作者:Lavender来源:https://segmentfault.com/a/11900000154922601.引子公司前期改用quartz做任务调度,一日的调度量均在两百万次以上。随着调度量的增加,突然开始出现job重复调度的情况,且没有规律可循。网上也没有说得较为清楚的解决办法,于是我们开始调试Quartz源码,并最终找到了问题所在。如果没有耐性看完源码解析,可以直接拉到文章最末,有直接简单的解决办法。注:本文中使用的quartz版本为2.3.0,且使用JDBC模式存储Job。2.准备首先,因为本文是代码级别的分析文章,因而需要提前了解Quartz的用途和用法,网上还是有很多不错的文
在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。因此,Unity3D的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在Unity3D中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。一个立方体会得到一个 BoxCollider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个 SphereCollider(球体碰撞体),一个胶囊体会得到一个 CapsuleCollider(胶囊体碰撞体)等。添加碰撞体在Unity3D的物理组件使用过程中,碰撞体需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞
在游戏制作过程中,游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互。因此,Unity3D的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在Unity3D中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器。一个立方体会得到一个 BoxCollider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个 SphereCollider(球体碰撞体),一个胶囊体会得到一个 CapsuleCollider(胶囊体碰撞体)等。添加碰撞体在Unity3D的物理组件使用过程中,碰撞体需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞
目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter() { transform.localScale+=Vector3.one*0.1f; } private void OnMouseExit() { transform.localScale-=Vector3.one
目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter() { transform.localScale+=Vector3.one*0.1f; } private void OnMouseExit() { transform.localScale-=Vector3.one
问题描述最近在用ESP32做一个智能小车控制器,发现在加入wifi功能后烧后串口总是报错,然后板子会不断的重启。报错内容如下:rst:0xc(SW_CPU_RESET),boot:0x17(SPI_FAST_FLASH_BOOT)configsip:0,SPIWP:0xeeclk_drv:0x00,q_drv:0x00,d_drv:0x00,cs0_drv:0x00,hd_drv:0x00,wp_drv:0x00mode:DIO,clockdiv:1load:0x3fff0018,len:4load:0x3fff001c,len:1216ho0tail12room4load:0x4007800
问题描述最近在用ESP32做一个智能小车控制器,发现在加入wifi功能后烧后串口总是报错,然后板子会不断的重启。报错内容如下:rst:0xc(SW_CPU_RESET),boot:0x17(SPI_FAST_FLASH_BOOT)configsip:0,SPIWP:0xeeclk_drv:0x00,q_drv:0x00,d_drv:0x00,cs0_drv:0x00,hd_drv:0x00,wp_drv:0x00mode:DIO,clockdiv:1load:0x3fff0018,len:4load:0x3fff001c,len:1216ho0tail12room4load:0x4007800
SQLite触发器(Trigger)SQLite触发器(Trigger)是数据库的回调函数,它会在指定的数据库事件发生时自动执行/调用。以下是关于SQLite的触发器(Trigger)的要点:SQLite的触发器(Trigger)可以指定在特定的数据库表发生DELETE、INSERT或UPDATE时触发,或在一个或多个指定表的列发生更新时触发。SQLite只支持FOREACHROW触发器(Trigger),没有FOREACHSTATEMENT触发器(Trigger)。因此,明确指定FOREACHROW是可选的。WHEN子句和触发器(Trigger)动作可能访问使用表单NEW.column-na
SQLite触发器(Trigger)SQLite触发器(Trigger)是数据库的回调函数,它会在指定的数据库事件发生时自动执行/调用。以下是关于SQLite的触发器(Trigger)的要点:SQLite的触发器(Trigger)可以指定在特定的数据库表发生DELETE、INSERT或UPDATE时触发,或在一个或多个指定表的列发生更新时触发。SQLite只支持FOREACHROW触发器(Trigger),没有FOREACHSTATEMENT触发器(Trigger)。因此,明确指定FOREACHROW是可选的。WHEN子句和触发器(Trigger)动作可能访问使用表单NEW.column-na
PostgreSQL触发器PostgreSQL触发器是数据库的回调函数,它会在指定的数据库事件发生时自动执行/调用。下面是关于PostgreSQL触发器几个比较重要的点:PostgreSQL触发器可以在下面几种情况下触发:在执行操作之前(在检查约束并尝试插入、更新或删除之前)。在执行操作之后(在检查约束并插入、更新或删除完成之后)。更新操作(在对一个视图进行插入、更新、删除时)。触发器的FOREACHROW属性是可选的,如果选中,当操作修改时每行调用一次;相反,选中FOREACHSTATEMENT,不管修改了多少行,每个语句标记的触发器执行一次。WHEN子句和触发器操作在引用NEW.colum