我想根据运行时确定的某些参数对Celery任务进行速率限制。例如:如果参数为1,则速率限制可能为100。如果参数为2,则速率限制可能为25。此外,我希望能够在运行时修改这些速率限制。celery是否提供了这样做的方法?我可以使用routing_key根据参数将任务发送到不同的队列,但celery似乎不支持队列级速率限制。一个可能的解决方案是在排队任务时使用eta,但我想知道是否有更好的方法来实现这一点。 最佳答案 Celery提供了一个内置的速率限制系统,但它的工作方式与大多数人期望的速率限制系统不同,并且它有几个限制。我在Redi
我假设在副本重新同步(全部或部分)期间,主服务器将尝试尽快将数据发送到副本。这是否意味着主服务器上的副本输出缓冲区会迅速填满,因为主服务器的写入速度可能比网络的吞吐量更快?如果我为副本设置了client-output-buffer-limit,那么主服务器不会在重新同步完成之前结束连接吗? 最佳答案 是的,RedisMaster会关闭连接,重新开始同步。但是,请在下面找到一些详细信息:你需要接触这个配置参数吗?它的目的/好处/成本是什么?在默认配置和非常适中的现代硬件下发生这种情况的可能性为零(几乎)。“默认情况下,普通客户端不受限
我们使用Redis来监控高流量网络应用程序。该应用程序是用c编写的,并使用credis客户端图书馆。我们看到遗留下来的大量TIME_WAIT连接我们与Redis的通信:$网络统计-a|grep6379|grepTIME_WAIT|wc-l15865知道这里发生了什么吗?”rh=credis_connect(NULL,6379,2000);credis_incr(rh,"hhhh2",NULL);credis_close(rh); 最佳答案 参见SOquestion#337115解决这个问题的方法。(我更喜欢让客户端关闭连接,以便客户
如何将LIMIT选项传递给EVALRedis命令调用ZRANGEBYSCORE命令?对于像SET这样的简单命令,语法如下eval"returnredis.call('set',KEYS[1],'bar')"1foo在我的例子中,LUA脚本类似于eval"returnredis.call('ZRANGEBYSCORE',KEYS[1],ARGV[1],ARGV[2])"2foobar0+inf但我如何才能将值传递给此调用中的LIMIT选项? 最佳答案 假设LIMIT为123(偏移量)和456(计数),以下内容适用于:eval"retu
代码如下:fromtornadoredisimportClientfromtornado.ioloopimportIOLoopfromtornado.genimportcoroutine,Taskrds=Client()@coroutinedeflisten_pub():defhandle(msg):printmsgyieldTask(rds.subscribe,channels='pub')rds.listen(handle)@coroutinedeflisten_list():whileTrue:res=yieldTask(rds.brpop,keys='list')printre
我有一个ID列表。对于每个ID,我执行一个Web请求,该请求返回与该ID关联的名称。然后将这个键/值(id/name)对添加到字典中。完成后,我使用hmset将字典添加到redis。我想知道在每次请求后立即将每个键/值对简单地添加到redis是否会更好。我认为这归结为:多次调用redis或将值存储在字典中会占用额外的内存,哪个成本更高? 最佳答案 通常,在使用Redis并优化性能时,最好保存网络访问而不是内存字节。Redis存储数据非常efficiently.如果您在redis-clisession中运行INFOMEMORY命令,您
我有一个小的Lua脚本要在Redis中运行,我想知道执行时间。由于Redis的性质和它的Lua实现,我不能在脚本的开始/返回点使用TIME函数,并在返回中包含此信息以进行处理(参见http://redis.io/commands/eval-脚本作为纯函数).这会导致错误:(error)ERRErrorrunningscript(calltof_a49ed2fea72f1f529843d6024d1515e76e69bcbd):Writecommandsnotallowedafternondeterministiccommands我已经四处搜索我可以进行的函数/调用,它将返回上次运行脚本
我有ZendFramework项目,我决定使用Rediska作为Redis客户端。Rediska具有ZF的缓存后端适配器-Rediska_Zend_Cache_Backend_Redis。我从数据库对象集合中获取并尝试将其保存在缓存中,但出现错误:连接读取超时。我的代码示例:$rediskaOptions=array('name'=>'cache','namespace'=>'Cache_','servers'=>array('cache'=>array('host'=>Rediska_Connection::DEFAULT_HOST,'port'=>Rediska_Connectio
首先是上下文,我正在尝试将Redis用作具有持久性支持的内存存储。我需要在Redis哈希中存储大量对象(数百万)。同时,我不希望我的redis实例消耗太多内存。所以我将redis.conf中的maxmemory属性设置为100mb。我已将maxmemory-policy设置为allkeys-random持久化模式为AOF,fysnc为每秒。现在我面临的问题是,每次我尝试在散列中存储超过20万个对象时,散列都会重置(即散列中所有现有的键值都消失)。我通过对redis-cli中的哈希使用hlen命令来确认这一点。在我试图存储的对象下方找到publicclassEmployeeimpleme
一般来说,我是编程和Spritekit的新手,有兴趣探索毫秒和帧率之间的关系,以及更新函数如何用作两者之间的中介。帧率与毫秒从本质上讲,帧率和时间之间的主要区别在于时间始终是一致的,而帧率则不是(由于密集的图形程序,它可能会下降)。但是,通常在SKScene的更新事件(每帧调用一次)期间检查和设置时间,所以当您不知道一秒钟内将有多少帧时,我试图弄清楚如何正确计算时间.示例我目前正在查看太空射击游戏的更新事件,其中更新函数负责计算生成另一个外星人之前的时间间隔。您可以在此处查看完整代码:http://www.globalnerdy.com/2014/08/10/a-simple-shoo