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javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。

javascript - 类型错误 : Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode' : The provided value is not of type 'AudioBuffer

我正在处理现有的codoCircle.调低音量。它按预期运行。现在我想在codepen中使用相同的代码我得到这个错误类型错误:无法在“AudioBufferSourceNode”上设置“缓冲区”属性:提供的值不是“AudioBuffer”类型我做了一些研究,找到了firstanswer有用。答案是当我在playSoundplayer.buffer=buffer中分配时,缓冲区仍未定义,因为加载回调尚未触发。这对我来说很有意义,所以我尝试做一个setTimeout像:setTimeout(playSound,9000);没有成功。你知道解决这个问题的方法吗?为什么在CodeCircle中

Javascript 权威指南 : the confusion of steps of converting object to a string

根据Javascript权威指南第6版3.8.3节:Toconvertanobjecttoastring,JavaScripttakesthesesteps:•IftheobjecthasatoString()method,JavaScriptcallsit.Ifitreturnsaprimitivevalue,JavaScriptconvertsthatvaluetoastring(ifitisnotalreadyastring)andreturnstheresultofthatconversion.Notethatprimitive-to-stringconversionsarea

javascript - 强制执行 Facebook 身份验证 : Client-side and server-side

我正在Flash(AS3)中构建一个与Facebook紧密集成的社交媒体应用程序——所有用户帐户都通过Facebook连接处理,所有Facebook连接都通过Javascript的组合处理。和AS3Facebook蜜蜂。我正在使用Codeigniter在后端用于服务器端数据管理,包括通过来自Flash的URLRequests跟踪网站上的用户操作和数据。我的问题是我不知道如何防止对来自Flash的服务器请求进行欺骗;从理论上讲,恶意用户可以跟踪Flash对我的服务器所做的调用,并以(例如)插入垃圾数据并将其与我的数据库中给定的Facebook用户ID相关联的方式重现它们。所有身份验证都在

javascript - "JavaScript - the Good Parts"示例的解释(第 4.15 节)?

JS初学者:)需要来自Crockford'sbook的代码片段的解释,第4.15节:varmemoizer=function(memo,fundamental){varshell=function(n){varresult=memo[n];if(typeofresult!=='number'){result=fundamental(shell,n);memo[n]=result;}returnresult;};returnshell;};varfibonacci=memoizer([0,1],function(shell,n){returnshell(n-1)+shell(n-2);}

javascript - Ember 数据 : model and hasMany submodels not persisting

我有一个类似于thisstackoverflowquestion的问题,除了答案似乎不起作用。我有一个表单,用户可以在其中创建一个包含可变数量子模型的容器模块。提交表单时,我必须保存容器、子模型,并确保hasMany关系持续存在。我的代码(使用Ember-Cli):容器:varContainer=DS.Model.extend({name:DS.attr('string'),submodels:DS.hasMany('submodel'),lastModified:DS.attr('date')});exportdefaultContainer;子模型:varSubmodel=DS.M

javascript - react .js : how to make inline styles automatically update progress bar on state change

我在React.js和ZurbFoundation中构建了一个进度条,我想反射(reflect)当前状态。我知道一开始我可以用这样的东西设置宽度:render:function(){varspanPercent=(this.props.a-this.props.b)/this.props.a+'%';varspanStyle={width:spanPercent};return();}但是,当props的值由于状态变化而变化时,即使props值发生变化,内联样式也不会更新。是否有执行此操作的最佳实践,例如使用回调或将代码放在其他地方?如果有任何帮助,我将不胜感激!

javascript - 如何在 RxJs Observable 中使用 Skip and Take

我正在学习Angular2、TypeScript、RxJs等,但我在使用RxJs和Observable返回服务内的数据子集时遇到问题。我希望下面的getCars函数读取一个json文件,解析它并返回一部分数据(偏移量和计数)。但是,我总是能取回所有数据(我正在测试的文件中有200个实体/汽车)。我做错了什么?实体服务@Injectable()exportclassEntityService{constructor(privatehttp:Http){}getCars(offset:number,count:number):Observable{returnthis.http.get('

javascript - ngrx : how the reducers function are invoked, 何时被调用?

我正在尝试使用ngrx库来管理我的应用程序的状态。我浏览了许多ngrx文档和git页面。我理解有三个重要的概念:商店Reducer和行动Store是我们应用程序的单一数据源。因此,对数据的任何修改或检索都是通过Actions完成的。我的问题是当一个Action被发送到商店时到底发生了什么?它如何知道要调用哪个reducer?它是否解析所有注册到商店的reducer?可以有多个同名的Action,在这种情况下会发生什么?提前致谢。 最佳答案 一图胜千言...来源:BuildingaReduxApplicationwithAngular

javascript - 道格拉斯克罗克福德的 "Javascript: The Good Parts"第 5.5 章

我正在阅读书名中的第5.5章。我仍然无法理解如何使用本章中的eventuality函数“我们可以用零件集组合对象”。对象是否由具有“on”和“fire”功能的事件系统组成?本书下面部分的代码:vareventuality=function(that){varregistry={};that.fire=function(event){//Fireaneventonanobject.Theeventcanbeeither//astringcontainingthenameoftheeventoran//objectcontainingatypepropertycontainingthe//