我有一个表格View。在3DTouch上,我在QLPreviewController中预览pdf.peek和pop按预期工作。出于某种原因,我无法让预览ControllerView向上滑动并显示我的操作项。我在(NSArray>*)previewActionItems中返回一个有效的UIPreviewActionItems数组.出于某种原因,当显示peek时,无论向上滑动多少次都不会移动预览,也不会像我在其他应用中看到的那样显示任何操作项。 最佳答案 我也被困在这个问题上了一段时间。确保您的-previewActionItems方法
我的问题:有没有办法调整UIPanGestureRecognizer的“敏感度”,使其“更快”开启,即在移动较少数量的“像素”之后?我有一个带有UIImageView的简单应用程序,以及与此相关联的捏合和平移手势识别器,以便用户可以放大图像并手动在图像上绘制。工作正常。但是,我注意到常用的UIPanGestureRecognizer不会返回UIGestureRecognizerState.Changed的值,直到用户的手势移动了大约10个像素。示例:这是一张屏幕截图,显示了我尝试绘制的几条线越来越短,并且有一个明显的有限长度,低于该长度不会绘制任何线,因为平移手势识别器永远不会改变
我正在为我的letterTapped()函数向UIButton添加一个目标,如下所示:button.addTarget(self,action:"letterTapped:",forControlEvents:.TouchUpInside)我喜欢.TouchUpInside如何与自动完成一起工作,它看起来比我应该用于action:参数的字符串更整洁、更安全。所以我搜索并找到了thistutorial它使用枚举来替换“魔术字符串”。我创建了一个这样的枚举:enumfunctionForAction:Selector{caseclearTapped="clearTapped:"casesu
当iPhone模拟器的键盘没有下图中的设置时,我的UI测试失败。是否可以在UI测试的setUp方法中或在测试运行之前的某个地方以编程方式设置这些设置?我也想对TouchID注册设置做同样的事情。我试图通过录制UI测试然后设置键盘来查看可以编写哪些代码,但不幸的是,模拟器设置似乎超出了录制功能的范围。 最佳答案 您可以在运行测试之前在脚本中设置以下参数。defaultswritecom.apple.iphonesimulatorConnectHardwareKeyboard0RuntheUITests#optional-resetit
显示TouchID警报时,还有一个“取消”按钮。我宁愿不允许用户取消,因为他们被禁止继续。1.有没有办法去除“取消”按钮。2.如果需要“取消”按钮,如何强制用户重新进行指纹认证?如果authenticate()被第二次调用,TouchIDAPI只会让他们进入。没有替代密码,我不想再为它编写另一个ViewController。funcauthenticate(){letmyContext:LAContext=LAContext()letauthError:NSErrorPointer=nilif(myContext.canEvaluatePolicy(.DeviceOwnerAuthen
我正在探索如何使用CFStringTransform来transliteratetextsinHebrew我遇到了一些不一致的地方,比如本应发音不同的字母却以完全相同的方式书写,或者Apple算法未考虑的特殊情况。Kaf(כּ→K)vsKhaf(כ→Ḵ)כִּי(“因为”)letstring=NSMutableString(string:"כִּי")CFStringTransform(string,nil,kCFStringTransformLatinHebrew,true)print(string)//prints"ki̇y"שָׁכָחְתִּי(“我忘记了”)letstring
我正在尝试将3DTouchPreview&CommitSegue添加到我的应用程序,但出于某种原因,每当我尝试在iOS模拟器中查看时,被查看的ViewController后面的区域会变成完全白色,而它意味着模糊。即使我尝试在另一个应用程序中以编程方式实现3DTouch,也会发生这种情况。在我使用Storyboard完成的应用程序中,我为segue选择了以下选项:我尝试按照以下步骤在另一个应用程序中以编程方式执行此操作(我在该应用程序中也有相同的错误):在viewDidLoad中调用registerForPreviewing(with:self,sourceView:view)按如下方式
我想让SKSpriteNode“意识到”触摸在节点之外。(例如改变颜色)如果可能的话,我想使用tuocesMoved(节点外)我不想以任何其他方式连接它们。这些spries应该是独立的。怎么做?谢谢 最佳答案 显然,您可以实现touchesBegan方法来处理触摸事件:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){iflettouch=touches.first{//...}super.touchesBegan(touches,with:event)}用当前Swi
我试图在touchesBegan方法中读取SKSpriteNode的属性,但该属性不存在。在其他地方创建的对象上的位置。letenemy=enemy(imageName:"enemy.png",force:"12")addChild(enemy)enemy.name="enemy"print(enemy.force)//12overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:s
我正在做一个项目,我希望如果用户触摸在水平方向移动,那么应该绘制水平线,如果用户触摸在垂直方向移动,那么应该绘制垂直线。请建议一些使用Swift的解决方案。我在下面试过。但这是画自由线。overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){super.touchesBegan(touches,with:event)lettouch:AnyObject?=touches.firstletlastPoint=touch!.previousLocation(in:holderView)path.move(to:CGPoint(x: