草庐IT

Threejs实现鼠标点击人物行走/镜头跟随人物移动/鼠标点击动画/游戏第三人称/行走动作

左本Web3D 2023-04-21 原文

1,功能介绍

Threejs获取鼠标点击位置、实现鼠标点击人物行走、人物头顶显示名称标签、镜头跟随人物移动并且镜头围绕人物旋转,类似游戏中第三人称、鼠标点击位置有动画效果,如下效果图

2,功能实现

获取鼠标点击位置,使用Threejs射线Raycaster和数学库中Plane平面,官方文档地址:three.js docs,平面(Plane)是在三维空间中无限延伸的二维平面,原理就是创建一个射线与平面相交,取相交位置的点就是鼠标点击的位置

// 拾取对象
function pickupObjects(event) {
  // 点击屏幕创建光线投射用于进行鼠标拾取
  var raycaster = new THREE.Raycaster();

  // 将鼠标位置归一化为设备坐标。x 和 y 方向的取值范围是 (-1 to +1)
  var vector = new THREE.Vector2((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window
						.innerHeight) * 2 + 1);

  var fxl = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
  // 创建平面 设置平面法向量Vector3 和 原点到平面距离
  var groundplane = new THREE.Plane(fxl, 1);
  raycaster.setFromCamera(vector, camera);
  var ray = raycaster.ray;
  let intersects = ray.intersectPlane(groundplane);
  console.log(intersects)
}

document.addEventListener('click', pickupObjects);

这里注意平面法向量Vector3(0, 1, 0) 代表平面的正方向是沿Y轴向上的,距离1代表平面到原点的距离,符号代表和法向量的方向相反,所以这个平面在Y轴正方向。

引入人物模型,使用模型加载器THREE.GLTFLoader加载人物模型,人物头顶显示名称标签并播放人物站立动画,注意播放动画需要requestAnimationFrame实时更新动画

// 加载人物模型,模型glb格式
let gloader = new THREE.GLTFLoader()
gloader.load("model/people.glb", result => {
	peopleObj = result.scene;
	peopleAnimations = result.animations;

	// 主人物名字,并设置相对位置
	let spriteText = getTextCanvas("左本博客");
	spriteText.position.set(0, 2, 0);
	peopleObj.add(spriteText);

	// 组合对象添加到场景中
	scene.add(peopleObj);

	// 默认播放人物站立动画
	mixer = new THREE.AnimationMixer(peopleObj);
	mixerArr.push(mixer)
	activeAction = mixer.clipAction(peopleAnimations[0]);
	activeAction.play();
})

人物名称标签,创建Canvas写入文本,使用THREE.CanvasTexture从Canvas元素中创建纹理贴图作为材质THREE.SpriteMaterial,创建一个物体精灵(Sprite)

// 创建文字精灵
var getTextCanvas = function(text) {
	let option = {
			fontFamily: 'Arial',
			fontSize: 30,
			fontWeight: 'bold',
			color: '#ffffff',
			actualFontSize: 0.08,
		},
		canvas, context, textWidth, texture, materialObj, spriteObj;
	canvas = document.createElement('canvas');
	context = canvas.getContext('2d');
	// 先设置字体大小后获取文本宽度
	context.font = option.fontWeight + ' ' + option.fontSize + 'px ' + option.fontFamily;
	textWidth = context.measureText(text).width;

	canvas.width = textWidth;
	canvas.height = option.fontSize;

	context.textAlign = "center";
	context.textBaseline = "middle";
	context.fillStyle = option.color;
	context.font = option.fontWeight + ' ' + option.fontSize + 'px ' + option.fontFamily;
	context.fillText(text, textWidth / 2, option.fontSize / 1.8);

	texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
	materialObj = new THREE.SpriteMaterial({
		map: texture
	});
	spriteObj = new THREE.Sprite(materialObj);
	spriteObj.scale.set(textWidth / option.fontSize * option.actualFontSize, option.actualFontSize, option
		.actualFontSize);

	return spriteObj;
}

鼠标点击位置动画,使用图片加载器THREE.ImageLoader加载如下透明图片,创建canvas作为THREE.MeshBasicMaterial材质贴图并设置透明和两面渲染,设置定时顺序更新材质

// 鼠标点击位置出现动画效果
function clickEffect() {
	var textures = [];
	var index = 0;
	var clickEffectMesh;
	
	// 加载图片
	var loader = new THREE.ImageLoader();
	loader.load("img/spotd.png", function(image) {
		let canvas, context, geometry, material, plane;
		let w = image.width;
		let num = image.height / image.width;

		for (let i = 0; i < num; i++) {
			textures[i] = new THREE.Texture();
		}

		for (let i = 0; i < num; i++) {
			canvas = document.createElement('canvas');
			context = canvas.getContext('2d');
			canvas.height = w;
			canvas.width = w;
			context.drawImage(image, 0, w * i, w, w, 0, 0, w, w);
			textures[i].image = canvas;
			textures[i].needsUpdate = true;
		}
		
		// 创建平面几何体,添加图片材质并设置透明和两面渲染
		geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
		material = new THREE.MeshBasicMaterial({
			map: textures[0],
			transparent: true,
			side: THREE.DoubleSide,
		});

		clickEffectMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
		clickEffectMesh.rotateX(Math.PI / 2);
		clickEffectMesh.visible = false;

		scene.add(clickEffectMesh);
	});
	
	// 播放动画,设置定时顺序更新材质
	this.effect = function(x, y, z) {
		clickEffectMesh.visible = true;
		clickEffectMesh.position.set(x, y, z);
		let id = setInterval(function() {
			if (index == 10) {
				index = 0;
				clickEffectMesh.visible = false;
				clearInterval(id);
			}
			clickEffectMesh.material.map = textures[index];
			index++;
		}, 20)
	}
}

