这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助前言我的需求是使用uniapp写微信小程序,在小程序中使用threeJs就行了,目前暂不考虑兼容app什么的。1.引入小程序版的threejs库实现2.使用webview实现(推荐)重点我的建议是使用这个库https://github.com/deepkolos/three-platformize为什么?我试了uniapp推荐的和threejs-miniprogram这个小程序官方库,都加载不出来我的obj模型。所有我推荐不要用obj模型最好,挺多都支持GLTF模型的,但是我不能改。使用three-platformize加载obj模型
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助前言我的需求是使用uniapp写微信小程序,在小程序中使用threeJs就行了,目前暂不考虑兼容app什么的。1.引入小程序版的threejs库实现2.使用webview实现(推荐)重点我的建议是使用这个库https://github.com/deepkolos/three-platformize为什么?我试了uniapp推荐的和threejs-miniprogram这个小程序官方库,都加载不出来我的obj模型。所有我推荐不要用obj模型最好,挺多都支持GLTF模型的,但是我不能改。使用three-platformize加载obj模型
海上生明月,天涯共此时。又是一年中秋时,回想上一次赏月已是那遥远的童年时光,忙碌使我们忘却了假日应有的舒缓。今天在这假期即将开始的时候,让我们用代码来过个节。今天的主题是基于threejs画出月球环绕地球运动的效果,并增加飞跃星空的感觉,如封面图所示。球体绘制首先绘制出地球和月球,基于SphereBufferGeometry类绘制三维球体,参数如下:参数描述radius该属性定义球体的半径,默认值是50widthSegments该属性指定竖直方向上的分段数,段数越多,球体的表面越光滑,默认值是8,最小值是3heightSegments该属性指定水平方向上的分段数,段数越多,球体的表面越光滑,默
海上生明月,天涯共此时。又是一年中秋时,回想上一次赏月已是那遥远的童年时光,忙碌使我们忘却了假日应有的舒缓。今天在这假期即将开始的时候,让我们用代码来过个节。今天的主题是基于threejs画出月球环绕地球运动的效果,并增加飞跃星空的感觉,如封面图所示。球体绘制首先绘制出地球和月球,基于SphereBufferGeometry类绘制三维球体,参数如下:参数描述radius该属性定义球体的半径,默认值是50widthSegments该属性指定竖直方向上的分段数,段数越多,球体的表面越光滑,默认值是8,最小值是3heightSegments该属性指定水平方向上的分段数,段数越多,球体的表面越光滑,默