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c# - 什么时候用Task,什么时候用Thread?

我刚刚问了有关Task的问题,但意识到我实际上想问更一般的问题。有人可以总结一下任务和线程的优缺点。如何理解我应该使用任务还是线程? 最佳答案 Task是以异步方式执行某事的命令。Thread实际上是OS内核对象,它执行所请求的内容。将Task想象成一个聪明的线程聚合器/组织器,它“知道”在您的CPU上同时运行多少任务更好。它只是比多线程的常见实现更聪明(这就是为什么建议选择Microsoft的原因)。此功能可帮助您以更轻松的方式管理Threads。也看看这个ShouldiuseThreadPoolsorTaskParallelLi

c# - 为什么 GC System.Threading.OverlappedData 需要这么长时间?

我正在通过内存分析器运行我的应用程序以检查是否有泄漏。事情似乎有点好,但我得到了很多这些OverlappedData,它们似乎在终结器队列中徘徊,几乎什么都不做。它们是重叠IO的结果,已通过关闭连接两端的底层NetworkStream取消。网络流本身被释放。任何地方都没有NetworkStream的实时实例。通常,它们Root于称为OverlappedDataCacheLine的东西。我做的第一件事就是在回调中调用EndRead,所以没有调用BeginRead应该没有相应的EndRead。这是一个非常典型的外观,表明谁将它从工具中取出最后它确实得到了GC,但它需要永远-当我开始大约一千

c# - 如何优雅地停止 System.Threading.Timer?

我有一个用C#实现的Windows服务,它需要经常做一些工作。我已经使用System.Threading.Timer实现了这一点,该回调方法负责安排下一个回调。我无法优雅地停止(即处理)计时器。以下是您可以在控制台应用程序中运行的一些简化代码,可以说明我的问题:constinttickInterval=1000;//onesecondtimer=newTimer(state=>{//simulatesomeworkthattakestensecondsThread.Sleep(tickInterval*10);//whentheworkisdone,schedulethenextcal

c# - 从 WindowsIdentity 和 Thread.CurrentPrincipal 检索 WindowsPrincipal 之间有什么区别?

我正在尝试弄清楚为什么基于属性的安全性在WCF中没有像我预期的那样工作,我怀疑它可能与以下内容有关:AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal);varidentity=newWindowsIdentity("ksarfo");varprincipal=newWindowsPrincipal(identity);Console.WriteLine("\nCheckingwhethercurrentuser["+identity.Name+"]ismemberof["+groupN

c# - 为什么我应该返回 IList<T> 而不是 List<T>?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C#-ListorIList写满了所以你应该返回IList从你的方法而不是List但我找不到任何真正好的理由。我一直在寻找执行此操作的代码,然后调用代码通常会执行以下两项操作之一:调用newList(returnedIList)所以它可以使用List上的所有好方法转换回List所以它可以使用List上的所有好方法第一个很笨重,第二个会抛出(运行时)InvalidCastException如果实现实际上更改为其他东西(这使得它完全愚蠢)。如果我使用List出于某种原因必须用IList的实现替换它我不能从List

c# - 为什么 List<T>.Enumerator 比我的实现更快?

由于各种巨大的性能优势(在我的例子中),我发现自己处于必须滚动我自己的动态数组实现的位置。但是,在为我的版本创建一个枚举器并将效率与List使用的枚举器进行比较后,我有点困惑;Listone比我的版本快大约30-40%,尽管它要复杂得多。这是List枚举器实现的重要部分:publicstructEnumerator:IEnumerator,IDisposable,IEnumerator{privateListlist;privateintindex;privateintversion;privateTcurrent;internalEnumerator(Listlist){this.l

c# - WPF ComboBox : static list of ComboBoxItems, 但数据绑定(bind) SelectedItem?

在我的WPF应用程序中,我有一个ComboBox,其中填充了ComboBoxItems的静态列表,因为它的内容永远不会改变。但是,因为我想将SelectedItem数据绑定(bind)到我的底层ViewModel,所以我希望每个ComboBoxItem也有一个单独的值,该值将分配给我的ViewModel属性。我在让它工作时遇到了一些麻烦。我的ComboBox声明如下:此ComboBox的SelectedItem绑定(bind)到ViewModel的Amount属性,该属性声明为整数:publicclassMyViewModel:INotifyPropertyChanged{privat

c# - “不要公开通用列表”,为什么在方法参数中使用 collection<T> 而不是 list<T>

我正在使用FxCop,它显示“不要公开通用列表”的警告,建议使用Collection而不是List.首选它的原因,我知道所有这些东西,如thisSOpost中所述和MSDN以及我浏览过的更多文章。但我的问题是,我很少有方法可以进行如此繁重的计算,并且方法接受List的参数。就性能而言,这应该更快更好。但是FxCop也为此发出警告。所以一个选择是我应该将参数声明为Collection,然后使用ToList()在方法内部,然后使用它。那么优化了哪一个呢?“抑制这种情况下的警告”或“在参数中使用Collection,然后在方法本身内部使用ToList()”。 最佳

c# 修改 List<T> 中的结构

简短的问题:如何修改List中的单个项目?(或者更准确地说,struct的成员存储在List中?)完整解释:首先,下面使用的struct定义:publicstructitemInfo{...(Strings,Chars,boring)...publicStringnameStr;...(yougettheidea,nothingfancy)...publicStringsubNum;//BTWthisistheelementI'mtryingtosorton}publicstructslotInfo{publicCharcatID;publicStringsortName;public

c# - List<T> 的深拷贝

我正在尝试对通用列表进行深度复制,想知道是否还有其他方法可以创建复制方法并一次实际复制每个成员。我有一个看起来有点像这样的类:publicclassData{privatestringcomment;publicstringComment{get{returncomment;}set{comment=value;}}privateListtraceData;publicListTraceData{get{returntraceData;}set{traceData=value;}}}我有上面数据的列表,即List.我想要做的是将List子集的跟踪数据绘制到图形上,可能对数据进行一些缩放