 鼠标点击人物行走,使用TWEEN.Tween实现人物行走并播放人物行走动画,设置人物朝向行走方向,更新控制器目标中心位置及相机与人物保持相对距离

// 人物当前位置
let originPositon = new THREE.Vector3(peopleObj.position.x, 0, peopleObj.position.z);
// 任务目标位置
let targetPositon = new THREE.Vector3(intersects.x, 0, intersects.z);
clickEffectObj.effect(intersects.x, 0, intersects.z);
// 移动距离
let distance = originPositon.distanceTo(targetPositon);

peopleObj.lookAt(intersects.x, 0, intersects.z);

// 在传入的时间间隔内,逐渐将此动作的权重(weight)由1降至0
// 判断当前人物是否空闲状态,如果空前则改成步行状态
if (activeAction.getClip() != peopleAnimations[1]) {
	activeAction.fadeOut(0.2);
	activeAction = mixer.clipAction(peopleAnimations[1]);
	activeAction
		.reset()
		.setEffectiveTimeScale(1)
		.setEffectiveWeight(2)
		.fadeIn(0.2)
		.play();
}

if (tween) {
	TWEEN.remove(tween);
}
tween = new TWEEN.Tween(originPositon)
	.to(targetPositon, distance * 800)
	.easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
	.onComplete(function() {
		activeAction.fadeOut(0.2);
		activeAction = mixer.clipAction(peopleAnimations[0]);
		activeAction
			.reset()
			.setEffectiveTimeScale(1)
			.setEffectiveWeight(2)
			.fadeIn(0.2)
			.play();
	})
	.onUpdate(function() {
		peopleObj.position.set(this.x, 0.04, this.z);

		let pos = peopleObj.position.clone();
		pos.y = 1;
		controls.target = pos;
		controls.update();
	})
	.start();

更多在线案例:左本的博客

有关Threejs实现鼠标点击人物行走/镜头跟随人物移动/鼠标点击动画/游戏第三人称/行走动作的更多相关文章

  1. ruby - 如何根据特征实现 FactoryGirl 的条件行为 - 2

    我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden

  2. 华为OD机试用Python实现 -【明明的随机数】 2023Q1A - 2

    华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o

  3. Unity 3D 制作开关门动画,旋转门制作,推拉门制作,门把手动画制作 - 2

    Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u

  4. 基于C#实现简易绘图工具【100010177】 - 2

    C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.

  5. MIMO-OFDM无线通信技术及MATLAB实现(1)无线信道:传播和衰落 - 2

     MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO

  6. 【Java入门】使用Java实现文件夹的遍历 - 2

    遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg

  7. ruby - Arrays Sets 和 SortedSets 在 Ruby 中是如何实现的 - 2

    通常,数组被实现为内存块,集合被实现为HashMap,有序集合被实现为跳跃列表。在Ruby中也是如此吗?我正在尝试从性能和内存占用方面评估Ruby中不同容器的使用情况 最佳答案 数组是Ruby核心库的一部分。每个Ruby实现都有自己的数组实现。Ruby语言规范只规定了Ruby数组的行为,并没有规定任何特定的实现策略。它甚至没有指定任何会强制或至少建议特定实现策略的性能约束。然而,大多数Rubyist对数组的性能特征有一些期望,这会迫使不符合它们的实现变得默默无闻,因为实际上没有人会使用它:插入、前置或追加以及删除元素的最坏情况步骤复

  8. ruby - "public/protected/private"方法是如何实现的,我该如何模拟它? - 2

    在ruby中,你可以这样做:classThingpublicdeff1puts"f1"endprivatedeff2puts"f2"endpublicdeff3puts"f3"endprivatedeff4puts"f4"endend现在f1和f3是公共(public)的,f2和f4是私有(private)的。内部发生了什么,允许您调用一个类方法,然后更改方法定义?我怎样才能实现相同的功能(表面上是创建我自己的java之类的注释)例如...classThingfundeff1puts"hey"endnotfundeff2puts"hey"endendfun和notfun将更改以下函数定

  9. ruby - 实现k最近邻需要哪些数据? - 2

    我目前有一个reddit克隆类型的网站。我正在尝试根据我的用户之前喜欢的帖子推荐帖子。看起来K最近邻或k均值是执行此操作的最佳方法。我似乎无法理解如何实际实现它。我看过一些数学公式(例如k表示维基百科页面),但它们对我来说并没有真正意义。有人可以推荐一些伪代码,或者可以查看的地方,以便我更好地了解如何执行此操作吗? 最佳答案 K最近邻(又名KNN)是一种分类算法。基本上,您采用包含N个项目的训练组并对它们进行分类。如何对它们进行分类完全取决于您的数据,以及您认为该数据的重要分类特征是什么。在您的示例中,这可能是帖子类别、谁发布了该项

  10. ruby-on-rails - 使用 Ruby 正确处理 Stripe 错误和异常以实现一次性收费 - 2

    我查看了Stripedocumentationonerrors,但我仍然无法正确处理/重定向这些错误。基本上无论发生什么,我都希望他们返回到edit操作(通过edit_profile_path)并向他们显示一条消息(无论成功与否)。我在edit操作上有一个表单,它可以POST到update操作。使用有效的信用卡可以正常工作(费用在Stripe仪表板中)。我正在使用Stripe.js。classExtrasController5000,#amountincents:currency=>"usd",:card=>token,:description=>current_user.email)

随机推荐