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OpenGLES:绘制一个混色旋转的3D立方体

效果展示混色旋转的3D立方体一.概述之前关于OpenGLES实战开发的博文,不论是实现相机滤镜还是绘制图形,都是在2D纬度这篇博文开始,将会使用OpenGLES进入3D世界本篇博文会实现一个颜色渐变、旋转的3D立方体动态3D图形的绘制,需要具备一些基础的线性代数(向量、矩阵)和空间坐标系转换相关知识,这里就不再做理论科普,需要自己先行学习,具体可以参考OpenGL官网的如下三章,讲解得十分详细:《变换》《坐标系统》《摄像机》二.GLRender:变量定义2.1常规变量定义//shader程序/渲染器privateintshaderProgram;privateintvPosition;priv

3D 生成重建004-DreamFusion and SJC :TEXT-TO-3D USING 2D DIFFUSION

3D生成重建004-DreamFusionandSJC:TEXT-TO-3DUSING2DDIFFUSION文章目录0论文工作1论文方法1.1论文方法1.2CFG1.3影响1.4SJC2效果0论文工作对于生成任务,我们是需要有一个数据样本,让模型去学习数据分布p(x)p(x)p(x),但是对于3d的生成来说,有两个挑战:1)一个完善的很大的3d数据数据集,对比2d的扩散模型是一个几亿的图像文本对上训练的,对于3d需要更大体量的数据;2)计算量,纯3d生成的策略相比2d计算度复杂度指数增加。所以前面的3d任务都是向办法,将3d监督转换成2d监督进行,减少数据和计算的问题。当然也有基于合成数据集做

php - 如何从 MySQL 填充 PHP 3D 数组

随着我之前的问题的简化,我正在尝试用PHP学习3D数组,但每一课都让我越来越难以理解。我已经用空的3D(分层)数组准备了代码,但不知道如何:用MySQL数据库中的数据填充它像这样显示/引用它:echo$result_value[x][y][z]给出值.include_once'connect.php';$player_id='6';$result_value=array();$pullMapInfo="SELECTx,y,z,valueFROMmapinfoWHEREid='{$player_id}'";$pullMapInfo2=mysql_query($pullMapInfo)or

SLAM学习笔记(十九)开源3D激光SLAM总结大全——Cartographer3D,LOAM,Lego-LOAM,LIO-SAM,LVI-SAM,Livox-LOAM的原理解析及区别

本文为我在浙江省北大信研院-智能计算中心-情感智能机器人实验室-科技委员会所做的一个分享汇报,现在我把它搬运到博客中。由于参与分享汇报的同事有许多是做其他方向的机器人工程师(包括硬件、控制等各方面并不是专门做SLAM的工程师),加上汇报的内容较多,因此在分享中我尽量使用简介的口语,而不出现复杂的公式。所以本文面向的是3D-slam方向的初学者,不涉及到源码解析。内容在整理中参考了许多链接,将放在最后。在文章结束后,我会把原PPT放在最后面,需要者自取。另外打个广告,在slam方向或者强化学习导航方向有实习意愿的,请发送简历至zkyy828@163.com,谢谢。内容比较多,放一个目录,感兴趣的

Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙

首先还是在PackageManager中安装AINavigation接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMeshSurface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMeshSurface的子物体在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数:图中的R,H为你人物的参数,45°为你的人物可以爬行的最大角度AgentType里面可以改变这些参数,也可以把类型改名为Player,方便查看 DefaultArea中可以控制该区域是否可以行走由于在这边调节无法具体的看清人物的R,H等参数,我们可以为Player添加一个NavMeshAgent组件  为人物添加这个组件后,点击人物即可在场

Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本实现思路:通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置MouseManager脚本的代码如下:1usingSystem;2usingSystem.Collections;3usingSystem.Collections.Generic;4usingUnityEngine;5usingUnityEngine.Events;67publicclassMouseManager:MonoBehaviour8{9publiceventActionOnMouseClicked;//声明一个Action类型的事

Vue3 中实现 3D 可视化

3D可视化的搭建流程说明  1.下载模型解析包npmi@splinetool/runtime 2.拉取模型并渲染说明:spline实例既可以拉取模型同时拉取完毕之后会在canvas节点上渲染画布//导入模型解析构造函数import{Application}from'@splinetool/runtime'import{onMounted,ref}from'vue'//初始化3d模型constref3d=ref(null)constinit3dModel=()=>{//实例化解析器实例letspline=newApplication(ref3d.value)//拉取模型spline.load('

Abaqus CAE 2018插件使用详解:基于周期性边界条件定义3D几何模型的实践指南**

注:这篇文章是为了帮助读者更好地理解和使用AbaqusCAE2018的插件来定义周期性边界条件。所提供的信息是基于我个人的理解和实践,如有不准确或者有更好的建议,欢迎读者们指正和交流。一、引言在进行无限或半无限域建模时,周期性边界条件可为我们提供了一种模拟其晶胞的有效方法。然而,如何在Abaqus中添加这些条件呢?不用担心,今天我将引领大家一同探索AbaqusCAE2018的插件,通过在每个节点间应用相关约束,我们将会轻松地在Abaqus模型中添加两个曲面间的周期性边界条件。本文将会详细地介绍此插件的使用方法,以便帮助大家更有效率地利用它进行建模。完整项目下载二、使用插件应用周期性边界条件的先

4K画质3D合成视频不再卡成幻灯片,新方法将渲染速度提高了30多倍

当4K画质、60帧视频在某些APP上还只能开会员观看时,AI研究者已经把3D动态合成视频做到了4K级别,而且画面相当流畅。在现实生活中,我们接触的大多数视频都是2D的。在观看这种视频时,我们是没有办法选择观看视角的,比如走到演员中间,或者走到空间的某个角落。VR、AR设备的出现弥补了这一缺陷,它们提供的3D视频允许我们变换视角、甚至随意走动,沉浸感大大提升。但是,这种3D动态场景的合成一直是个难点,无论是在画质上还是流畅度上。最近,来自浙江大学、像衍科技和蚂蚁集团的研究者对这个问题发起了挑战。在一篇题为「4K4D:Real-Time4DViewSynthesisat4KResolution」的

Transformer一作来卷多模态!学术图表也能看懂,100毫秒极速响应

最近多模态大模型是真热闹啊。这不,Transformer一作携团队也带来了新作,一个规模为80亿参数的多模态大模型Fuyu-8B。而且发布即开源,模型权重在HuggingFace上可以看到。该模型具备强大的图像理解能力。照片、图表、PDF、界面UI都不在话下。能从这么一张复杂的食物网里理清楚各个生物之间的关系。提问:道格拉斯冷杉针叶缺失了,哪种生物会灭绝?回答:红树田鼠。也能从密密麻麻的连线图里找到,权游“小指头”扮演者AidanGillen出演过HBO两个系列的剧。看得懂专业图表,可以帮你找到想要的数据。提问:(左图)24、32、33、42这组数字序列中丢了哪个数?回答:29一张包含多个图表