最近我在使用enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:,今天当我的一位同事指出可以从单独的线程调用此枚举方法并且我的代码可能无法按预期工作时,我犹豫了。他甚至建议我应该使用快速枚举。问题是我真的很喜欢enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:并且不喜欢快速枚举,因为它在字典方面的性质。我的方法如下所示-(NSArray*)someMethod{__blockNSMutableArray*myArray=[NSMutableArrayarray];[self.myDictionaryenumerateKeysAndObjectsUsin
似乎apireplaceCurrentItemWithPlayerItem:会卡住主线程几秒钟,我知道替换项目需要新项目的信息,这可能需要一些时间来预加载。但是问题来了,为什么用nilitemobject替换CurrentItemWithPlayerItem:也会卡住主线程?我碰巧有时需要超过5秒来替换一个nilplayerItem。我想知道我该怎么做才能避免这个问题。感谢您的任何建议! 最佳答案 当我使用UICollectionView通过ALAssetLibrary显示和预览本地照片库中的视频时,我遇到了类似的阻塞UI线程问题。
我在连接和断开连接后显示消息时遇到一点问题。我正在尝试按下我的连接按钮并在新线程中建立通信以获取toast消息:您已连接,如果我未连接以在异常中获取toast:您未连接。我尝试将新线程替换为runOnUiThread(newRunnable()/*butthenItunderline*/}).start();在我的代码末尾是一个错误。当我删除开始并运行应用程序时无法连接到我的服务器。我尝试了很多解决方案,但没有一个有效。如果你能帮助我,我将不胜感激。@OverridepublicvoidonClick(Viewv){newThread(newRunnable(){@Overridepu
我有一个线程是这样的:PublicSubStartWork()TrymyTCPListener.Start()WhileStopRequest=FalseDimrequestspendingAsBoolean=m_TCPListener.Pending()IfmyTCPListener.Pending=FalseThenThreading.Thread.Sleep(100)ElseDoSomething()EndIfEndWhileCatchexAsExceptionThrowexEndTryEndSub现在我的问题是:当此处没有任何反应时,我通过Thread.Sleep将线程发送到s
我看不到pooledSocketAsyncEventArgs样式帮助我减少了为许多并发连接提供服务的服务器的内存消耗。是的,它提供了MS的Begin/End样式的替代方案,上述MSDN页面将其描述为要求为每个异步套接字操作分配一个System.IAsyncResult对象。最初的研究让我相信,出于某种原因,它最多只能分配少数几个字节数组,并在我的数千个并发连接的客户端之间共享它们。但似乎如果我想在数千个客户端连接上等待数据,我必须调用ReceiveAsync数千次,每次都提供不同的字节数组(包装在SocketAsyncEventArgs中),然后,那数千个数组将一直坐在那里,直到客户端
我用C#编写了一个TCP服务器应用程序。应用程序监听入站连接在主监听器线程中使用TcpListener.AcceptTcpClient()方法。收到连接后,TcpListener.AcceptTcpClient()解除阻塞并返回TCPClient对象。收到连接后,将创建一个新线程并开始向新连接读写数据。新线程由以下代码启动。while(true){TcpClientclient=serverListener.AcceptTcpClient();if(client.Connected){Threadt=newThread(delegate(){readWriteData(client);
我有一个WinForm应用程序,它使用BackGroundWorker创建TCP客户端并将一些数据发送到远程服务器。当套接字完成时关闭连接,BGW从DoWorkSub退出。在RunWorkerCompletedSub中,我必须等待来自远程服务器的数据包,因此我一直在运行一个TCP服务器,该服务器填充FriendString类型变量并使用bool类型变量(标志)指示接收到整个数据包。所以我必须等待那个标志变为True来处理必须在String类型变量中的数据;但我不想挂断GUI,所以我看到存在一个名为SpinWait的方法。那么,这段代码可以工作吗?如果flag在5分钟后没有变为true,
如何使用Apache公共(public)池来池化TCP连接并重用连接?为了实现TCP连接池,我尝试使用Apache公共(public)池(1.6),我使用了https://javaarchitectforum.com/tag/apache-common-object-pool-example/中发布的对象池实现它。我确实希望在启动与另一台服务器的连接时看到持久的TCP连接,并将其重新用于其他后续连接请求。问题是,我看不到与服务器的任何持久连接(netstat-an)。通过借用对象,建立新的连接,当返回对象时,套接字断开连接。没有池!我是否使用正确的方法来创建TCP池?
早上好,我对TCP的基本akkaIO有疑问我有客户端和服务器的基本实现,如akka文档所示:Clientishttps://github.com/akka/akka/blob/v2.5.20/akka-docs/src/test/scala/docs/io/IODocSpec.scala#L67-L103Handler是[SimpleEchoHandler](https://github.com/akka/akka/blob/v2.5.20/akka-docs/src/test/scala/docs/io/EchoServer.scala#L227-L304)但其他的也一样。我有一个在
使用.NET时,不基于“每个客户端线程”的服务器的基本算法是什么?编辑我正在寻找一个基本的3、4或5行算法/伪代码/模式来描述服务器正在使用的一般过程。与此相反的东西:openaserversocket//thisusestheporttheclientsknowaboutwhile(running)client_socket=server_socket.listenfork(newhandler_object(client_socket)) 最佳答案 事件循环。等待套接字变得可写,写入它们,等待连接,接受它们,等等。在大多数情况下