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javascript - 将 element.id 设置为副作用是不好的做法吗?

我正在插件/库中编写一个小的缓存函数。它接受一个HTMLElement并返回一个Decorator。returnfunction_cache(elem){if(elem.id===""){elem.id=PLUGIN_NAME+"_"+uid++;}if(cache[elem.id]===void0){cache[elem.id]=_factory(elem);}returncache[elem.id];}在这里,我通过HTMLElement的id将一些昂贵的操作存储在缓存中。这是一个O(1)查找,但它使用了设置elem.id并产生副作用的“不良做法”。另一种方法是在缓存中查找O(N)

javascript - 使用 Highcharts 按 ID 选择点

使用Highcharts,我如何使用它的id选择一个点?例如,如果我使用以下代码创建图表:chart1=newHighcharts.Chart({chart:{renderTo:'container',type:'scatter'},title:{text:'FruitConsumption'},xAxis:{categories:['Apples','Bananas','Oranges']},yAxis:{title:{text:'Fruiteaten'}},series:[{name:'Jane',data:[{name:'Point1',x:1,y:2},{name:'Point

javascript - Three.js环境光意想不到的效果

在下面的代码中,我渲染了一些立方体并使用PointLight和AmbientLight照亮它们。然而,当设置为0xffffff时,AmbientLight会将侧面的颜色更改为白色,无论它们指定的颜色如何。奇怪的是,点光源按预期工作。我怎样才能使环境光表现得像点光源,因为它不应该冲淡面部颜色,而只是照亮它们?IE。所以将环境光设置为0xffffff相当于在物体周围有多个全强度的点光源。$(function(){varcamera,scene,renderer;varairplane;varfuselage;vartail;init();animate();functioninit(){s

javascript - Three.js绘制简单三 Angular 形

我正在尝试用three.js绘制三Angular形:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(40,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);camera.position.z=100;scene.add(camera);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(r

javascript - 告诉 ember.js 为其模型的 "id"使用不同的 key

我陷入了不应该在API端点中返回id字段的情况。我需要告诉ember将slug字段用于/而不是id。我尝试了DS.RESTAdapter.map('App.Post',id:{key:'slug'})。虽然这对App.Post.find("a-slug-name")非常有效,但它对App.Post.find()造成了困惑,导致添加了一个每次调用新模型。并将id分配给null。那么我应该怎么做。 最佳答案 您需要在适配器中指定应该用作primaryKey的属性。如果您希望slug属性用作您的Post模型id,请像这样在您的Adapte

javascript - Three.js 阴影 - 如何改进?

我一直在这里玩three.js-2toria.com/pool我遇到的问题是试图让我的阴影看起来更好。目前,它们看起来像这样:-有点像素化。有没有办法让它们看起来更平滑,就像这里:-我尝试了一些方法,但找不到正确的设置。我的渲染器是这样设置的:-renderer.shadowMapEnabled=true;renderer.shadowMapSoft=true;renderer.shadowMapType=THREE.PCFShadowMap;我以为shadowMapSoft会这样做,但没有。有什么想法/帮助吗? 最佳答案 确实,我

javascript - three.js 在鼠标向下旋转对象并移动

我试图在我的场景中获得良好的鼠标移动,以便我可以围绕对象旋转。我有两个问题,我可以弄清楚如何限制运动,使其永远不会在Y轴上旋转低于0度。(我不想从下面看到物体,只能从上面看到)我想不通的第二件事是如何使运动流畅。现在我在jsfiddle中取得的成就是相机在开始旋转之前移回其起始位置。我的尝试:http://jsfiddle.net/phacer/FHD8W/4/这是我没有得到的部分:varspdy=(HEIGHT_S/2-mouseY)/100;varspdx=(WIDTH/2-mouseX)/100;root.rotation.x+=-(spdy/10);root.rotation.

javascript - 如何使用 jQuery 从具有 id 的表中选择一个 td

我有一张带有id的td表。我需要选择那些td并对列重新排序。$('tabletr').each(function(){vartr=$(this);vartds=$('#Status');vartdA=$('#Address');alert(tds.innerHtml);//Hereamgettingablankmsgtds.remove().insertAfter(tda);//Thisiswhatineedtodo}); 最佳答案 我找到了答案:vartds=tr.find("td[id='Status']");//我在找什么感谢

javascript - Three.JS Orbit Controls - 启用和禁用不跳位

我正在使用Three.JS创建一个几何操作原型(prototype)。我正在使用OrbitControls.JS来操纵相机,但在启用和禁用控件时遇到了问题。这是我的演示:http://moczys.com/webGL/Prototype_V02-05.html想法是,当您将鼠标悬停在四面体的顶点上时,会出现一个灰色球体。通过单击球体,可以调出一个顶点操作handle。然后通过单击箭头上的拖动,您可以沿该方向移动顶点。然后,您应该能够在远离几何图形的地方单击以退出此模式。单击离开时会出现问题。如果在移动顶点后单击并拖动,相机会变得有点疯狂。根据您与原点的距离,OrbitControls会

javascript - Ember 数据将模型的主键从 id 更改为其他内容

目前我有这样的模型设置App.Specialty=DS.Model.extend({//specialty_id:attr(),name:attr()});它有一个从名为specialty_id而不是id的jsonapi返回的主键(ember数据可能期望的)。因此,不要摆弄任何东西,ember数据会得到两个对象,其中一个使用id作为任何参数,第二个它得到正确的对象但id未定义。如何让ember数据知道它应该搜索specialty_id? 最佳答案 对于整个应用App.ApplicationSerializer=DS.RESTSeri