草庐IT

tileNode

全部标签

ios - SKSpriteNode 之间出现奇怪的间隙 - swift

注意:我试过这个答案:GapbetweenSKSpriteNodesinSpriteKitcollisiondetection在让我的游戏运行5分钟后,我的SKSpriteNode之间出现了间隙。这是我制作节点的代码:lettileNode=SKSpriteNode(imageNamed:"world1Tile\(tileNumber).png")tileNode.position.x=xtileNode.position.y=ytileNode.size.width=128tileNode.size.height=128tileNode.zPosition=10tileNode.ph

[Unity] 基础寻路算法 - 代码实践

本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html一、前言本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章:https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html既有可交互的可视化界面,又有由浅到深的寻路算法讲解。二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索的循环,是所有寻路算法(基于图节点)的关键。实际上会从起点开始,像在Minecraft游戏里倒一桶水般蔓延开来,遍历到图中的每个节点://待搜索队列Queuefrontier=newQueue();//

[Unity] 基础寻路算法 - 代码实践

本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html一、前言本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章:https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html既有可交互的可视化界面,又有由浅到深的寻路算法讲解。二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索的循环,是所有寻路算法(基于图节点)的关键。实际上会从起点开始,像在Minecraft游戏里倒一桶水般蔓延开来,遍历到图中的每个节点://待搜索队列Queuefrontier=newQueue();//