我正在尝试开发录制音频和回放的应用程序。我能够录制和播放录制的文件。现在我想在录制音频或声音时显示录制时间。搜索谷歌和许多无法得到它的任何想法。谁能告诉我如何进行后续步骤。这是我用定时器录音的代码publicclassAudioRecordActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{MediaRecorderrecorder=newMediaRecorder();privateStringfileName;privateButtonrecord;privateButtonplay;privateButtonstop;privateT
我正在尝试在指定时间(即每隔几秒,尽管此速率可能会在运行时发生变化)以异步方式重复执行任务(即从文本文件加载数据)。我做了一些研究并决定这将需要一个AsyncTask或一个单独的线程。为了简单起见,我决定使用AsyncTask。我现在需要根据重复的计时器计划执行此AsyncTask。我相信我必须使用Timer和TimerTask。下面的代码是我想要实现的一种简单形式。当我尝试使用Android模拟器(通过EclipseIDE)运行此代码时,我收到以下消息:“抱歉!应用程序意外停止。请重试。”我想知道问题出在哪里以及如何解决。谢谢!publicclassSampleextendsActi
为了重复从服务器获取XML数据,我尝试按照MarkMurphy'ssuggestion使用AsyncTask和Timer.我收到以下错误:01-0716:11:26.705:ERROR/AndroidRuntime(729):Causedby:java.lang.RuntimeException:Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()我在Windows上将SDK1.5与Eclipse结合使用。我查看了文档、StackOverflow和Android开发人员组,但我不清楚导致错误的原因或修复方法。我可以
我的应用连接到网络并填充一个ListView。有时什么也不会退回。通知用户列表为空的最佳方式是什么?我自己的一些建议:在第一个ListItem中显示“无结果”显示一个显示“无结果”的新View 最佳答案 ListView允许您在它为空时显示替代View:http://developer.android.com/reference/android/widget/AdapterView.html#setEmptyView(android.view.View)事实上,如果你使用一个ListActivity,它的布局有一个带有android
我已经在支持游戏handle的安卓电视上上传了应用程序,但这不是必需的。不幸的是,googleplay商店显示需要pad。我知道它与list有关,但对我来说看起来不错。我想这是重要的部分uses-featureandroid:name="android.hardware.gamepad"android:required="false" 最佳答案 由于您的电视游戏支持游戏handle但不是必需的,因此您实际上应该排除游戏handle的使用功能。与直觉相反,您在实际需要游戏handle时设置gamepadrequired=false(游
是否可以限定此范围并在模块或其他地方提供释放方法以防止内存泄漏。前任。我需要在onDestroy()中关闭一个数据库连接,但如果这可以由模块本身处理就好了。考虑以下示例*代码。*阅读容易出错的代码,风险自负模块@dagger.Module@lombok.NoArgsConstructorpublicclassPersistenceModule{@Provides@SingletonDatabaseProviderprovidesDatabaseHelper(Contextcontext){returnnewDatabaseProvider(context);}}Activitypubl
我刚刚读了AndroidArchitectureTutorial:DevelopinganAppwithaBackgroundService(usingIPC).基本上是让服务在单独的进程中运行。服务中将发生重复的计时器事件。在计时器事件处理程序中,它将执行网络以检索推文,并通知所有附加到它的监听器。监听器通过IPC附加到它。我可以看出这种方法有两个主要特征。推文检索操作在单独的进程中运行。它一直在运行,即使主要Activity已经退出。但是,如果“Italwaysrun”不是我的要求。当我退出主要Activity时,我希望一切都停止。如果我在主Activity中使用AsyncTask
我正在尝试为我的游戏添加游戏handle支持,但我无法在任何地方找到如何从游戏handle的操纵杆获取运动事件。我有这样的东西,但它似乎从来没有被调用或做任何事情。我正在使用JellyBean在XOOM上进行测试,我的游戏handle可以在菜单中导航。@OverridepublicbooleanonGenericMotionEvent(MotionEvente){if((e.getDevice().getSources()&InputDevice.SOURCE_CLASS_JOYSTICK)!=0){floatx=e.getX();floaty=e.getY();mJoy1.set(x
我想处理Dart中可能发生的不同错误。我正在使用try/catch但想知道如何确定可能发生的不同错误。例如,当没有网络连接时我有这个错误:PlatformException(Error17020,FIRAuthErrorDomain,Networkerror(suchastimeout,interruptedconnectionorunreachablehost)hasoccurred.)当用户名/密码不正确时出现此错误:PlatformException(Error17009,FIRAuthErrorDomain,Thepasswordisinvalidortheuserdoesno
我想处理Dart中可能发生的不同错误。我正在使用try/catch但想知道如何确定可能发生的不同错误。例如,当没有网络连接时我有这个错误:PlatformException(Error17020,FIRAuthErrorDomain,Networkerror(suchastimeout,interruptedconnectionorunreachablehost)hasoccurred.)当用户名/密码不正确时出现此错误:PlatformException(Error17009,FIRAuthErrorDomain,Thepasswordisinvalidortheuserdoesno