在Java1.4+中,有3种方法可以中断在套接字I/O上阻塞的流:如果套接字是使用常规java.net.Socket(InetAddress,int)创建的构造函数,我可以closeit从一个单独的线程。结果,SocketException被扔到阻塞的线程中。如果套接字是使用SocketChannel.open(...)创建的.socket()(非阻塞I/O)——同样,可以从一个单独的线程中关闭它,但现在在阻塞的线程中抛出一个不同的异常(AsynchronousCloseException)。此外,在使用非阻塞I/O的情况下,可以使用ClosedByInterruptException
我有3个节点A、B和C,它们具有各自的端口号。我正在尝试编写一个接受3个参数的java程序:它的节点名称和它的2个相邻节点的端口并向它们广播一个字符串"HelloI'mA"(所以A会广播给B和C)。它将每3秒执行一次。该程序将在3个不同的实例中运行。收到字符串后,它将打印从“Receivedstring”接收到的节点(端口B的示例)。我很难实现这个,不过我听说过使用UDP的叫做multicasting的东西。这是我到目前为止的工作,我做错了什么?classUDP{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{StringnodeNa
我在Java中使用Selenium网络服务器,以便自动化许多网页。例如:WebDriverdriver=newFirefoxDriver();driver.get(url);WebElementelement=driver.findElement(By.id("some_id"));如何获取元素的绝对位置?在Javascript中,我可以获得DOM中任何元素的offsetTop和offsetLeft值:varelement=document.getElementById("some_id");varoffsetTop=element.offsetTop;varoffsetLeft=el
在用Java实现我自己的网络服务器的范围内,我想支持JSP。目前我不想自己编写JSP引擎,而是使用现有引擎。我找到了几个JSP引擎(例如Jasper或Jakarta),但它们都位于自己的网络服务器中。是否有可作为独立库使用的JSP引擎实现? 最佳答案 这将是一项非常艰巨的任务。您将失去运行时编译、热部署、映射、jsp预编译/缓存等可能带来的好处。鉴于这些事实,您始终可以使用应用服务器已经提供的一些工具来编译您的JSP。这是一个简短的示例:ApacheJasper,您可以从here的maven下载独立的api并查看javadocher
我想测试一个文件是否存在于已安装的网络驱动器上。我使用File.exists编写了这个简单的代码.importjava.io.File;publicclassNetworkDrive{publicstaticvoidmain(String[]args){System.err.println(newFile("/Volumes/DATA/testedFile.txt").exists());}}大部分情况下它都能正常工作,但我发现了一个极端情况,该代码存在问题。如果驱动器已安装并且由于某种原因网络连接失败,程序挂起很长时间(10分钟)。timejavaNetworkDrivefalser
我有一个点击单选按钮的代码,起初我使用的是Chrome。使用以下代码:driver.findElement(By.id("radioButton1"))).click();我得到了错误:"org.openqa.selenium.WebDriverException:Elementisnotclickableatpoint(411,675).Otherelementwouldreceivetheclick:..."为了研究,我将代码更改为:actions.moveToElement(driver.findElement(By.id("radioButton1"))).click().pe
SpringWebFlow中的默认日期格式是“yyyy-MM-dd”。如何转换成另一种格式?例如“dd.mm.yyyy”。 最佳答案 很抱歉发帖晚了,但这是你必须做的。SpringWebflow做自定义数据绑定(bind)。它类似于SpringMVC的工作方式。不同之处在于它处理它的地方。SpringMVC在Controller级别处理它(使用@InitBinder)。Springwebflow在绑定(bind)级别上完成。在执行转换之前,webflow会将所有参数值绑定(bind)到对象,然后验证表单(如果validate="tr
我正在用Java开发一个小型客户端-服务器程序。客户端和服务器通过一个tcp连接连接。通信的大部分部分是异步的(随时可能发生),但我希望某些部分是同步的(例如发送命令的ACK)。我使用一个从套接字的InputStream读取命令并引发onCommand()事件的线程。命令本身由命令设计模式推进。什么是最佳实践方法(Java),以便在不丢失可能同时出现的其他命令的情况下等待ACK?con.sendPacket(newPacket("ABC"));//waitforABC_ACKedit1把它想象成一个FTP连接,但数据和控制命令都在同一个连接上。我想在后台数据流运行时捕获对控制命令的响应
我正在编写一个简单的自上而下的太空游戏,并且正在扩展它以允许通过网络与多个玩家一起玩。我读了很多书,但这是我第一次这样做,我希望能得到一些关于选择合理设计的建议。我的GUI是使用Swing编写的。每秒30次,计时器触发,并根据内存中gameWorld对象中的数据重新绘制我的GUI(本质上是带有位置的船舶和射弹列表等)。游戏世界的物理更新也是使用这个计时器进行的。因此,对于单人游戏实现,一切都发生在EDT上,并且效果很好。现在,我有单独的线程处理来自其他玩家的传入数据包。我想根据这些数据包包含的内容更新我的gameWorld对象中的数据。我的问题是,我应该使用invokeLater来进行
我有一个使用netty框架编写的处理大约40kmsg/sec的网络应用程序,我想减少垃圾收集器调用的次数。在分析时我发现有大量的byte[]实例,我怀疑它来自这部分代码:publicclassMessageHandlerextendsSimpleChannelHandler{publicvoidmessageReceived(ChannelHandlerContextctx,finalMessageEvente){ChannelBuffermessage=(ChannelBuffer)e.getMessage();}}是否有可能强制netty以某种方式重用/池ChannelBuffer