在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。因此,Unity3D的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在Unity3D中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。一个立方体会得到一个 BoxCollider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个 SphereCollider(球体碰撞体),一个胶囊体会得到一个 CapsuleCollider(胶囊体碰撞体)等。添加碰撞体在Unity3D的物理组件使用过程中,碰撞体需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞
目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter() { transform.localScale+=Vector3.one*0.1f; } private void OnMouseExit() { transform.localScale-=Vector3.one
目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter() { transform.localScale+=Vector3.one*0.1f; } private void OnMouseExit() { transform.localScale-=Vector3.one
问题描述最近在用ESP32做一个智能小车控制器,发现在加入wifi功能后烧后串口总是报错,然后板子会不断的重启。报错内容如下:rst:0xc(SW_CPU_RESET),boot:0x17(SPI_FAST_FLASH_BOOT)configsip:0,SPIWP:0xeeclk_drv:0x00,q_drv:0x00,d_drv:0x00,cs0_drv:0x00,hd_drv:0x00,wp_drv:0x00mode:DIO,clockdiv:1load:0x3fff0018,len:4load:0x3fff001c,len:1216ho0tail12room4load:0x4007800
问题描述最近在用ESP32做一个智能小车控制器,发现在加入wifi功能后烧后串口总是报错,然后板子会不断的重启。报错内容如下:rst:0xc(SW_CPU_RESET),boot:0x17(SPI_FAST_FLASH_BOOT)configsip:0,SPIWP:0xeeclk_drv:0x00,q_drv:0x00,d_drv:0x00,cs0_drv:0x00,hd_drv:0x00,wp_drv:0x00mode:DIO,clockdiv:1load:0x3fff0018,len:4load:0x3fff001c,len:1216ho0tail12room4load:0x4007800
C#事件(Event)事件(Event)基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。C#中使用事件机制实现线程间的通信。通过事件使用委托事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher)类。其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber)类。事件使用发布-订阅(publisher-subscriber)模型。发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布
C#事件(Event)事件(Event)基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。C#中使用事件机制实现线程间的通信。通过事件使用委托事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher)类。其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber)类。事件使用发布-订阅(publisher-subscriber)模型。发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布
SQLite触发器(Trigger)SQLite触发器(Trigger)是数据库的回调函数,它会在指定的数据库事件发生时自动执行/调用。以下是关于SQLite的触发器(Trigger)的要点:SQLite的触发器(Trigger)可以指定在特定的数据库表发生DELETE、INSERT或UPDATE时触发,或在一个或多个指定表的列发生更新时触发。SQLite只支持FOREACHROW触发器(Trigger),没有FOREACHSTATEMENT触发器(Trigger)。因此,明确指定FOREACHROW是可选的。WHEN子句和触发器(Trigger)动作可能访问使用表单NEW.column-na
SQLite触发器(Trigger)SQLite触发器(Trigger)是数据库的回调函数,它会在指定的数据库事件发生时自动执行/调用。以下是关于SQLite的触发器(Trigger)的要点:SQLite的触发器(Trigger)可以指定在特定的数据库表发生DELETE、INSERT或UPDATE时触发,或在一个或多个指定表的列发生更新时触发。SQLite只支持FOREACHROW触发器(Trigger),没有FOREACHSTATEMENT触发器(Trigger)。因此,明确指定FOREACHROW是可选的。WHEN子句和触发器(Trigger)动作可能访问使用表单NEW.column-na
HTML5服务器发送事件(Server-SentEvents)HTML5服务器发送事件(server-sentevent)允许网页获得来自服务器的更新。Server-Sent事件-单向消息传递Server-Sent事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。例子:Facebook/Twitter更新、股价更新、新的博文、赛事结果等。浏览器支持所有主流浏览器均支持服务器发送事件,除了InternetExplorer。接收Server-Sent事件通知EventSource对象用于接收服务器发送事件通知: