草庐IT

tile_bounding_box

全部标签

c++ - 仅在我的 2d 引擎中集成 Box2D 碰撞检测?

我在我的引擎中集成了box2d(DebugDraw等),并且我可以在一个世界中放入一些2d正方形/矩形等。我看到了this帖子,用户基本上没有使用世界进行碰撞检测,但是用户没有解释任何关于他如何使用流形(b2Manifold)等的信息。Anotherpost,在cocos2d论坛,(第三条回复下拉到用户Lam)谁能帮我解决这个问题?基本上是想添加碰撞检测而不需要使用b2World等。非常感谢! 最佳答案 您有什么理由不能使用b2World吗?仅仅因为您使用它,并不意味着您必须使用物理模拟,除非您的性能受到严重限制。请参阅此示例,了解

[HTML]Web前端开发技术21(HTML5、CSS3、JavaScript )HTML5 基础与CSS3 应用,border-radius,box-shadow,transform——喵喵画网页

希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞!最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,佬佬会看到更多有趣的博客哦!!!喵喵喵,你对我真的很重要!目录前言CSS3边框1.border-radius圆角边框2.box-shadow边框阴影3.border-image边框图像CSS3转换transform属性1.CSS32D转换总结前言来来来,上号~CSS3边框 CSS3具有3个边框属性1.border-radius圆角边框1.border-radius圆角边框  语法:border-radius:水平半径(1-4个值)px|%/垂直半径(1-4个值)px|%;            border-r

c++ - 使用 STL 容器设置 upper_bound

我有以下完美运行的代码。目标:给定一个数n,找出n的下一个和上一个数。基于下面的例子:如果n=50,那么我将分别得到60和40。我可以通过使用upper_bound获得60。但是我如何获得50之前的数字我似乎找不到提供的算法来做到这一点。setmyset;set::iteratorit,itlow,itup;for(inti=1;i引用http://www.cplusplus.com/reference/stl/set/lower_bound/,它说upper_bound“返回指向容器中第一个元素的迭代器,它不比较小于x”但我确定还有其他东西指向比较小于x的东西.提前致谢!:)

c++ - 是否可以使用 lower_bound() 对普通结构数组进行二进制搜索?

我在内存中有一个16字节宽条目的数组。每个条目由两个64位整数字段组成。这些条目根据每个条目的第一个64位整数的数值进行排序。是否可以在不首先将数据加载到std::vector的情况下使用STL进行二进制搜索?我已经看到我可以在普通数组上使用STLlower_bound()方法,但我需要它来忽略每个条目的第二个64位字段。这可能吗? 最佳答案 您不需要使用std::vector,但如果您首先将数据转换为正确的数据类型,这是最简单的:#includestructmystruct{std::int64_tfirst,second;};关

c++ - vector 对上 lower_bound 的实现

我知道我们需要包含一些比较功能才能实现这一点。但不能写这个。例如:vector的元素={(2,4),(4,2),(5,1),(5,3)}找到=5lower_bound()应该返回2代码->#definepppairboolcmp(constpp&l,constpp&r){returnl.firstv;sort(v.begin(),v.end(),cmp);intid=(int)(lower_bound(v.begin(),v.end(),??)-v.begin());} 最佳答案 对(justliketuples)无论如何按字典顺序

c++ - 我将如何构建 Box2D 以在 Code::Blocks/Mingw32(Windows) 中工作

嘿,标题几乎说明了一切。我一直在尝试来自互联网资源的不同方法,但每当我尝试出错时……这就是我得到的地方Box2D在cMake,我在构建它时遇到了一堆错误(我正在执行readme.txt中的步骤,但不幸的是,它们适用于VisualC++...)所以我很想设置它,因为我猜是一个库(.lib或.a)并在我的项目中使用它(我的friend将他的库传给我,当我加载它并尝试#includeingthebox2Dheaders,他们根本没有阅读(我得到了一个未定义错误的列表)我相信他的box2d是为linux/unix制作的所以我认为这就是原因......)如果有人能帮忙提供一些步骤就好了。感谢阅读

c++ - 为什么 std::map 没有 find/lower_bound 重载,std::list 没有 sort 重载?

我知道你不应该使用std::find(some_map.begin(),some_map.end())或std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是some_map.lower_bound提供的对数时间。std::list也会发生类似的事情:有用于排序的std::list::sort函数,但您无法调用std::sort(some_list.begin(),some_list.end()),因为迭代器不是随机访问的。但是,例如,std::swap具有标准容器的重载,因此swap(some_map,other_map)的调用需要O(1),而不是在)。为什么C++标准不为ma

OpenFileDialog显示了C#中的FileName Box中的后斜线的完整路径

openfiledialog对象具有RestoreDirectory=True显示文件名与之前选择的文件名相同。在我第一次打开对话框正常工作的情况下,但是在其他情况下,它显示了如下图片中的全部路径。OpenFileDialog的首次开放第二开口这个问题的原因是什么?看答案在显示对话框之前将文件名设置为空:openFileDialog1.FileName=string.Empty;openFileDialog1.ShowDialog();但是,如果您需要目录:openFileDialog1.FileName=System.IO.Path.GetDirectoryName(openFileDial

c++ - STL中upper_bound和lower_bound的区别

我在这些页面上查看upper_bound和lower_bound算法在STL中的工作方式:lower_bound,upper_bound,并且在这些页面上以相同的方式记录:lower_bound,upper_bound查看链接中的代码,它们似乎对我做了完全相同的事情,只有以下几行不同(查看前2个链接中的代码):下限(第10行):if(*itupper_bound(第10行):if(!(val但是肯定颠倒被比较的元素然后将它们与false进行比较是双重否定,因此它们做的事情完全一样?是否真的存在我没有看到的差异,这是网站文档中的错误吗?如果是后者,正确的做法是什么?

c++ - 为什么 `boost::lower_bound` 按值接受它的参数?

boost::lower_bound(发现here)在Range2.0中的实现按值获取其参数。这是为什么?std::lower_bound通过constref获取其参数-参见here 最佳答案 虽然很难确定其中的原因,但有两点需要牢记:按值传递的一般原因是当您最终在函数中制作拷贝时。此外,按值传递可能会调用prvalues/xvalues上的移动构造函数和左值上的复制构造函数。在最新版本的boost库中,boost::lower_bound在其实现中使用了std::lower_bound。Boost1.59对链接中提到的boost: