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ios - GoogleService-info.plist 中的 Build Settings User-Defined Setting

我有以下GoogleService-info.plist文件:TRACKING_ID$(GA_tracking_id)PLIST_VERSION1BUNDLE_ID$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)我的部分build设置如下所示:但是,当我登录GoogleAnalytics时,变量并没有取消引用:VERBOSE:GoogleAnalytics3.13-[GAIBatchingDispatcherpersist:](GAIBatchingDispatcher.m:517):Savedhit:{parameters={"&av"="1.0.0";"&dm"="x86_

ios - 带有 iOS 工具链的 CMake : Can't Find Threads

我正在尝试使用ios-cmake生成针对iOS的Xcode项目。但是,它找不到线程。这是一个用于演示的简单CMake脚本:CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION2.8)PROJECT(MyCITest)SET(CMAKE_MODULE_PATH"${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/modules")#########################EDIT:I'vealsotriedaddingthelinesbelowpriortopostingthisquestion,#buttheredoesn'tseemtobeanyeffect.#(ht

ios - : This application is modifying the autolayout engine from a background thread如何解决

当代码的某些部分正在从主线程以外的其他线程更改UI项目时,此错误将记录到控制台。但我如何才能找到它在哪里执行此操作? 最佳答案 “此应用程序正在从后台线程修改自动布局引擎”的主要问题是,它似乎在实际问题发生后很长时间才被记录下来,这使得故障排除变得非常困难。我通过创建三个符号断点设法解决了这个问题。调试>断点>创建符号断点...断点1:符号:-[UIViewsetNeedsLayout]条件:!(BOOL)[NSThreadisMainThread]断点2:符号:-[UIViewlayoutIfNeeded]条件:!(BOOL)[N

iphone - 由于一般错误 (1095),此时无法处理应用程序 info.plist 验证

我正在创建一个报摊应用程序。应用程序已准备就绪,现在我正在尝试使用ApplicationLoader将应用程序上传到苹果商店。上传zip文件时,错误消息显示为Unabletoprocessapplicationinfo.plistvalidationatthistimeduetoageneralerror(1095)我在网上搜索了这个,但仍然没有找到解决方案。 最佳答案 这显然是Apple服务器问题,而不是Xcode/iOS/OSX问题。请耐心等待,Apple的服务器会catch流量,或者解决他们最后遇到的任何问题。如果您着急,请随

ios - 在 iOS 中测试 IAP 边界情况(例如 : missing credit card info, 等)

我们目前在应用商店中有一款应用使用IAP来禁用广告并添加一些功能。但是,我们注意到一些用户在购买IAP时遇到问题。经过仔细检查,似乎大部分原因都归结为购买时没有活跃的互联网连接。然而,大约有十几个案例无法追踪和解决。其中之一:点击购买IAP尚未填写信用卡安全码购买失败用户会自动转到他的AppStore帐户以填写缺少的代码用户填写代码并确认购买IAP用户返回应用购买仍然失败(!)结论:用户已付款但尚未收到IAP。(当然这可以通过再次点击IAP并免费下载来解决,但这并不理想)我们正在寻求针对此类极端情况测试解决方案。但是,测试帐户通常不需要有效的CC信息。因此..问题:如何测试这种情况?

ios - Cordova ios 添加扩展 - 错误 : could not find -Info. plist 文件或 config.xml 文件

我最近在Cordova上遇到了添加新目标应用程序扩展的问题。我拥有的是一个Cordova应用程序和一个我创建的自定义Cordova插件。当我向我的ios应用程序添加扩展时(使用XCode->文件->新->目标...应用程序扩展:自定义键盘)然后我尝试安装我的插件,我收到以下错误:Failedtoinstall'paykey-plugin':CordovaError:couldnotfind-Info.plistfile,orconfig.xmlfile.atObject.parseProjectFile[asparse](/Users/Yariv/Development/workspa

ios - 仅适用于 iPad 应用程序的 info.plist 设置

我想通过iTunes提交一个仅限iPad的应用程序。我已经进行了以下配置更改。在Summary下,我设置了ActiveTargetDevice:iPad在BuildSettings下,ValidArchitectures设置为armv7虽然这将确保构建不会在非iPad设备上运行,但我还想确保在AppStore结果中,用户不会在iPhone应用程序下看到此应用程序。在阅读iOS开发人员门户文档时,Apple提到您必须包含keyUIRequiredDeviceCapabilities以指示允许此应用程序在哪些设备上运行。UIRequiredDeviceCapabilities是否是确保我的

iOS : Background Thread Exceptions Not Crashing

我没有找到符合我经验的文档。我想要的是一种在后台线程中处理未捕获异常的好方法。这种“方式”应该让应用程序崩溃,但在崩溃之前执行一些非常基本的操作(例如,将值保存到UserDefaults以便下次启动时可以检查它;加上日志记录)。在主线程上,我刚刚设置了一个uncaughtExceptionHanlder并且工作正常。但是,在后台线程上-作为NSOperationQueue上的NSOperation执行-发生任何异常但不退出应用程序:崩溃。该应用程序继续在损坏的状态下运行。但是,线程编程指南指出:SettingUpanExceptionHandlerIfyourapplicationca

ios - Info.plist 及其变量,如 ${APPNAME}

我正在为我的iOS应用程序准备Info.plist。我想仔细设置每个选项。但是,有一些奇怪的变量,如${REGION}、${APPNAME}、${EXTRA_ICONS}等。我猜它们是通过Xcode设置的?我不希望Xcode弄乱这些值。我可以简单地设置它们吗?例如,对于${REGION}插入“en”。对于CFBundleDisplayName–nothing,因为文档说:Ifyoudonotintendtolocalizeyourbundle,donotincludethiskeyinyourInfo.plistfile.Inclusionofthiskeydoesnotaffectt

ios - 如何在 ios swift 项目中为 dev n prod 使用两个不同的 GoogleService-info.plist 文件?

我需要使用两个不同的GoogleService-info.plist来处理开发和生产构建,目前我只是通过更改编辑方案中的“构建配置”来分离开发和生产,但现在我需要有两个不同的.用于开发和生产的plist文件,用于使用谷歌分析、pushwoosh等, 最佳答案 对于这种情况,您需要在项目中为Dev和Prod使用不同的目标和diffbundleid。之后,您可以为此目标链接GoogleService-info.plist。而且我还建议在项目目录中创建不同的文件夹看图片。首先创建目标Prod和Dev在项目字典中创建diff文件夹后,我们将