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cocoa-touch - 在 swift 中获取类名的用户可读版本(在 objc NSStringFromClass 中很好)

Swift中是否有NSStringFromClass的等价物,它提供了类名的用户可读版本?我尝试将它与我创建的nativeSwift类一起使用,但如您所见,结果似乎是编译器对类名的内部表示:println(NSStringFromClass(MyClass.self))结果:_TtC5test7MyClass我试过将@objc属性添加到类中,并使其成为NSObject的子类,但没有任何区别。我发现如果我将MyClass替换为同名的Objective-C类,并将其导入桥接header中,它会给我“MyClass”,但这不是必需的。另一种选择是为此制定一个协议(protocol),我想以这

ios - 代码 : sharing content via Action Sheet

我想复制这种行为(见下图)并使用这种操作表分享我的应用中的内容。问题是:这真的是行动表吗?我在任何地方都找不到适用于iOS7或8的教程。不确定如何继续。共享选项是否取决于用户的配置?将不胜感激。 最佳答案 它不在UIActionSheet中,它在UIActivityController中,这是iOS中的默认函数。objective-C-(void)presentActivityController:(UIActivityViewController*)controller{//foriPad:makethepresentationa

ios - 代码 : sharing content via Action Sheet

我想复制这种行为(见下图)并使用这种操作表分享我的应用中的内容。问题是:这真的是行动表吗?我在任何地方都找不到适用于iOS7或8的教程。不确定如何继续。共享选项是否取决于用户的配置?将不胜感激。 最佳答案 它不在UIActionSheet中,它在UIActivityController中,这是iOS中的默认函数。objective-C-(void)presentActivityController:(UIActivityViewController*)controller{//foriPad:makethepresentationa

ios - Xcode6 中的 Swift 类与 Cocoa Touch 类

我是iOS开发的新手,直接开始使用Swift。当我想向项目中添加一个新文件时,IDE会向我显示两个文件,这两个文件在我目前所见的教程中似乎可以互换使用。它们是“CocoaTouch类”和“Swift类”。当我创建一个新的CocoaTouch类时,这就是我得到的(取决于继承的类)importUIKitclassCtTest:NSObject{}当我创建一个新的Swift文件时,我得到了这个:-importFoundation这两个类的扩展名都是.swift如果我将类定义添加到Swift文件并修改如下:-importUIKitimportFoundationclassSwTest:NSOb

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我是iOS开发的新手,直接开始使用Swift。当我想向项目中添加一个新文件时,IDE会向我显示两个文件,这两个文件在我目前所见的教程中似乎可以互换使用。它们是“CocoaTouch类”和“Swift类”。当我创建一个新的CocoaTouch类时,这就是我得到的(取决于继承的类)importUIKitclassCtTest:NSObject{}当我创建一个新的Swift文件时,我得到了这个:-importFoundation这两个类的扩展名都是.swift如果我将类定义添加到Swift文件并修改如下:-importUIKitimportFoundationclassSwTest:NSOb

ios - 将 UIButton 连接到关闭? (快速,目标 Action )

我想将UIButton连接到一段代码——根据我的发现,在Swift中执行此操作的首选方法仍然是使用addTarget(target:AnyObject?,action:Selector,forControlEvents:UIControlEvents)函数。这使用Selector构造大概是为了向后兼容Obj-C库。我想我理解在Obj-C中使用@selector的原因——能够引用一个方法,因为在Obj-C中方法不是一流的值。不过在Swift中,函数是一等值。有没有办法将UIButton连接到闭包,类似于此://--SomecodeherethatsetsupanobjectXletbut

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我想将UIButton连接到一段代码——根据我的发现,在Swift中执行此操作的首选方法仍然是使用addTarget(target:AnyObject?,action:Selector,forControlEvents:UIControlEvents)函数。这使用Selector构造大概是为了向后兼容Obj-C库。我想我理解在Obj-C中使用@selector的原因——能够引用一个方法,因为在Obj-C中方法不是一流的值。不过在Swift中,函数是一等值。有没有办法将UIButton连接到闭包,类似于此://--SomecodeherethatsetsupanobjectXletbut

ios - 如何在 Swift 中为 UIBarButtonItem 设置 Action

如何在Swift中设置自定义UIBarButtonItem的操作?以下代码成功地将按钮放置在导航栏中:varb=UIBarButtonItem(title:"Continue",style:.Plain,target:self,action:nil)self.navigationItem.rightBarButtonItem=b现在,我想在触摸按钮时调用funcsayHello(){println("Hello")}。到目前为止我的努力:varb=UIBarButtonItem(title:"Continue",style:.Plain,target:self,action:sayHe

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如何在Swift中设置自定义UIBarButtonItem的操作?以下代码成功地将按钮放置在导航栏中:varb=UIBarButtonItem(title:"Continue",style:.Plain,target:self,action:nil)self.navigationItem.rightBarButtonItem=b现在,我想在触摸按钮时调用funcsayHello(){println("Hello")}。到目前为止我的努力:varb=UIBarButtonItem(title:"Continue",style:.Plain,target:self,action:sayHe

cocoa-touch - swift代码执行的入口点是什么?

swift中没有main()方法。该程序必须从某个地方开始执行。那么swift代码执行的切入点是什么,又是如何决定的呢? 最佳答案 普通Swift模块的入口点是模块中名为main.swift的文件。main.swift是唯一允许在顶层包含表达式和语句的文件(模块中的所有其他Swift文件只能包含声明)。CocoaTouch使用@UIApplicationMainattribute关于UIApplicationDelegate的实现而不是main.swift文件来标记入口点。Cocoa曾经使用一个最小的main.swift文件,它简单