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[Unity]给场景中的3D字体TextMesh增加描边方案一

取你的文本对象,简单地添加以下脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassTextOutline:MonoBehaviour{ publicfloatpixelSize=1; publicColoroutlineColor=Color.black; publicboolresolutionDependant=false; publicintdoubleResolution=1024; RectTransformrectTransform; privateTexttextMesh; priv

JAVA3D的网络三维技术的设计与实现(源代码+论文+说明)

这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的理念缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的各类系统很难达到老师的要求。为了大家能够顺利并以最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,需要的自取。目录一.说明二.JAVA3D场景的实现1.Java3D的实现流程2.JAVA3D的建模2.3.Tower的构建(部分内容不再一一展示) 3.动画的实现 (展示部分内容)4、背景变换一.说明互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各

python可视化——3D柱形图

这是一段Python代码,用来读取Excel文件中的蔬菜价格数据,将数据可视化为3D柱状图。代码中使用了Pandas库来读取Excel文件并转换为DataFrame对象,使用pyecharts库中的Bar3D类来生成3D柱状图,使用opts模块中的一些选项来设置图表的属性,比如坐标轴、颜色映射、标题、页面大小等。最终生成的图表将保存在一个HTML文件中。需要注意一下几个地方:代码中的Excel文件路径需要根据你的实际情况进行修改,确保代码可以正确读取该文件。Excel文件中各列的列名需要与代码中的列名一一对应,这样才能正确地读取数据并进行可视化。代码中使用了pyecharts库生成3D柱状图,

Swin Transformer之Mask和相对位置编码代码详解

SwinTransformer的详细原理我已经在上一篇文章写过了,这回我来细细的写一篇它的代码原理。有朋友跟我反应Vit代码直接全贴上去光靠注释也不容易看懂,这会我用分总的方法介绍。注:此代码支持多尺度训练。文章仅供学习先从最难的下手。SW-MSA之maskdefcreate_mask(self,x,H,W):#第一部分:初始化Hp=int(np.ceil(H/self.window_size))*self.window_sizeWp=int(np.ceil(W/self.window_size))*self.window_sizeimg_mask=torch.zeros((1,Hp,Wp,1

c++ - 如何从 ID3D11Texture2D 访问像素数据?

我正在使用Windows桌面复制API来制作我自己的镜像协议(protocol)。我有这段代码://GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&DesktopResource);if(hr==DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT){*Timeout=true;returnDUPL_RETURN_SUCCESS;}这是FrameInfo结构:`typedefstruct_FRAME_DATA{ID3D11Texture2D*Frame;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrame

【Transformer】iTransformer: INVERTED TRANSFORMERS ARE EFFECTIVE FOR TIME SERIES FORECASTING

#论文题目:ITRANSFORMER:INVERTEDTRANSFORMERSAREEFFECTIVEFORTIMESERIESFORECASTING#论文地址:https://arxiv.org/abs/2310.06625#论文源码开源地址:https://github.com/thuml/Time-Series-Library#论文所属会议:MachineLearning(cs.LG)#论文所属单位:清华大学、蚂蚁集团一、导读最近,来自清华大学和蚂蚁集团的研究人员重新审视Transformer结构在时序分析中的应用,提出一个全新的反转视角——无需修改任何模块,即可实现Transforme

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform快速复制粘贴【非常实用】

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦:复制:粘贴:还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。二、正文2-1、实现快速复制/粘贴,位置/旋转/缩放功能效果图:在Editor文件夹中新建脚本,随便命名,然后编辑代码:usingUni

【3D 图像分割】基于 Pytorch 的 VNet 3D 图像分割2(基础数据流篇)

构建pytorch训练模型读取的数据,是有模版可以参考的,是有套路的,这点相信使用过的人都知道。我也会给出一个套路的模版,方便学习和查询。同时,也可以先去参考学习之前的一篇较为简单的3D分类任务的数据构建方法,链接在这里:【3D图像分类】基于Pytorch的3D立体图像分类1(基础篇)到了本篇训练的数据构建,相比于上面参考的这篇博客,就多了一丢丢的复杂。那就是有了原始图、mask图后,又多了一个结节目标的中心点坐标和半径。那就意味着,我们读取到的原始图、mask图三维信息后,不能直接放进去训练,因为尺寸也不一样,背景信息太多了。那就需要根据结节目标的坐标信息,先进行裁剪,裁剪出固定大小区域的目

[论文阅读]FCAF3D——全卷积无锚 3D 物体检测

FCAF3DFCAF3D:FullyConvolutionalAnchor-Free3DObjectDetectionFCAF3D:全卷积无锚3D物体检测论文网址:Fcaf3d代码网址:Fcaf3d简读论文这篇论文介绍了一个用于室内3D物体检测的全卷积Anchor-Free方法FCAF3D。主要贡献如下:提出了第一个用于室内3D物体检测的全卷积Anchor-Free方法FCAF3D。提出了一种新的旋转框参数化方法,可以提高多个现有3D物体检测方法在SUNRGB-D数据集上的精度。在ScanNet、SUNRGB-D和S3DIS这三个室内3D物体检测基准数据集上,该方法在mAP指标上显著优于之前的

【HuggingFace】Transformers(V4.34.0 稳定)支持的模型

    Transformer(4.34.0STABLE版本)是自然语言处理领域的一个重要工具包,为开发者提供了丰富的预训练模型资源,可以用于各种文本处理任务。在这个版本中,Transformer支持了众多模型,每个模型都具有不同的优势和适用领域。下面是一个Transformer4.43.40版本所支持的所有模型的目录,让您能够更好地了解这一工具包的功能和用途。🚗🚓🚕🛺🚙🛻🚌🚐🚎🚑🚒🚚🚗🚓🚕🛺🚙🛻🚌🚐🚎🚑🚒🚚ALBERT(来自Google研究和芝加哥丰田技术研究所)与论文ALBERT:轻量级BERT用于自监督学习语言表示一起发布,作者为ZhenzhongLan,MingdaChen,Sebas