在Three.js(或其他3d渲染器)中缩放3d模型的最佳做法是什么?这是我刚刚遇到的一个例子:我加载了一个模型,发现模型的尺寸太小了。然后我使用mesh.scale.set(2,2,2);缩放网格,它是完美的尺寸。在这种情况下我应该采取什么行动,是让它保持原样缩放(以编程方式缩放)还是返回我的3d建模软件并将模型的大小加倍?谢谢 最佳答案 这不是最佳实践的问题,而是优化的问题。如果你的网格总是被缩放,那么最好在你的建模软件中进行缩放。那个简单的语句mesh.scale.set(2,2,2);是一个矩阵乘法,需要在渲染的每一帧上发生
正如标题所说,当我尝试获取元素的id属性时,我总是得到“undefined”,基本上我想做的是在值为“other”时用输入框替换元素。代码如下:functionshowHideOther(obj){varsel=obj.options[obj.selectedIndex].value;varID=$(this).attr("id");alert(ID);if(sel=='other'){$(this).html("");}else{$(this).css({'display':'none'});}}HTML:Race:SelectoneonetwothreeOther这可能是我没有注意
我在使用带有jquery的元素时遇到了问题。我在var中构建名称,例如:varmyId="#"+myGotId;$(myId).attr("title","changed");$(myId)返回空值。我想通过id获取我的元素,但构建我的Id动态连接字符串。@Pointy编辑—OP在评论中提供的附加代码:varform=$('form#formDefaultValue');$(':submit',form).click(function(event){event.preventDefault();$.post(form.attr('action'),form.serialize(),fu
我正在使用WebGlRenderer显示带有Three.js的OBJ元素,现在我想允许用户以任何方向围绕对象旋转相机,我找到了这个答案:RotatecamerainThree.jswithmouse但是两个例子都返回错误,第一个说投影仪没有定义,我不知道“投影仪”是什么意思。我只有一个简单的相机、物体和一些光。第二个代码表示undefined不是一个函数。有人知道如何获得我需要的结果吗? 最佳答案 这就是您想要的:http://threejs.org/examples/misc_controls_orbit.html包括轨道控件(在
这就是我想要实现的(一个可修改的多边形,其中红色圆圈是顶点)并且我想动态构建多边形。初始化几何时vargeometry=newTHREE.Geometry();geometry.vertices.push(point);geometry.vertices.push(point);varline=newTHREE.Line(geometry,newTHREE.LineBasicMaterial({}));它在第二次单击之前一直运行良好,它在1和2之间建立一条直线,但在将其推送到数组时不会添加第三条线。WebGL似乎需要缓冲点。当我像这样预定义顶点时,我可以绘制两条线(第三次单击)varg
我需要一些简单的JQuery代码,以便我可以更改特定img的src值。目前是:我需要将其更改为:使用JQuery。 最佳答案 使用:$(function(){...});您可以使用:$('#id').attr('src','newImage.jpg');立即更改图像源。或者,您可以使用jQuery动画来更改图像。JS$("#id1").fadeOut();$("#id2").delay(200).fadeIn();HTML(不要忘记更改#id2的CSS并将display:none作为初始状态)。
如果值不是数字,我想清除指定的输入。函数适用于一个ID,但我希望它适用于多个ID。当然我可以多次编写函数,但我不想那样做。以下代码仅对ID为“d”的输入有效。我不知道如何识别其他ID。谁能帮忙?$('#d,d2,d3').keyup(function(){if($('#d,d2,d3').val()!=""){varvalue=$('#d,d2,d3').val().replace(/^\s\s*/,'').replace(/\s\s*$/,'');varintRegex=/^\d+$/;if(intRegex.test(value)){}else{$(this).val('');}}
是否可以通过使用three.js对3D模型的骨骼应用转换来创建动态动画?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的骨骼,但网格未更新。loader=newTHREE.JSONLoader();loader.load('/JS-Projects/Virtual-Jonah/Modelos/initialPose.js',functionjsonReady(geometry){mesh=newTHREE.SkinnedMesh(geometry,newTHREE.MeshNormalMaterial({skinning:true}));mesh.scale.set(10,10,10);mes
我一直在开发一个应用程序,前端主要使用jQuery。我们依赖于页面上存在的某些分类元素,以便我们可以将行为附加到它们。例如:$('.block').on('click',clickHandler);其他开发人员之一说我们应该将表示与逻辑分离(我同意)。因为类是用来表示的,所以他建议使用数据属性:$('[data-attribute-name~=value]').on('click',clickHandler);但是,我知道有关此方法的以下信息:它的性能明显低于基于类的选择器HTML类用于将语义赋予DOM元素,因此不限于表示用途。在阅读unobtrusivejavascript时,我没有
我有大量的纹理和模型要加载到我的项目中。我正在尝试在加载所有内容时显示进度条。我认为LoadingManager可以满足我的需求,因为它会跟踪所有已加载Assets的进度。我正在使用JSONLoader和TextureLoader。如果有人能告诉我如何在示例代码中实现这一点,那就太棒了。varcamera,scene,renderer;init();animate();functioninit(){camera=newTHREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);camera.positi