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c++ - SSE 内在函数中的 if/else 语句

我正在尝试使用SSE内在函数优化一小段代码(我是该主题的完全初学者),但我对条件的使用有点卡住。我原来的代码是:unsignedlongc;unsignedlongconstant=0x12345678;unsignedlongtable[256];intn,k;for(n=0;n>1);elsec>>=1;}table[n]=c;}这段代码的目的是计算一个crc表(常数可以是任何多项式,在这里不起作用),我想我的优化代码会是这样的:__m128x;__m128y;__m128*table;x=_mm_set_ps(3,2,1,0);y=_mm_set_ps(3,2,1,0);//of

c++ - 如何在单个案例中通过多个 catch block 使异常处理落空?

假设您有以下层次结构。你有一个基类Animal,它有一堆子类,比如Cat、Mouse、Dog等。现在,我们有以下场景:voidftn(){throwDog();}intmain(){try{ftn();}catch(Dog&d){//somedogspecificcode}catch(Cat&c){//somecatspecificcode}catch(Animal&a){//somegenericanimalcodethatIwantallexceptionstoalsorun}}所以,我想要的是,即使抛出Dog,我也希望执行Dogcatch案例,以及执行Animalcatch案例。

c++ - 是否可以在不同的类中编写/包装异常处理组件(try、catch)?

这是关于将异常处理逻辑包装在某种类中。在写c++的时候代码,很多时候我们需要根据客户端抛出的异常捕获许多类型/变体。这导致我们在catch()子句中编写类似类型的代码(多次)。在下面的示例中,我编写了function(),它可以以多种可能的形式抛出异常。我想知道是否有可能以类的形式编写/包装这样的逻辑,以便最终用户必须一次编写类似类型的代码?有什么意义吗?#include#include#include#include//thisfunctioncanthrowstd::exception,std::string,intorunhandledvoidfunction(){std::ve

C++ "catch (...)"参数

我最近在一些c++代码中看到了一些有趣的东西:try{//doStuff}catch(...){//doStuff}我指的是“...”。现在,乍一看可能会认为这只不过是一个填充物,就像我们看到的类似于“doStuff”的评论。奇怪的是,在EclipseCDT中输入这个实际上是有效的,没有给出任何语法错误。这样做有什么特殊目的吗? 最佳答案 正如其他人所提到的,它捕获了一切。据我所知,这主要用于无法识别抛出的实际异常的情况。如果该异常是StructuredException,则可能会发生这种情况,这不是C++的。例如,如果您尝试访问一

c++ - 不明确的 if 和 else 分支 : Is the behaviour defined?

我最近遇到了一些像下面这样的C++代码:if(test_1)if(test_2){//Dostuff}elseexit(0);这是不明确的,因为编译器可以将其视为:if(test_1){if(test_2){}else{}}或作为:if(test_1){if(test_2){}}else{}这段代码的行为是根据任何标准(C、C++)定义的吗?我在VC++上的一个C++程序中看到这段代码,它似乎更喜欢第一种解决方案。 最佳答案 Isthebehaviourofthiscodedefinedaccordingtoanystandard(

c++ - 是否按照编写的顺序测试 ifs 是 if-else...if-else...if-else block ?

是否可以保证if-elseif-elseif-elseblock中的ifs会按照编写顺序进行测试。我问这个是因为我经常尝试通过将最常见的情况放在首位来优化我的代码,我想知道编译器所做的一些优化是否会改变测试if的顺序。所以,如果我正在编写这样的代码:if(cond1)//Firstif(forthecaseIhavethemostoften){doSomething1();}elseif(cond2)//Secondif(forthesecondcaseIhavethemostoften){doSomething2();}elseif(cond3)//Thirdif(forthethi

c++ - 在 catch block 中重新抛出异常

任何人都可以确认我此信息是否正确:在C++中,在catchblock中我们可以使用throw语句重新抛出异常,但抛出的异常应该与当前捕获的异常具有相同的类型。 最佳答案 throw;单独在一个catchblock中重新抛出刚刚捕获的异常。如果您需要(例如)执行一些清理操作以响应异常,但仍允许它向上传播到可以更充分地处理它的地方,这将很有用:catch(...){cleanup();throw;}但您也可以完全自由地执行此操作:catch(SomeExceptione){cleanup();throwSomeOtherExceptio

c++ - throw, try {} catch {} 应该如何在现实世界中使用?

我的意思是,我知道关于throw,try{}catch{}的所有语言规则,但我不确定我是否在现实世界中正确使用它们。请看下面的例子:我们有一大段科学代码可以进行各种图像处理,最近我们决定对其进行修饰并使其更加健壮。经常使用的例程之一是voidrotate_in_place(float*image,image_sizesz);为了让它更健壮,我们在代码的开头添加了一些健全性检查:voidrotate_in_place(float*image,image_sizesz){//rotate_in_placedoesnotsupportnon-squareimage;if(sz.nx!=sz.

c++ - C++ try block 的运行时惩罚

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:MeasuringexceptionhandlingoverheadinC++Performancewhenexceptionsarenotthrown(C++)我听说在C++中使用“try”block会降低运行时的代码速度,即使没有发生异常也是如此。我已经搜索过,但找不到任何解释或证据。有谁知道这是不是真的?如果是,为什么?

代码整洁之道(一)之优化if-else的8种方案

我们日常开发的项目中,如果代码中存在大量的if-else语句,阅读起来非常的折磨(直接劝退),维护起来也很难,也特别容易出问题。比如说以下:接下来,本文介绍我们常使用的8种方法去优化if-else。1、提前return,让正常流程走主干如果if-else代码中包含return语句,或者我们可以将包含if-else的代码从主干中抽取到一个单独方法,这样就可以在这个方法中可以return掉。这中思想也是短路求值的一种体现。把多余else干掉,使代码更加优雅。优化前代码://主流程代码if(condition){ //doSomething}else{ return;}//主流程代码if(condi