我试图了解不同的用例。以及2个线程使用之间的区别。This是我读过的很好的教程,它解释了boost::thread_group。这是我正在使用的代码:boost::threadpool::pools_ThreadPool(GetCoreCount());CFilterTasktask(pFilter,//filtertorunboost::bind(&CFilterManagerThread::OnCompleteTask,this,_1,_2)//OnCompletesynccallback//_1willbefiltername//_2willbeerrorcode);//sche
C++2011包含非常酷的新功能,但我找不到很多并行化for循环的示例。所以我非常幼稚的问题是:如何将简单的for循环(例如使用“ompparallelfor”)与std::thread并行化?(我搜索了一个例子)。非常感谢。 最佳答案 std::thread不一定意味着并行循环。它旨在作为构建类似parallel_for算法的结构的低级抽象。如果你想并行化你的循环,你应该自己编写一个parallel_for算法,或者使用提供基于任务的并行性的现有库。以下示例展示了如何使简单循环并行化,但另一方面也展示了缺点,例如缺少负载平衡和简单
thread_=boost::thread(boost::function(boost::bind(&clientTCP::run,this)));是否可能run有这样的参数:voidclientTCP::run(boost:functionfunc);如果是的话应该如何编写我的boost::thread调用谢谢。 最佳答案 以下代码boost::bind(&clientTCP::run,this)定义了一个函数回调。它在当前实例(this)上调用函数run。使用boost::bind,您可以执行以下操作://PasspMyPara
我正在编写一个应用程序,它会阻止来自两个istreams的输入。从任一istream读取都是同步(阻塞)调用,因此,我决定创建两个Boost::thread来进行读取。这些线程中的任何一个都可以到达“结束”(基于接收到的一些输入),一旦到达“结束”,两个输入流都会停止接收。不幸的是,我不知道哪个会这样做。因此,我不能在两个线程上join(),因为只有一个线程(无法预先确定哪一个)会实际返回(解除阻塞)。我必须以某种方式强制对方退出,但它在等待输入时被阻塞,因此它无法自行决定是时候返回(条件变量或其他什么)。他们是否可以:向boost::thread发送信号,或强制istream“失败”
我正在撰写一些有关使用BlockingVsNon-Blocking套接字的文章。我目前正在使用线程和阻塞套接字进行一些实验,但发现一些有趣的结果,我不确定该如何解释。注意:我知道现代服务器使用具有非阻塞套接字的事件驱动模型来获得更好的性能,我正在努力解决这个问题,但是我想首先获取基线数据编号。我想我应该问的问题如下。但是,对于正在发生的事情或我应该实际询问或需要的时间/度量/氨基葡萄糖的任何输入,我们将不胜感激。设置实验正在Amazon上运行:InstanceTvCPUsMemory(GiB)Storage(GB)Networkc3.2xlarge8152x80SSDHigh我正在使用
在安装MinGW-w64工具链时,我选择了Win32线程模型,因为它提供了比POSIX对应物更好的性能。我自己没有资格对此声明进行基准测试,但是here'sasourceforit.起初我认为这个选项只会影响GCC运行时的内部工作,而不会阻止我在代码中使用C++11线程,基于thisanswer和thiscomment来自其他用户rubenvb。然而,情况似乎并非如此。std::thread支持似乎在此MinGW-w64安装中不存在。我正在从命令行调用g++,除了-std=c++11之外没有其他选项。此时我不确定:rubenvb弄错了,实际上需要在POSIX线程模型下安装MinGW-w
以下代码#include#include#include#includestd::mutexm;structFoo{Foo(){std::unique_locklock{m};std::coutlock{m};std::coutlock{m};std::cout在macOS中编译和运行宽度clang:clang++test.cpp-std=c++14-pthread./a.out得到结果FooCreatedinthread0x70000d9f2000FooCreatedinthread0x70000daf8000FooCreatedinthread0x70000da75000Footh
我有以下使用OpenMP的C/C++代码:intnProcessors=omp_get_max_threads();if(argv[4]!=NULL){printf("argv[4]:%s\n",argv[4]);nProcessors=atoi(argv[4]);printf("nProcessors:%d\n",nProcessors);}omp_set_num_threads(nProcessors);printf("omp_get_num_threads():%d\n",omp_get_num_threads());exit(0);如您所见,我正在尝试根据命令行上传递的参数设置
过去没有线程方面的经验,C++中的哪种线程技术对初学者来说最容易?boost::thread还是pthreads? 最佳答案 我将朝着与其他人相反的方向前进-学习(或至少熟悉可用的)pthreads。由于boost主要只是pthreads的一个包装器(在posix平台上),它有助于了解底层发生了什么。在尝试通用的过程中,boost将特定于平台的功能展开。为了达到它,您需要使用native_handle()调用。为了使用native_handle()调用,您需要知道平台提供什么。把它想象成套接字。有几十个套接字类和框架。但最终它们封装
我正在为Node.js(wxWidgets)编写一个GUI插件,我想在自己的线程中运行GUI循环,因为我认为将它与Node的主线程和事件合并不是一个好主意循环。但是我不确定如何创建一个新线程。我用uv_queue_work()让它运行起来。但它不会为GUI创建一个独占线程,而是使用Node的线程池。这可能是一个坏主意,因为工作人员将在整个运行时停留。(不确定)我也可以使用wxWidgets的wxThread,也可以。我在libuvgitmaster中发现了一个新函数uv_thread_create。不知道如何使用它,因为没有描述,此外它在Node.js稳定版本中尚不可用。我的问题:如果