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ios - Copy Bundle Resources 构建阶段在 xcode 6 中包含此目标的 Info.plist 文件 'Info.plist'?

我收到此警告CopyBundleResources构建阶段包含此目标的Info.plist文件“Info.plist”。我已阅读解决方案here它说Info.plist文件已被复制到copybundleresources&我必须从那里删除它。但我没有找到任何Info.plist。请建议怎么办? 最佳答案 https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1649/_index.htmlApple文档说您只需从以下阶段删除info.plist文件。点击项目目标选择BuildPhase项然后选择C

ios - Failed to parse app's Info.plist appcelerator studio 错误

我新安装了xCode和appceleratorstudio,配置如下:OperatingSystemName=MacOSXVersion=10.11.6Architecture=64bit#CPUs=4Memory=8589934592Node.jsNode.jsVersion=0.12.7npmVersion=2.11.3TitaniumCLICLIVersion=5.0.9TitaniumSDKSDKVersion=5.0.2.GASDKPath=/Users/neosoft/Library/ApplicationSupport/Titanium/mobilesdk/osx/5.0

ios - Xcode 10命令行构建: Archive failed with Fabric Info. plist Error

我有Jenkins服务器用于自动构建具有两个目标的iOS项目。使用命令行实用程序xcodebuild构建项目。完整的命令是/usr/bin/xcodebuild-workspace"Ourproject.xcworkspace"-scheme"Firsttarget"-configurationReleasearchiveDEVELOPMENT_TEAM=TEAMCODE-allowProvisioningUpdates和/usr/bin/xcodebuild-workspace"Ourproject.xcworkspace"-scheme"Secondtarget"-configur

ios - Xcode:缺少 NSCameraUsageDescription 的 Info.plist 键

将GPUImage添加到我的Xcode项目后,我的应用程序因缺少NSCameraUsageDescriptionInfo.plist键而被拒绝.MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSCameraUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.我已经以几种不同的方式将key和描述添

ios - 如何在生产应用程序中找到 Crashed : com. apple.main-thread 的根本原因?

我有一份来自Crashlytics的报告:Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x000000019503fbd0objc_msgSend+161CoreFoundation0x00000001836e5458CFRelease+5242CoreFoundation0x00000001836f1a18-[__NSArrayMdealloc]+1523libobjc.A.dylib0x0000000195045724(anonymousnamespace)::AutoreleasePoolPage::pop(void*)

ios - PhoneGap : modify config. xml 添加属性到 Info.plist ion iOS

对于我的应用程序,我需要向iOS的Info.plist文件添加一些设置。我认为最好的方法是将这些设置添加到我的config.xml文件中(我使用的是PhoneGap)。当我将以下内容添加到config.xml文件并运行时cordovabuildios或cordovaupdateplatformios我的Info.plist文件中没有添加任何内容,我完全不知道为什么会这样。构建显示“成功”,所以我认为没有语法错误。我试过:NSExceptionDomainss3.amazonaws.comNSIncludesSubdomainsNSTemporaryExceptionAllowsInse

ios - Xcode 线程 1 : Is it always main UI thread?

Xcode在调试导航器中显示线程。它们被编号:线程1、线程2等我注意到我总是在线程1中。假设它是主UI线程是否正确?我使用像Facebook和AFNetworking这样的库/SDK,它们有回调和委托(delegate)。但线程安全性并不总是得到正确记录。 最佳答案 我不记得是哪个,但在一个WWDC视频中(我想是从2011年开始),我听到一位工程师提到UIKit内部假设线程1是UI。所以是的,这不是“简单的”最佳实践,我认为存在具体的技术依赖性。就具体文档而言,我不容易找到“官方”声明;但我认为这是因为它比这更基础。比如这种随便提到

ios - FB iOS 登录 - "The app must ask for a basic_info permission at install time."

我在AppStore中有一个应用程序调用了openActiveSessionWithReadPermission,如下所示:[FBSessionopenActiveSessionWithReadPermissions:@[@"email"]allowLoginUI:YEScompletionHandler:^(FBSession*session,FBSessionStatestate,NSError*error){[selfsessionStateChanged:sessionstate:stateerror:error];}];SDK版本为3.5。升级到这个最新版本时,我错过了登录A

ios - 枚举键和对象使用 block : can I be sure it is called on the same thread?

最近我在使用enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:,今天当我的一位同事指出可以从单独的线程调用此枚举方法并且我的代码可能无法按预期工作时,我犹豫了。他甚至建议我应该使用快速枚举。问题是我真的很喜欢enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:并且不喜欢快速枚举,因为它在字典方面的性质。我的方法如下所示-(NSArray*)someMethod{__blockNSMutableArray*myArray=[NSMutableArrayarray];[self.myDictionaryenumerateKeysAndObjectsUsin

ios - Xcode 7 错误 : could not read CFBundleIdentifier from Info. plist(空)

出现如下错误:error:couldnotreadCFBundleIdentifierfromInfo.plist(null)当我打开Xcode7时,它要求将应用程序更新为推荐设置,我照做了,然后运行项目并收到上述错误。我没有更改项目中的任何内容。我需要在这里更改什么? 最佳答案 马内什您只需要更新您所有的info.plist文件。SetBundleidentifier,Bundlenameagain,willworkproper. 关于ios-Xcode7错误:couldnotread