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使用element-ui 中el-select 嵌套 tree树形控件的问题

在开发时,使用el-select时遇到了需要嵌套tree树形控件,这时,遇到了一些问题首先:效果就是当点击展开选择时,点击tree树形控件时需要判断是否是父级,是父级的话,展开子级而不是将父级的值给el-select一开始的代码是//jsimport{feedback}from'@/apis/qyfxjc.js'exportdefault{data(){return{dialogVisible:false,data:{},feedBack:'',//反馈内容id:null,//反馈idisWrite:false,//是否可以写入searchForm:{mineStatus:'',},label

vue+element Ui 树型组件tree懒加载+搜索框远程请求数据为平铺类型

本人之前一直是耕耘后台研发,最近接了个小需求需要接触到vue,记录一下我遇到的一些前端解决时间长的问题需求:1:每次动态请求接口获取下一节点数据2:接口返回的数据是list,不带子节点,用pid来维护父子之间的关系3:带有搜索框,搜索框为请求远程数据,数据为不带子节点数据用pid来维护4:简单!!!页面:需要组件:下载三方插件使用arrayTotree插件将扁平化数组转换为树形结构数组并赋值给listnpminstallarray-to-tree--saveimportarrayToTreefrom‘array-to-tree’data中的自定义数组=arrayToTree(获取请求的数组,{

C++:如何使用 boost::property_tree 创建一个数组?

我没有看到使用boost::property树创建数组的方法。以下代码...#include#include#includeintmain(){try{boost::property_tree::ptreeprops;props.push_back(std::make_pair("foo","bar"));props.push_back(std::make_pair("foo","baz"));boost::property_tree::write_json("prob.json",props);}catch(conststd::exception&ex){std::cout...只是

C++:如何使用 boost::property_tree 创建一个数组?

我没有看到使用boost::property树创建数组的方法。以下代码...#include#include#includeintmain(){try{boost::property_tree::ptreeprops;props.push_back(std::make_pair("foo","bar"));props.push_back(std::make_pair("foo","baz"));boost::property_tree::write_json("prob.json",props);}catch(conststd::exception&ex){std::cout...只是

c++ - 如何避免在基于 B-tree 的类似 STL 的映射中浪费键复制?

我正在替换std::map的使用在cpp-btree的热路径中的btree_map.但是启用优化后,GCC和Clang提示严格的别名违规。问题归结为:templateclassbtree_map{public://Inordertomatchthestandardlibrary'scontainerinterfacesusingvalue_type=std::pair;private:usingmutable_value_type=std::pair;structnode_type{mutable_value_typevalues[N];//...};public:classitera

c++ - 如何避免在基于 B-tree 的类似 STL 的映射中浪费键复制?

我正在替换std::map的使用在cpp-btree的热路径中的btree_map.但是启用优化后,GCC和Clang提示严格的别名违规。问题归结为:templateclassbtree_map{public://Inordertomatchthestandardlibrary'scontainerinterfacesusingvalue_type=std::pair;private:usingmutable_value_type=std::pair;structnode_type{mutable_value_typevalues[N];//...};public:classitera

c++ - 如何合并/更新 boost::property_tree::ptree?

我已通读boost::property_tree的文档,但没有找到更新或合并ptree与另一个ptree的方法。我该怎么做?鉴于下面的代码,update_ptree函数会是什么样子?#include#includeusingboost::property_tree::ptree;classA{ptreept_;public:voidset_ptree(constptree&pt){pt_=pt;};voidupdate_ptree(constptree&pt){//HowdoImerge/updateaptree?};ptreeget_ptree(){returnpt_;};};int

c++ - 如何合并/更新 boost::property_tree::ptree?

我已通读boost::property_tree的文档,但没有找到更新或合并ptree与另一个ptree的方法。我该怎么做?鉴于下面的代码,update_ptree函数会是什么样子?#include#includeusingboost::property_tree::ptree;classA{ptreept_;public:voidset_ptree(constptree&pt){pt_=pt;};voidupdate_ptree(constptree&pt){//HowdoImerge/updateaptree?};ptreeget_ptree(){returnpt_;};};int

element ui tree树形控件实现单选操作

                                                               提示:带*号的为必填项                                                                                                                     *                        权限名称:                                                                               

[vue3] Tree/TreeSelect树形控件使用

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