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ios - CSSearchableItemAttributeSet 上的 title 和 displayName 属性

我正在构建一个使用CSSearchableItemAttributeSet和NSUserActivity的应用程序,以便将项目添加到Spotlight搜索索引。我索引的项目是表情符号,它由表情符号字符本身、描述和显示表情符号的图像组成。我注意到CSSearchableItemAttributeSet上有一个title属性,还有一个名为displayName的属性。它们之间有什么区别,它们出现在最终用户的什么地方,除非提供displayName,否则title是否出现,或者这两者如何交互并呈现给用户?我试图弄清楚我需要在我的场景中使用哪个,或者我是否需要两者。displayName的文档

ios - 从 iOS 的 compression_encode_buffer 解码 LZ4 输出

我有一个iOS应用程序压缩了一堆小数据block。我使用在LZ4模式下运行的compression_encode_buffer来执行此操作,以便它足够快以满足我的需求。稍后,我将我制作的文件[s]取出并在非Apple设备上对其进行解码。以前我一直在使用他们的ZLIB压缩模式,并且可以在C#中使用System.IO.Compression.DeflateStream成功解码它。但是,我对LZ4输出感到厌烦。基于LZ4文档here,Apple将流分成一堆block,每个block以4字节魔数(MagicNumber)、4字节解压缩大小和4字节压缩大小开始。所有这一切都是有道理的,我能够将文

iphone - iOS,音频队列 : Buffer size is not contant

我在我的应用程序中使用音频队列服务。分配缓冲区时,我将缓冲区大小设置为30000个样本:AudioQueueAllocateBuffer(mQueue,30000,&mBuffers[i]);但是回调的后续调用是使用以下inNumberPacketDescriptions进行的:300003000030000269283000030000它们并不总是等于30000。为什么?记录格式配置(使用CAStreamBasicDescription):mRecordFormat.mSampleRate=kSampleRate;mRecordFormat.mChannelsPerFrame=1;m

iOS/Metal : how to read from the depth buffer at a point?

我想从深度缓冲区中读取。在OSX上的GL中我可以这样做:floatdepth[2][2];//get2x2forbilinearinterpolationglReadPixels(s.x,s.y,/*width*/2,/*height*/2,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);(请注意,使用iOS上的OpenGLES时,您无法从深度缓冲区中读取数据)Metal的等价物是什么?看起来我需要做:_renderPassDescriptor.depthAttachment.storeAction=MTLStoreActionStore;然后以某种方式通过CPU

ios - 代码 4 : some button titles not visible in iOS simulation

我尝试使用Xcode4foriPhone制作一个简单的计算器。这是我的第一个iOS应用程序。我使用了几个带有标题的按钮:1、2、...9、+、=、-...但是当我在iOS模拟中运行程序时,一些按钮没有显示它们的标题(即它们上面没有任何内容)。没有标题的按钮有些随意:主要是在屏幕底部,但也有一个在顶部。其他按钮正常显示它们的标题。什么鬼? 最佳答案 我在iTunesUPiazza类(class)中制作iOS计算器应用程序时也有同样的经历。我认为它是在我移动一些按钮时开始的。我检查了带有文本编辑的MainStoryboard.story

ios - ReactiveCocoa : How do you bind a button's title to a text property?

我有一个UIButton,其状态正常/突出显示的标题应与其容器对象的属性保持同步。如何使用字符串属性为特定状态绑定(bind)按钮标题?编辑:我知道使用RACObserve并更改subcribeNextblock中的按钮标题是一种解决方案。我正在寻找更专门为UIButton设计的东西,例如:RACBindButtonTitle(button,property,state1,state2);不知道有没有这种“RAC糖”。 最佳答案 这是一种无需显式订阅即可实现的方法。应尽可能避免显式订阅,这样您就不必经历整个@weakify(self

ios - 为什么将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)到 0 会产生内存移动错误?

我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA

ios - UIButton setTitle :longerTitle forState: contracting title string

我正在尝试使用以下方法设置UIButton的标题[buttonsetTitle:changedTitleforState:UIControlStateNormal]标题正在正确更改,但在内部这似乎是由UIButton动画制作的,当从长标题更改为短标题时,似乎在UIButton标签具有基于最终字符串长度的intrinsicContentSize但在UIButton标签中的文本已更改之前。结果是,在设置短标题之前,我可以在UIButton中看到长标题的瞬间收缩。例如。开始:LooooongTiiiiiiitle在几分之一秒的淡入淡出动画中:长...tle着陆前:短我没有在View上做任何其

javascript - 从哪里 Javascript 错误 "ReferenceError: Can' t 找到变量 : imenu_title"?

我最近向Web应用程序添加了一个window.onerror处理程序。处理程序将错误的详细信息(与处理程序公开的一样多)发布到我的服务器,因此我可以了解用户看到的错误类型。问题是我看到了很多这样的东西:ReferenceError:Can'tfindvariable:imenu_title或ReferenceError:Can'tfindvariable:imenu_list_id这些的用户代理始终是iPhone,例如:Mozilla/5.0(iPhone;CPUiPhoneOS5_1_1likeMacOSX)AppleWebKit/534.46(KHTML,likeGecko)Mob

ios - iOS11导航栏Title背景为白色

由于某些原因,在iOS11中,导航栏中的标题标签具有白色背景:这只是一个普通的导航Controller,标题设置为默认方式:self.title=@"MyTitle";此问题仅发生在iOS11中,屏幕截图是从模拟器中截取的,否则对于以前的iOS版本,它可以正常工作。关于我如何拥有正常的清晰背景标签或删除出于任何原因出现的白色背景,有什么建议吗? 最佳答案 检查您是否正确设置了标题文本属性。您可以从Storyboard或以编程方式设置标题文本属性。选择Storyboard->NavigationBar->Gotoattributein