我在链接过程中出现了一个奇怪的问题。我有一个包含以下定义的头文件foo.hpp:structFoo{static__threadintx;}以及引用该变量plugin.cpp的源文件:#include"foo.hpp"voidbar(){inty=Foo::x;}它编译得很好:$CXX-stdlib=libc++-std=c++11-fvisibility=hidden-fPIC-oplugin.cpp.o-cplugin.cpp但是当我尝试链接为动态库时:$CXX-stdlib=libc++-std=c++11-fvisibility=hidden-dynamiclib-Wl,-un
写了一个简单的测试:#include#includeusingnamespacestd;voidmyThreadRun(){coutValgrindMassif在其上显示以下图表:(堆栈分析已启用。平台:LinuxUbuntux86)。这个程序实际上似乎没有内存泄漏:内存使用是稳定的。我想知道:这是Valgrind还是boost::thread的问题?还是我误解了什么?你会怎么解释? 最佳答案 这不是boost::threads,它也发生在普通的pthreads上。我从here获取了示例程序(Pthread创建和终止),将线程数增加
这是创建thread_group并并行执行所有线程的代码:boost::thread_groupgroup;for(inti=0;i此代码将一次执行所有线程。我想要做的是将它们全部并行执行,但最多并行执行4个。当on终止时,会执行另一个,直到没有更多可以执行。 最佳答案 另一个更有效的解决方案是让每个线程在完成后回调到主线程,并且主线程上的处理程序每次都可以启动一个新线程。这可以防止对timed_join的重复调用,因为在触发回调之前主线程不会做任何事情。 关于c++-如何让boos
我目前正在使用Valgrind的“Callgrind”分析一个存在性能问题的应用程序。在查看分析数据时,似乎有25%的处理时间花在boost::detail::get_tss_data的应用程序中,其主要目的是物理模拟和可视化。get_tss_data显然是由thread_specific_ptr::get调用的有人认为这是预期的吗?它通常是否暗示其他特定的东西?编辑:我的平台是:Linux-2.6.32、x86、GCC4.4.3、libc6-2.11.1/libpthread-2.11.1 最佳答案 thread_specific
所以有一个listofc++11featuressupportedbyvisualstudio.thread_local支持被标记为部分。我无法在这里找到对部分支持的确切含义的解释。他们只是别名__declspec(thread)吗?我可以只使用boost::thread_specific_ptr,但似乎有一些报告boost::thread_specific_ptrisslow.这可能是真的,也可能不是。具体来说,我想要最新的linux+gcc和windows+msvc上的x86/x64上的快速TLS。快速意味着尽可能不进行系统调用(我认为这对于上述平台是可能的。)
我有native非托管代码。我创建了一个托管C++DLL并尝试将此DLL包含到native非托管代码中。我收到以下错误fatalerrorLNK1302:onlysupportlinkingsafe.netmodules;unabletolinkijw/native.netmodule如何将托管C++/CLRDLL包含到native非托管代码中? 最佳答案 确保您添加的是库('.lib')文件,而不是DLL('.dll')作为链接器的输入。那肯定会产生LNK1302错误。 关于c++-f
我自己已经解决了这个问题,赏金不会被授予。该问题是由非GUI线程启动的GUI操作引起的。Qt4.7OSX10.6.8应用程序中有很多代码,但并不涉及正在发生的事情。数据内存泄漏发生在单个连接的上下文中,该连接在单个Qt线程内打开、读取、写入和关闭。我使用固定内存对象(pMsg)来保存我的消息,然后将它们发送到外部设备,如下所示:m_pTcpSocket->write((char*)pMsg->Buf8,(qint64)pMsg->GetLength());Buf8是一个2048字节的静态数组。GetLength是消息的前16位并针对0xFF,因此是一个从0到255的数字。对于这些消息,
这是来自C++11标准sec12.7.4。这比较困惑。文中最后一句话到底是什么意思?为什么最后一个方法调用在B::B不明确的?不应该只是打电话a.A::f?4Memberfunctions,includingvirtualfunctions(10.3),canbecalledduringconstructionordestruction(12.6.2).Whenavirtualfunctioniscalleddirectlyorindirectlyfromaconstructororfromadestructor,includingduringtheconstructionordest
如果您在std::thread和主线程(或任何其他线程)之间有共享变量,即使您执行,您仍然可以访问这些共享变量吗?thread::detach()创建线程后立即方法? 最佳答案 是的!调用detach()后仍可访问全局、捕获和传入的变量.但是,如果您正在调用detach,很可能您希望从创建线程的函数中返回,从而允许线程对象超出范围。如果是这种情况,您必须注意该函数的任何本地变量都没有通过引用或指针传递给线程。您可以将detach()视为线程不需要创建线程本地的任何内容的声明。在以下示例中,一个线程在超出范围后继续访问起始线程堆栈
我正在尝试为Windows交叉编译一个简单的应用程序:#includevoidFunc(){return;}intmain(){std::threadthr1(Func);thr1.detach();return0;}这就是我得到的:$i686-w64-mingw32-g++-static-libstdc++-static-libgcc-pipe-g-std=c++0x./threadstutor.cpp./threadstutor.cpp:Infunction‘intmain()’:./threadstutor.cpp:8:3:error:‘thread’isnotamemberof