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iOS 游戏中心 : Scores not showing on leaderboard in sandbox

我正在开发一款支持GameCenter的游戏,但我在沙盒环境中遇到了问题。我可以顺利报分,没有报错。但是,当我显示排行榜时,看不到任何分数。为了验证分数确实到达那里,我使用以下代码查询本地用户的分数:-(void)retrieveLocalScoreForCategory:(NSString*)category{GKLeaderboard*leaderboardRequest=[[GKLeaderboardalloc]init];leaderboardRequest.category=category;[leaderboardRequestloadScoresWithCompletio

准确率、精确率、召回率、F1-score

准确率、精确率、召回率、F1-score概念理解准确率(accuracy)精确率(也叫查准率,precision)召回率(也叫查全率,recall)F1-score概念理解TP(TruePositives):真正例,预测为正例而且实际上也是正例;FP(FalsePositives):假正例,预测为正例然而实际上却是负例;FN(falseNegatives):假负例,预测为负例然而实际上却是正例;TN(TrueNegatives):真负例,预测为负例而且实际上也是负例。真实值(True)真实值(False)预测值(Positive)真正例(TP)假正例(FP)预测值(Negative)假负例(F

准确率、精确率、召回率、F1-score

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WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None))

问题描述:WARNING:Retrying(Retry(total=4,connect=None,read=None,redirect=None,status=None))afterconnectionbrokenby'SSLError(SSLEOFError(8,'EOFoccurredinviolationofprotocol(_ssl.c:1131)'))':/simple/gitpython/具体如下WARNING:Retrying(Retry(total=4,connect=None,read=None,redirect=None,status=None))afterconnecti

解决:RuntimeError: CUDA out of memory. Tried to allocate 160.00 MiB (GPU 0; 10.76 GiB total capacity..

完整报错:RuntimeError:CUDAoutofmemory.Triedtoallocate160.00MiB(GPU0;10.76GiBtotalcapacity;9.58GiBalreadyallocated;135.31MiBfree;9.61GiBreservedintotalbyPyTorch) 问题分析:内存分配不足:需要160MB,,但GPU只剩下135.31MB。解决办法:1.减小batch_size。注意batchsize的调整要配合学习率的调整,一般是正比关系,BS增大两倍,LR增大两倍或者根号二倍。减小也是相应更改。2.运行torch.cuda.empty_cach

解决Elasticsearch索引报错问题之Limit of total fields 1000 has been exceeded ...

一、问题描述在Kibana上查询生产环境的日志时,发现某个关键字一直无法查询到,怀疑想要的日志被丢弃了,遂登录服务器查询原始日志,果然发现日志存在被丢弃的问题。经定位,在Logstash的日志中发现问题所在:Limitoftotalfields1000hasbeenexceededwhileaddingnewfileds[4]二、问题原因Elasticsearch的Mapping做了映射保护,为了防止索引中错误的内容导致Mappings爆炸,索引中的最大字段数默认值为1000。这里日志中的某一段内容超出了默认字段数的限制,所以导致这一段日志被丢弃,没有存到elasticsearch中,所以在K

Python手动输入混淆矩阵,并计算混淆矩阵的准确率、精确率、召回率、特异度、F1-score

importosimportjsonimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfromprettytableimportPrettyTableclassConfusionMatrix(object):def__init__(self,num_classes:int,labels:list):#手动输入混淆矩阵,以5×5的矩阵为例。self.matrix=np.array([[592,0,0,0,0],[0,592,1,0,0],[0,2,598,0,1],[0,1,0,599,0],[0,0,1,1,594]])self.num_classes=nu

解决:RuntimeError: CUDA out of memory. Tried to allocate 64.00 MiB (GPU 0; 4.00 GiB total capacity; 2

引发pytorch:CUDAoutofmemory错误的原因有两个:1.当前要使用的GPU正在被占用,导致显存不足以运行你要运行的模型训练命令不能正常运行解决方法:1.换另外的GPU2.kill掉占用GPU的另外的程序(慎用!因为另外正在占用GPU的程序可能是别人在运行的程序,如果是自己的不重要的程序则可以kill)命令行中输入以下命令,可以查看当前正在GPU运行的程序:nvidia-smi再根据上面显示的正在运行程序的PID,输入以下查看进程的命令,可以查看到进程的相关信息,包括使用该进程的用户,时间,命令等ps-f-p12345//你自己的要查询的pid输出大致如下:ps-f-p进程号#p

关于ES中Function_Score在自定义打分中的应用

应用背景现在有许多商品需要在商品列表中进行排序展示,排序要求使用ES并且尽量一次性查出来,有要求如下:重点商品,收藏商品,优质商品,普通商品的顺序展出在同一类商品发生冲突时,按照自主产品,非自主产品进行展出(是否自主产品是一个集合,只有集合里面有7才属于自主产品,没有7则属于非自主产品)如果继续发生冲突按照商品录入时间展出最后用id来进行兜底优质商品首先根据商品的等级来排序,然后才走第二行ES中使用到的字。id(商品的序列号),create_time(创建商品时间),one_hand_commodity(是否是优质商品),commodity_level,(商品等级4个级别S,A,B,C)com

go - 为什么 golang 堆配置文件中的 'Total MB' 小于顶部的 'RES'?

我有一个用go编写的服务,它在运行时占用6-7G内存(RES在顶部)。所以我使用pprof工具试图找出问题所在。gotoolpprof--pdfhttp:///debug/pprof/heap>heap_prof.pdf但结果只有大约1-2G内存(pdf中的“总MB”)。其余的在哪里?我已经尝试使用GOGC=off来分析我的服务,结果“总MB”与顶部的“RES”完全相同。似乎内存已被GCed但尚未返回给内核将不会被分析。有什么想法吗?P.S,我已经在1.0.3和1.1rc3中进行了测试。 最佳答案 这是因为Go目前不会将GC对象的内