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C++ 多线程 : is initialization of a local static lambda thread safe?

这个问题在这里已经有了答案:GCC'sTSANreportsadataracewithathreadsafestaticlocal(1个回答)关闭5年前。C++11标准说明局部静态变量初始化应该是线程安全的(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/storage_duration#Static_local_variables)。我的问题是当lambda被初始化为静态局部变量时究竟会发生什么?让我们考虑以下代码:#include#includeintdoSomeWork(intinput){staticautocomputeSum=[](int

java - JVM 是否为每个对象创建一个互斥锁以实现 'synchronized' 关键字?如果没有,怎么办?

作为一个对Java越来越熟悉的C++程序员,看到语言级别支持锁定任意对象而没有任何类型的声明对象支持这种锁定,这对我来说有点奇怪。为每个对象创建互斥锁似乎是自动选择加入的沉重代价。除了内存使用之外,互斥锁在某些平台上是操作系统受限的资源。如果互斥锁不可用,您可以自旋锁,但其性能特征明显不同,我预计这会损害可预测性。JVM是否在所有情况下都足够聪明,可以识别特定对象永远不会成为synchronized关键字的目标,从而避免创建互斥锁?可以懒惰地创建互斥锁,但这会带来一个引导问题,它本身就需要互斥锁,即使解决了这个问题,我认为仍然会有一些开销来跟踪是否已经创建了互斥锁。所以我假设如果这样的

java - JVM 是否为每个对象创建一个互斥锁以实现 'synchronized' 关键字?如果没有,怎么办?

作为一个对Java越来越熟悉的C++程序员,看到语言级别支持锁定任意对象而没有任何类型的声明对象支持这种锁定,这对我来说有点奇怪。为每个对象创建互斥锁似乎是自动选择加入的沉重代价。除了内存使用之外,互斥锁在某些平台上是操作系统受限的资源。如果互斥锁不可用,您可以自旋锁,但其性能特征明显不同,我预计这会损害可预测性。JVM是否在所有情况下都足够聪明,可以识别特定对象永远不会成为synchronized关键字的目标,从而避免创建互斥锁?可以懒惰地创建互斥锁,但这会带来一个引导问题,它本身就需要互斥锁,即使解决了这个问题,我认为仍然会有一些开销来跟踪是否已经创建了互斥锁。所以我假设如果这样的

c++ - 是否可以定义一个 std::thread 并稍后对其进行初始化?

我的目标是保留一个std::thread对象作为数据成员,并在需要时对其进行初始化。我不能这样做(如下面的代码),因为std::thread类的复制构造函数已被删除。还有其他方法吗?classMyClass{public:MyClass():DiskJobThread(){};~MyClass();voidDoDiskJobThread();private:intCopyThread(conststd::wstring&Source,conststd::wstring&Target);intMoveThread(conststd::wstring&Source,conststd::ws

c++ - 是否可以定义一个 std::thread 并稍后对其进行初始化?

我的目标是保留一个std::thread对象作为数据成员,并在需要时对其进行初始化。我不能这样做(如下面的代码),因为std::thread类的复制构造函数已被删除。还有其他方法吗?classMyClass{public:MyClass():DiskJobThread(){};~MyClass();voidDoDiskJobThread();private:intCopyThread(conststd::wstring&Source,conststd::wstring&Target);intMoveThread(conststd::wstring&Source,conststd::ws

Unity中的异步编程【5】——在Unity中使用 C#原生的异步(Task,await,async) - System.Threading.Tasks

一、UniTask(Cysharp.Threading.Tasks)和Task(System.Threading.Tasks)的区别1、System.Threading.Tasks中的Task是.Net原生的异步和多线程包。2、UniTask(Cysharp.Threading.Tasks)是仿照.Net原生的Task,await,async开发的一个包,该包专门服务于Unity,所以取名UnityTask,简称UniTask。3、既然有Task了,为啥还要搞一个UniTask(1)Task可以用在PC和Android上,但是在WebGL上则会报错(与多线程的支持有关),你可以退而求其次,使用

c++ - 如何 std::thread sleep

我是std::thread的新手。我需要让一个线程从另一个线程进入休眠状态,这可能吗?在示例中,我看到的只是如下代码:std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));但我想做的是:std::threadt([]{...});t.sleep(std::chrono::seconds(1));或sleep(t,std::chrono::seconds(1));有什么想法吗? 最佳答案 因为sleep_for是同步的,它只在当前线程中才真正有意义。您想要的是一种暂停/恢复其他线程的

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c++ - Boost Thread - 如何确认中断

我有阻塞任务,它将由find_the_question()函数执行。但是,我不希望线程执行此函数的时间超过10秒。因此,如果需要超过10秒,我想关闭该线程并清理所有资源。我尝试为此编写代码,但是如果线程花费超过10秒,我无法在find_the_question()函数中获得中断。你能告诉我我做错了什么吗?voidfind_the_question(std::stringvalue){//allocatexresourcestry{//dosomeprocessonresourcessleep(14);//cleanresources}catch(boost::thread_interr

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