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swift - Spritekit 禁用特定 View 区域的触摸

这里是新编码器,我编写了一个用于拖动/throw对象的代码,我想知道如何制作它以便只有屏幕的一部分可以用于触摸,即只能触摸屏幕的下半部分.这是我的游戏场景代码,我使用的是Swift2.0。importSpriteKitvarsprite=SKSpriteNode!()vartouchPoint:CGPoint=CGPoint()vartouching:Bool=falseclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect

ios - 如何使用 Swift Cocoa Touch 创建交互式动画

我正在尝试创建一个动画,您可以在其中触摸并在屏幕上拖动手指,彩色框会根据您的位置改变大小。把它想象成一个颜色选择器。这是这个想法的动图。我在Corona中使用触摸事件和enterFrame完成了此操作。我似乎无法思考如何在CocoaTouch中创建相同的效果。从哪里开始呢?除非我使用SpriteKit,否则我似乎无法在CocoaTouch中找到等效的enterFrame。我不是在制作游戏,所以SpriteKit看起来有点矫枉过正。 最佳答案 我在github上放了一个简单的动画代码:https://github.com/MehdiS

Swift SpriteKit 3D Touch 和触摸移动

我最近将我的游戏版本发送到TestFlight进行内部测试。我的friend注意到他的iPhone6SPlus上的拍摄控件无法正常工作。控件如下1)屏幕左半边=跳跃2)屏幕右半边=射击3)滑动并按住屏幕的右半边=开始慢动作现在,在我的touchesbegin方法中,我的拍摄有轻微的延迟,因此如果调用touchesmoved,它会取消拍摄并开始慢动作。这似乎是支持3DTouch的手机出现问题的原因。进一步深入研究,我发现了这篇文章iOS9SpritekitDoubleTapNotWorkingoniPhone6S它基本上指出在支持3DTouch的设备上,touchesmoved方法会自动

使用 Firebase 的 Swift 和 Touch ID

我有兴趣将TouchID选项添加到我的应用程序中。我找到了许多关于如何实现它以及如何处理错误的SO帖子和其他文章。我的问题是,如果用户登录,然后转到首选项VC并(如果设备支持)启用TouchID……如何从Firebase检索用户电子邮件和密码……或存储它?我可能是错的,但我无法想象Firebase会允许我提取用户的密码。那么,我是否可以将VC中登录的密码存储在常量中,然后将其从VC传递到VC,以防用户想要启用TouchID?这似乎也不是一个很好的选择..编辑我想澄清一下我的问题。最初在我的应用程序中,用户使用电子邮件和密码使用Firebase登录应用程序。稍后,如果用户愿意,他/她可以

Touch:iOS判断当前点击的位置是否在某个视图上

iOS判断当前点击的位置是否在某个视图上记录几种判断触摸点是否在某个view上面的方法第一种方式:isDescendantOfView:通过touch.view调用isDescendantOfView:方法,返回YES,则触摸点在我们需要判断的视图上;反之则不在。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touches.allObjectslastObject];BOOLresult=[touch.viewisDescendantOfView:self.blueView];NSLog(

swift - 子类节点,但想检测场景中的触摸

我有一个名为LocationNode的子类节点,它启用了触摸功能。看起来像这样。classLocationNode:SKSpriteNode,CustomNodeEvents{funcdidMoveToScene(){self.isUserInteractionEnabled=true}}我没有在这个子类文件中重写touchesBegan,因为我想在实际场景文件中像这样控制所有的触摸事件:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouchLocation=touches.first!.location(i

ios - SpriteKit - touchesMoved 调用不够频繁 - 快速移动

我正在用Swift编写一个基于SpriteKit的游戏。SKScene包含一个SKSpriteNode,它包含SKShapeNodes。其中一种形状是“玩家”。用户应该能够拖放播放器。我实现了不同的方法来让这个工作用户touchesBegan、touchesMoved、touchesCanceled和touchesEnded。基本上一切正常,只要用户以正常速度拖动“播放器”。但是,如果用户拖动“播放器”非常快,则touchesMoved方法调用的次数不够多。我认为这可能是因为我使用了SKShapeNodes但基于输出(下方)似乎并非如此。代码:overridefunctouchesBe

swift - 使用 Touch ID 密码保护 Swift 应用程序

我正在创建一个用户可以存储其他人信息的应用程序,我希望允许用户使用密码或TouchID(如果他们的设备支持)来保护存储在我的应用程序中的信息。多亏了Apple的文档,我已经让TouchID部分正常工作,但我对如何实现密码锁有些困惑。我是否必须为该密码输入创建另一个ViewController?我如何确保我的应用程序无法访问用户密码(以防应用程序被黑客入侵或在越狱设备上运行)?Apple是否为此提供框架或库?谁能告诉我一些我可以使用的源代码或文档? 最佳答案 你可以试试这个库,它看起来很有前途,它是用@yankodimitrov的Sw

ios - 快速检查 3D Touch 是否可用

在我的应用程序中,我将显示设置,如果设备支持3DTouch,这些设置应该是可见的。目前我检查设备是否有ios9。if#available(iOS9.0,*)问题是,例如iPhone6有iOS9但没有3DTouch。如何使用swift检查3DTouch的可能性?我找到了这篇文章,但没有快速解决方案:Checkif3DtouchissupportedandenabledontheiOS9device还有一个问题。现在我想检查iOS9和3DTouch是否可用。我试试这个:if(#available(iOS9.0,*))AND(is3DTouchAvailable()==true){但我总是得

ios - SpriteKit touchesMoved 在 SKSpritenode 的子类中使用时不稳定

我将SKSpritenode(在Swift中)子类化以创建彩色block,然后可以在场景中拖动这些block。子类是SoundNode。importSpriteKitclassSoundNode:SKSpriteNode{init(){super.init(texture:nil,color:UIColor.blue,size:CGSize(width:100,height:100))self.isUserInteractionEnabled=true}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnot