=thread(&C::ThreadFunc,this);}~C(){stop=true;cv.notify_all();if(t.joinable()){cou

c++ - 在类型说明符中使用 "simple-template-id"

在C++11标准中,dcl.type.simple和dcl.type.elab部分声明类型说明符可以包括simple-template-编号。另一方面,根据temp.names部分,simple-template-id可以表示函数模板特化。真的可以使用函数模板特化来指定类型吗? 最佳答案 7.1.6.2/2Theothersimple-type-specifiersspecifyeitherapreviously-declareduser-definedtypeoroneofthefundamentaltypes(3.9.1).强调

在React Native中注册时,如何为每个用户生成独特的ID?

为了识别每个用户,我试图在ReactNative中注册时生成唯一的ID。提前致谢看答案最好的方法是使用UUID发电机。要安装UUID发电机,请使用以下两个cammands$npminstallreact-native-uuid-generator--save$react-nativelinkreact-native-uuid-generator然后从“反应媒体生成器”中导入importUUIDGeneratorfrom'react-native-uuid-generator';请单击参考这里

c++ - 3D 空间中的体素唯一 ID

我正在寻找一种收集一组体素的方法。体素是一个3D单元,可以是完整的/空的/未知的,并且建立在点云上(用于数据减少)。体素集合一旦构建就永远不会被修改(每轮都被销毁和重建),但需要不同类型的访问(邻域、所有迭代、直接)。体素空间非常非常稀疏,空间中1.000.000个可能的体素乱序,最多只使用1000个。所以我决定使用(自从使用c++以来无序)hashmap以体素ID作为键来收集它们(我认为八叉树是一种矫枉过正)。现在我需要一个函数以两种方式将3D点转换为体素ID,并将ID转换为体素3D点质心。我发现很难的是一种非常快速的方法,我希望将它们作为单个int值作为键,例如:unsignedi

c++ - 如何将可变参数传递给 std::thread?

我想通过包装C++11中的std::thread类来使用我自己的Thread实现,这样我就能够按我想要的方式处理异常。这是我的包装类:#include#include#include#includeclassThread{private:std::exception_ptrexceptionPtr;std::threadthread;public:usingId=std::thread::id;usingNativeHandleType=std::thread::native_handle_type;Thread()noexcept=default;Thread(Thread&&t)n