提前为newb问题道歉(无法在SO的其他地方找到它),但是有人在初始化任何和/或所有ARKit演示时遇到问题吗?例如,默认/原始应用程序-当您创建一个空的ARKit项目时得到的。我看到的是飞船悬停在默认视口(viewport)上方,当我平移时,它几乎保持在视口(viewport)的中心,而不是固定在空间中,我无法在飞船上方或两侧移动。当我查看cameraDidChangeTrackingState中的相机状态属性时,它显示“有限/正在初始化,但从不改变。我觉得我一定是遗漏了一些明显的东西,比如权利-或者其他一些设备级别设置?funcsession(_session:ARSession,
目前我正在使用MicrosoftKinect测量关节之间的角度。大多数测量工作正常。每当一个人侧身(坐在椅子上)时,Kinect就不会准确地跟踪骨骼。为了说明我的问题,我添加了3张Kinect深度View的图片。如您所见,三分之二的测量结果“正确”。每当我抬起腿时,Kinect就会正确停止骨骼跟踪。有没有人能解决这个问题,或者这只是Kinect的局限性?谢谢。更新1:屏幕截图2中显示的这些跟踪关节上的JointTrackingState-Enumeration标记为Inferred,但深度View正在跟踪我的全身。更新2:在屏幕截图2中,我试图追踪我的前腿,突出显示为绿色。我知道另一条
目前我正在使用MicrosoftKinect测量关节之间的角度。大多数测量工作正常。每当一个人侧身(坐在椅子上)时,Kinect就不会准确地跟踪骨骼。为了说明我的问题,我添加了3张Kinect深度View的图片。如您所见,三分之二的测量结果“正确”。每当我抬起腿时,Kinect就会正确停止骨骼跟踪。有没有人能解决这个问题,或者这只是Kinect的局限性?谢谢。更新1:屏幕截图2中显示的这些跟踪关节上的JointTrackingState-Enumeration标记为Inferred,但深度View正在跟踪我的全身。更新2:在屏幕截图2中,我试图追踪我的前腿,突出显示为绿色。我知道另一条