关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion1)在“A”目录下:find.-typef>a.txt2)在“B”目录下:cata.txt|whilereadFILENAMES;dotouch"$FILENAMES";done3)结果:2)“创建文件”[我的意思是只使用相同的文件名,但字节大小为0]好的。但是如果“A”目录下有子目录,那么2)就不能在子目录下创建文件,因为里面没有目录。问题:有没有办法让touch可以创建目录?
对于Android设备,我们可以使用Android调试桥来调用input程序并发送任意字符串,这样设备就会像用户在设备上键入文本一样使用react。对于iOS,我发现最接近的hack是制作Linuxlooklikeawirelesskeyboard那个特殊的hack似乎不再适用于Ubuntu13.10上的最新iPad。此外,即使有效,它也不如输入键盘文本灵活,因为无法复制和粘贴要发送的字符串。有没有等同于adbshellinputkeyboardtext的iOS? 最佳答案 与Android不同,无法通过我所知道的任何类型的命令行界
对于Android设备,我们可以使用Android调试桥来调用input程序并发送任意字符串,这样设备就会像用户在设备上键入文本一样使用react。对于iOS,我发现最接近的hack是制作Linuxlooklikeawirelesskeyboard那个特殊的hack似乎不再适用于Ubuntu13.10上的最新iPad。此外,即使有效,它也不如输入键盘文本灵活,因为无法复制和粘贴要发送的字符串。有没有等同于adbshellinputkeyboardtext的iOS? 最佳答案 与Android不同,无法通过我所知道的任何类型的命令行界
我有一个EditTextView,该View由setText()从我的代码和用户通过(软/硬)键盘和-如果可能的话通过语音输入进行编辑.我想以不同于普通用户输入的另一种方式处理由我的代码进行的输入:如果发生用户输入,则应触发内部事件。但我不知道如何区分两者。以前-在模拟器上开发时-我使用onKeyDown()方法来捕获用户输入。但是,在真实设备上进行测试时,我发现onKeyDown()不是由软键盘输入触发的。此外,语音输入不会被识别,尽管我认为这是一个小缺陷。所以这个解决方案对我来说是没有选择的。另一方面,有onTextChanged()方法,但这是由setText()和键盘输入触发的
我有一个EditTextView,该View由setText()从我的代码和用户通过(软/硬)键盘和-如果可能的话通过语音输入进行编辑.我想以不同于普通用户输入的另一种方式处理由我的代码进行的输入:如果发生用户输入,则应触发内部事件。但我不知道如何区分两者。以前-在模拟器上开发时-我使用onKeyDown()方法来捕获用户输入。但是,在真实设备上进行测试时,我发现onKeyDown()不是由软键盘输入触发的。此外,语音输入不会被识别,尽管我认为这是一个小缺陷。所以这个解决方案对我来说是没有选择的。另一方面,有onTextChanged()方法,但这是由setText()和键盘输入触发的
我喜欢作为新UI理念MaterialDesign的一部分在新AndroidL版本中引入的新TouchRipple动画。您可以在官方设计规范中的表面react下找到它的视频:http://www.google.com/design/spec/animation/responsive-interaction.html它基本上是一个深灰色的圆圈,在View的中心淡入并随着它再次淡出而增大,最终用浅灰色填充整个View,然后再次消失。我想将完全相同的动画添加到我的应用中针对ICS的View中。我对如何在我的应用程序中添加这个动画有点不知所措。官方文档位于http://developer.and
我喜欢作为新UI理念MaterialDesign的一部分在新AndroidL版本中引入的新TouchRipple动画。您可以在官方设计规范中的表面react下找到它的视频:http://www.google.com/design/spec/animation/responsive-interaction.html它基本上是一个深灰色的圆圈,在View的中心淡入并随着它再次淡出而增大,最终用浅灰色填充整个View,然后再次消失。我想将完全相同的动画添加到我的应用中针对ICS的View中。我对如何在我的应用程序中添加这个动画有点不知所措。官方文档位于http://developer.and
我一直在寻找为我的应用程序创建自定义键盘。起初,我开始查看SDK示例的SoftKeyboard,但阅读Android开发人员组后,我看到了这篇文章:Thisisreallynothowtheinputmethodframeworkissupposedtowork.AnIMEshouldbeagenericinputfacility,notforaparticularapplication.Ifyouneedsomeapp-specificinput,youshouldbuilditintoyourUIratherthanpushingitouttoagenericIME.如何在UI中构
我一直在寻找为我的应用程序创建自定义键盘。起初,我开始查看SDK示例的SoftKeyboard,但阅读Android开发人员组后,我看到了这篇文章:Thisisreallynothowtheinputmethodframeworkissupposedtowork.AnIMEshouldbeagenericinputfacility,notforaparticularapplication.Ifyouneedsomeapp-specificinput,youshouldbuilditintoyourUIratherthanpushingitouttoagenericIME.如何在UI中构
我尝试使用input.setImeOptions(EditorInfo.IME_ACTION_DONE)设置软键盘上的“完成”按钮;但“完成”按钮根本不显示在软键盘上。有什么建议吗?publicvoidmodif(intposition){AlertDialog.Builderalert=newAlertDialog.Builder(MainActivity.this);alert.setTitle("Modifica");EditTextinput=newEditText(MainActivity.this);input.setImeOptions(EditorInfo.IME_AC