草庐IT

times_three

全部标签

C++ 模板 : How to put nontype constraints in compiling time

假设我有以下模板templateclassFOO{....}事实上,我要求(I>=F)。如果有人误用FOOa;我希望提出一个编译错误。如何做到这一点?谢谢 最佳答案 一种方法可能是C++11的static_assert,它类似于assert,但在编译时检查:templateclassFOO{static_assert(I>=F,"IneedstobelargerorequaltoF");...}; 关于C++模板:Howtoputnontypeconstraintsincompiling

WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(2) 加入天空与水面效果

上文WEB3D技术three.js3D贺卡(1)搭建基本项目环境我们简单搭了一个贺卡雏形然后我们要引入一个hdr的一个天空的效果所以我们需要在代码中导入RGBELoader//导入RGBELoaderhdr工具import{RGBELoader}from"three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";这里大家可以选择下载我的hdr资源WEB3D技术three.js3D贺卡天空hdr资源下载好之后呢我们在外面套一个xhdr文件夹然后放进public静态资源目录下然后我们找个位置加入一下这段代码//添加背景贴图letrgbeloader=newRGBELoader(

c++ - 有人在处理 2038 time_t 错误吗?

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:Whatshouldwedotopreparefor2038?我指的不是抽象的“人”。我的意思是你正在做任何事情吗?如果是的话是什么?我是一名古老的程序员,记得我在70年代后期编写COBOL时对我团队中的其他人说“你知道-这在2000年是行不通的”。对此的答复是“是的,但到那时该系统不会被使用,那是25年之后”。2038年还有28年。

c# - .NET DateTime 到 time_t 秒

有C代码:time1=((double)dt1-25569.0)*86400.0;它在几秒钟内从TDateTime(VCL)转换为time_t格式,所以最后我需要从.NETDateTime获取time_t格式关于time_t:Itisalmostuniversallyexpectedtobeanintegralvaluerepresentingthenumberofsecondselapsedsince00:00hours,Jan1,1970UTC.Thisisduetohistoricalreasons,sinceitcorrespondstoaunixtimestamp,butis

c++ - 最接近three.js的完整原生库是什么?

我正在寻找最好的原生库,它在结构和简单性方面类似于three.js,但也具有足够的可扩展性以支持glsl着色器。要求:开放源代码或为可能的扩展/增强提供了很好的文档允许商业衍生/使用可以包含在物理库中,也可以轻松地与物理库配对。速度足以支持现代游戏图形。基于OpenGL或Mantle。(我不想被window困住。)Windows支持支持类似于three.js本地/世界坐标系的系统。光线转换支持进行碰撞检测。巨额奖金:支持Linux和OSX以及Windows。我正在寻找与Three.js尽可能接近的匹配项,它是用C++编写的,类似于three.cpp但已完成功能并且处于较低的beta/a

WebGL+Three.js入门与实战——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制、模拟画笔)

个人简介👀个人主页:前端杂货铺🙋‍♂️学习方向:主攻前端方向,正逐渐往全干发展📃个人状态:研发工程师,现效力于中国工业软件事业🚀人生格言:积跬步至千里,积小流成江海🥇推荐学习:🍍前端面试宝典🍉Vue2🍋Vue3🍓Vue2/3项目实战🥝Node.js🍒Three.js🍖数据结构与算法体系教程🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧文章目录前言一、绘制一个水平移动的点(attribute)二、通过鼠标控制绘制1、鼠标点击绘制点2、鼠标移动绘制点3、模拟画笔总结前言大家好,这里是前端杂货铺。上一篇文章,我们学习了如何给画布换颜色、如何绘制一个点并且了解了三维坐标系

c++ - 为什么 std::chrono::system_clock::to_time_t() 不是 constexpr?

C++标准(github.com/cplusplus/draft)有time_t转换函数(std::chrono::system_clock::to_time_t和std::chrono::system_clock::from_time_t)用于列为static和noexcept但不是constexpr。鉴于time_point和duration上的所有操作基本上都是constexpr(包括duration_cast和time_point_cast),我想不出任何理由来排除它们。在我的本地机器上快速检查libstdc++源代码确认这些函数是作为简单的持续时间/时间点转换实现的。这两个函

c++ - G++ 4.6 -std=gnu++0x : Static Local Variable Constructor Call Timing and Thread Safety

voida(){...}voidb(){...}structX{X(){b();}};voidf(){a();staticXx;...}假设在进入main之后,f被多个线程(可能竞争)多次调用。(当然,唯一对a和b的调用是上面看到的那些)以上代码在-std=gnu++0x模式下用gccg++4.6编译时:Q1。是否保证至少调用一次a()并在调用b()之前返回?也就是说,在第一次调用f()时,x的构造函数是否会同时调用一个自动持续时间局部变量(非静态)(而不是在全局静态初始化时间)?Q2。是否保证b()只会被调用一次?即使两个线程第一次同时在不同的核上执行f?如果是,GCC生成的代码通过

c++ - 如何将大量秒数可移植地添加到 time_t 对象?

嗯,我认为标题总结了它。假设我有一个double类型的对象,它是通过在两个time_t对象上运行std::difftime获得的,现在我想添加结果返回到time_t对象的秒数。我不介意损失几分之一秒。请注意,秒数可能很大(即大于structtm中允许的60秒,但始终低于用于在相应机器/实现上表示秒的任何整数原语,并且永远不会超过1年的数量级,尽管我最好不希望这是一个限制)。我将如何着手可移植(即按照C标准)?我希望不必将它们分为月、日、小时、分钟等,然后手动将它们添加到structtm对象中。当然有更好的方法!? 最佳答案 您可以使

c++ - STL 容器 move 语义并按值返回 : how many times of copying get avoided away?

我知道在C++11中,move语义已经在STL容器中实现以避免临时对象。人们说现在编写按值返回的函数是完美的。但我对究竟有多少次复制实际上被避免感到困惑。请看下面的例子:vectormyVector(){vectorres;res.push_back(4);res.push_back(5);returnres;}vectorv=myVector();我的理解是在c++03中,myVector返回res的拷贝(4,5复制了一次),在评估vectorv=myVector();时vector的复制构造函数vector(constvector&)被调用(4,5复制了两次)。但是在具有move语