我正在使用下面的代码在我的three.js场景中创建数百行edgeGeometry[i]=newTHREE.Geometry();edgeGeometry[i].vertices[0]=v(x1,y1,z1);edgeGeometry[i].vertices[1]=v(x2,y2,z2);edgesMat[i]=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0x6699FF,linewidth:1,fog:true});edge[i]=newTHREE.Line(edgeGeometry[i],edgesMat[i]);edge[i].type=THREE.Lin
当我使用JavaScript设置HTML5“时间”对象的值时,如下所示:document.getElementById("settime").value="13:24:59";它将显示一个带有“13:24:59”的时间控件,我可以更改所有内容。但是如果我这样做:document.getElementById("settime").value="13:25:00";它隐藏秒数,只显示“13:25”,没有秒数。在这种情况下,如何强制显示“00”秒?(顺便说一句,这是在GoogleChrome中。) 最佳答案 设置step属性。例如:do
当我使用JavaScript设置HTML5“时间”对象的值时,如下所示:document.getElementById("settime").value="13:24:59";它将显示一个带有“13:24:59”的时间控件,我可以更改所有内容。但是如果我这样做:document.getElementById("settime").value="13:25:00";它隐藏秒数,只显示“13:25”,没有秒数。在这种情况下,如何强制显示“00”秒?(顺便说一句,这是在GoogleChrome中。) 最佳答案 设置step属性。例如:do
我有我在three.js中创建的3D模型。基于一些数据,我想创建一组由小文本标签装饰的箭头。这些标签应该是二维的。我似乎有两种选择:要么使用单独的Canvas元素创建纹理,然后在3D模型中使用该纹理,要么在3D模型的Canvas元素之上使用HTML。我想知道如何解决这个问题。哪个是“正确”的方法来做到这一点?非常欢迎任何建议和示例代码! 最佳答案 如果您不介意文本总是在最上面(例如,如果对象被其他东西遮挡,它的文本标签仍然可见并位于其他所有内容之上),并且文本不会受任何渲染(如灯光/阴影等)的影响,那么HTML是最简单的方式。下面是
我有我在three.js中创建的3D模型。基于一些数据,我想创建一组由小文本标签装饰的箭头。这些标签应该是二维的。我似乎有两种选择:要么使用单独的Canvas元素创建纹理,然后在3D模型中使用该纹理,要么在3D模型的Canvas元素之上使用HTML。我想知道如何解决这个问题。哪个是“正确”的方法来做到这一点?非常欢迎任何建议和示例代码! 最佳答案 如果您不介意文本总是在最上面(例如,如果对象被其他东西遮挡,它的文本标签仍然可见并位于其他所有内容之上),并且文本不会受任何渲染(如灯光/阴影等)的影响,那么HTML是最简单的方式。下面是
我对three.js中的旋转有很大的疑问我想在我的一个游戏中旋转我的3D立方体。//initgeometry=newTHREE.CubeGeometrygrid,grid,gridmaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial{color:0xFFFFFF*Math.random(),shading:THREE.FlatShading,overdraw:true,transparent:true,opacity:0.8}foriin[1...@shape.length]othergeo=newTHREE.MeshnewTHREE.CubeGeometry(g
我对three.js中的旋转有很大的疑问我想在我的一个游戏中旋转我的3D立方体。//initgeometry=newTHREE.CubeGeometrygrid,grid,gridmaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial{color:0xFFFFFF*Math.random(),shading:THREE.FlatShading,overdraw:true,transparent:true,opacity:0.8}foriin[1...@shape.length]othergeo=newTHREE.MeshnewTHREE.CubeGeometry(g
我知道以前有人问过这个问题,而且我已经阅读了我能找到的所有问题和答案,但没有任何效果。我在本地服务器(IIS)上运行它。我正在尝试从imgur加载图像,然后使用代码将其用作对象的纹理:varsavedImage=/[^?]*$/.exec(location.search)[0];if(savedImage!=""){savedImageLoad("http://i.imgur.com/"+savedImage+".jpg");};functionsavedImageLoad(image){varmapOverlay=newTHREE.ImageUtils.loadTexture(ima
我知道以前有人问过这个问题,而且我已经阅读了我能找到的所有问题和答案,但没有任何效果。我在本地服务器(IIS)上运行它。我正在尝试从imgur加载图像,然后使用代码将其用作对象的纹理:varsavedImage=/[^?]*$/.exec(location.search)[0];if(savedImage!=""){savedImageLoad("http://i.imgur.com/"+savedImage+".jpg");};functionsavedImageLoad(image){varmapOverlay=newTHREE.ImageUtils.loadTexture(ima
具体错误$gitclonehttps://github.com/openjdk/jdk8uCloninginto'jdk8u'...fatal:unabletoaccess'https://github.com/openjdk/jdk8u/':Failedtoconnecttogithub.comport443after21016ms:Timedout办法1(无效)gitconfig--global--unsethttp.proxygitconfig--global--unsethttps.proxy办法2(无效)检查代理。我没有设置代理。办法3(无效)gitconfig--globalhtt