文/朱季谦说实话,其实我很讨厌在代码里大量使用if-else,一是因为该类代码执行方式属于面向过程的,二嘛,则是会显得代码过于冗余。这篇笔记,主要记录一些自己在工作实践当中针对if-else的优化心得,将会不定期地长期更新。一、使用策略枚举来优化if-else看到网上蛮多人推荐使用策略模式来优化if-else,但我总觉得,搞一堆策略类来优化大批量if-else,虽然想法很好,但无意之中很可能又会创造出很多类对象,就显得过于繁重了。若想使用策略模式来优化大批量if-else,其实有一种更好的方式,这是策略模式+枚举方式的改良。二、使用三目运算符来优化if-else1、根据if-else条件来判断
我正在尝试构建fullpage.js插件效果的副本,除了我的工作是用我的每种“幻灯片”的高度播放而不是它们的定位。我的功能第一次在“如果”上运行正常,但是一旦它到达“elseif”,它就会停止运行。谁能阐明为什么这样做?if(currentSlide==1){$("#slide-1").addClass("next-slide");isAnimating=true;setTimeout(function(){isAnimating=false;currentSlide++;console.log(currentSlide);console.log(isAnimating);},900)}els
我理解为什么会发生此错误:当您尝试访问在另一个线程的托管对象上下文中删除的CoreData对象时,该对象因此被设置为“故障”对象,因此任何保留的引用将不再指向到一个有效的CoreData对象。我正在使用NSFetchedResultsController。我已确认所有代码均已正确实现。我有2个托管对象上下文,一个用于BG线程,一个用于主线程。我已经确认主线程订阅了NSManagedObjectContextDidSaveNotification下的通知。我已经确认,当此通知触发时,我会在主线程管理的对象上下文中执行mergeChangesFromContextDidSaveNotifi
基本结构 python中判断语句的基本结构由if和else组成,当if后面的条件为真时,执行if下面的语句;当if后面的条件为假时,执行else下面的语句。这里条件的真假都是用bool值来作为依据的,我们知道比较运算、成员运算、身份运算返回的结果都是bool值。所以比较运算、成员运算、身份运算都可以作为条件放到判断语句中去。if1>2:print('yes')#代码缩进为一个Tab键或者4个空格键else:print('no') 当我们只需要条件为真时执行某些语句,条件为假时不用执行语句。那我们可以只要if不要else。if1嵌套结构 嵌套结构由多重基本结构组成,每一重的if
根据crashlytics,以下崩溃正在发生(很少)。Applicationtriedtopresentmodalviewcontrolleronitself.Presentingcontrolleris.我根本无法复制这个问题。这就是我设置UISearchController的方式。self.searchController=[[UISearchControlleralloc]initWithSearchResultsController:nil];self.searchController.dimsBackgroundDuringPresentation=NO;self.searc
python中try的使用在Python中,try是用于异常处理的关键字。try语句的语法如下:try:#可能会抛出异常的语句块exceptExceptionType1:#处理ExceptionType1异常的语句块exceptExceptionType2:#处理ExceptionType2异常的语句块else:#如果没有异常发生,执行的语句块finally:#不管有没有异常,都会执行的语句块其中,try语句块中的代码可能会抛出异常,如果抛出了异常,则会在try语句块中断,并跳转到对应的except语句块中处理异常。except语句块中可以指定要处理的异常类型,如果抛出的异常是指定类型的异常,
trycatch使用场景:1.一般在线程,委托中使用,在线程与委托中使用是因为,如果线程和委托中出现异常在程序外部是捕获不到的,需要在内部做单独处理。2. 程序的外层使用,比如程序的入口处加一个全局异常捕获,这样整个程序发生的异常都可以捕获到。3.在事件或者主体方法中使用,一些小的公共方法可以不使用,需要单独处理异常的除外。4.在一些调用比较多的公共方法里如果使用tryccatch最好将异常throw抛出去,又上层处理异常,这样在发现异常时可以知道是由那个方法调用的。5.很多时候程序部署到现场是没有源码可以调试的,这个时候就得需要通过分析日志来排查问题,trycatch大多会和logNet4结
我正在尝试使用TCP将客户端连接到服务器。我想我的客户正确地完成了他的工作,但服务器无法接受连接。这是我的代码:服务器:intmain(intargc,char*argv[]){intport,sock,newsock,thread_pool_size,queue_size;structsockaddr_inserver,client;structsockaddr*serverptr=(structsockaddr*)&server;structsockaddr*clientptr=(structsockaddr*)&client;structhostent*rem;socklen_t
上下文我正在关注tutorialonwritingaTCPserverlastweekinRealWorldHaskell.一切顺利,我的最终版本可以正常工作,并且能够在TCP客户端和服务器之间发送消息。然后,我想为我编写的一个小型TicTacToe游戏编写自己的TCP服务器。我开始编写服务器和客户端并进行了一些尝试,到目前为止它工作正常,服务器能够接受连接,但还没有真正的交互。现在有点尴尬了,因为在我关闭我的Mac并尝试重新启动它之后,它再也无法启动了。我整个星期五都在忙于从单用户模式进行备份并重新安装Mac操作系统。重新安装成功后,我所有的数据都还在,所以我根本不需要备份。无论如何
如何在CoreData中ifexistsupdateelseinsert?我需要一步一步地编程还是实际上有一个API? 最佳答案 这是我在objective-c中的代码,你可以使用NSPredicate来检查项目是否已经存在,NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];[requestsetEntity:[NSEntityDescriptionentityForName:@"Trend_news_table"inManagedObjectContext:managedObje