我有一个排序vector数组,vectorb[1000009];现在我必须在行b[factor]中搜索x和y之间的范围,包括x和y。“因素”、“x”和“y”都是整数。我使用了以下方法:intlb,ub;if(b[factor][0]>=x){lb=0;}else{lb=upper_bound(b[factor].begin(),b[factor].end(),x)-b[factor].begin();while(b[factor][lb-1]>=x)lb--;}if(b[factor][sz2-1]y)ub--;}但是这种方法并不是总能给出正确的答案。此外,我想使用一些比较器功能来实现
我正在关注this关于如何在box2D中创建测试的非常好的教程。我可以运行测试平台项目,到目前为止没有遇到任何问题。我右键单击测试并单击添加新项目。我在那里创建了FooTest.h并从教程中复制了代码。不幸的是,我将鼠标悬停在Test上时出错,说没有类或结构名称。我查看了另一个.h文件的源代码,但没有看到任何表明我需要包含另一个文件或执行其他操作的信息。我多次重建项目。我的测试条目文件:我做错了什么?我应该以不同的方式创建FooTest.h吗? 最佳答案 看来你的FooTest.h放错地方了。根据链接教程,FooTest.h应该位于
我是第一次使用Ubuntu,而eclipse的调试器给我带来的麻烦超出了我的处理能力。目前我只想弄清楚如何让“无法找到当前函数的边界”停止,这样我就可以看到我的控制流在哪里出错了。我知道这是一个模糊的问题,但我愿意快速提供任何类型的必要信息。我在谷歌上搜索了大约2个小时的信息,打开和关闭不同的东西都无济于事。我正在使用版本:3.4.1(我相信是最新的)另外,我的断点并不总是有效(成功率可能约为25%),即使我在构建之前设置它们也是如此。在程序崩溃之前,我的cout如果有任何帮助,我将不胜感激。我会在附近。 最佳答案 不是unhear
我有一个看起来像这样的结构,structFoo{inta;};我有一个看起来像这样的结构vector,vectorfoos;所有Foo都使用STLsort()函数按整数a升序排序。现在我想获取成员字段a小于或等于给定数字的Foo对象,就像STLlower_bound()函数一样。问题在于STLlower_bound函数声明如下所示:templateForwardIteratorlower_bound(ForwardIteratorfirst,ForwardIteratorlast,constT&value,Comparecomp);所以当我想做类似的事情时,lower_bound(fo
我正在研究http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/upper_bound/的std::upper_bound我发现这可能会在非随机访问迭代器上以线性时间运行。我需要将其用于排序vector。现在我不知道什么是非随机访问迭代器以及它是否会在排序后的vector上以对数时间运行。谁能帮我解决这个问题。 最佳答案 §23.3.6.1[vector.overview]/p1:Avectorisasequencecontainerthatsupportsrandomaccessiterator
我和我的团队正在使用C++/SDL/OpenGL开发一个2D平台游戏,我们已经定义了一个碰撞系统,但是我们在检查与tilemap的碰撞时遇到了问题。瓷砖map的瓷砖是32x32,所以我们尝试定义玩家在X和Y方向的最大速度小于32,因为在这种情况下我们发现问题是如果速度大于瓷砖尺寸,当检查碰撞时,它的位置更新速度超过32,所以在这种情况下,位置会跳过一个图block,这会给验证带来很大的问题,所以目前我们将X和Y速度限制为30,但是我们不知道如何使速度大于图block大小而不丢失对某些可能被跳过的图block的完整碰撞检测。 最佳答案
我有一个二维数组,我想在其中找到特定列的下界。我如何使用std::lower_bound做到这一点? 最佳答案 简介这并不像人们想象的那么难,让我们首先浏览一下适用于范围的算法函数的摘要。每个这样的函数,比如std::lower_bound,接受一个begin和一个end迭代器来知道它们要搜索哪些元素.我们案例中的问题是,创建一个遍历列而不是行的迭代器似乎很重要。好消息;它不是。形成指向数组的指针我们可以在C++中创建指向几乎所有内容的指针,当然也包括数组。指针的好处在于,如果我们递增一个,我们将到达下一个元素,无论指针指的是什么类
我当前的张量具有(3,2)的形状,例如[[1.2.][2.1.][-2.-1.]]我想扩展到(1、3、2)的形状,每个二维的复制品的整个张量,例如,例如,[[[1.2.][2.1.][-2.-1.]][[1.2.][2.1.][-2.-1.]][[1.2.][2.1.][-2.-1.]]]我尝试了填充代码,但仅复制每一行。tiled_vecs=tf.tile(tf.expand_dims(input_vecs,1),[1,3,1])结果是[[[1.2.][1.2.][1.2.]][[2.1.][2.1.][2.1.]][[-2.-1.][-2.-1.][-2.-1.]]]看答案这应该有效,tf
通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在
我想限制body可以移动的最大速度。问题是,即使我做了类似thisanswer的事情建议:/*afterapplyingforcesfrominputforexample*/b2Vec2vel=body->GetLinearVelocity();floatspeed=vel.Normalize();//normalizesvectorandreturnslengthif(speed>maxSpeed)body->SetLinearVelocity(maxSpeed*vel);例如,如果在限制速度之前我对body施加了一些巨大的力会怎么样?即使线速度暂时被限制为maxSpeed,在下一个