草庐IT

ts_resource_ex

全部标签

vite+vue3+ts项目上线docker 配置反向代理API

这次重点的坑是反向代理。1。项目中配置代理,为了跨域请求数据项目根目录中新建vite.config.ts文件在文件中添加配置代理注意:其中'/api'和target的地址后面没有'/'2。在项目根目录中新建Httprequest.ts文件,引入axios,并封装请求引入axios就不多说了,npm自行安装就好importaxiosfrom'axios';import{LicId,FrontCode,getTime,WxAppId}from'./utils/index';import{getToken}from'./utils/token';//创建一个axios实例constinstance=

c++ - CMake : softlink resource ( such as GLSL shaders ) or copy each complilation

使用CMake将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是file(COPY${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resourcesDESTINATION${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})但是,这仅当我调用cmake时才会更新构建目录中的资源。我需要每次调用make来更新资源。例如现在我开发了一些GLSL着色器。我需要同时更改C++代码和GLSL代码,并且我需要在我的IDE中每次点击compile或run时一切都同步(我将CodeBlocks与CMake生成的项目文件一起使用)简单的解决方案是使从源目录到构建目录的软链接(softlink)。但我不

c++ - 为什么执行者不在 Concurrency TS 和 std::future 接口(interface)中了?

std::future::then的接口(interface)在论文中N3784包含一个重载版本,该版本接受一个执行程序(在N3562中有更多描述)作为参数。所以如果你想更多地控制回调在哪个线程上执行,你可以这样做。但是这里的官方文档介绍了并发TS中的所有功能http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/p0159r0.html#futures.unique_future不包括.then()的重载并且根本不提及执行程序。它说Whentheobject'ssharedstateisready,thecontinuation

后端“fastapi”+前端“vue3+ts+ElementPlus”上传文件到uploads目录

一、后端fastapi确保已安装好python3和fastapipython-mpipinstall'fastapi[all]'mail.pyfromfastapiimportFastAPI,File,UploadFilefromfastapi.responsesimportFileResponseimportosapp=FastAPI()@app.post("/upload")asyncdefcreate_upload_file(file:UploadFile=File(...)):dirs='uploads'#判断uploads目录是否存在,否则新建uploads目录ifnotos.pat

Vue3+Vite+TS+Pinia+ElementPlus+Router+Axios创建项目

目录初始项目组成1.创建项目1.1下载项目依赖1.2项目自动启动1.3src别名设置vite.config.ts配置文件tsconfig.json配置若新创项目ts提示1.4运行测试2.清除默认样式2.1样式清除代码下载2.2src下创建公共样式文件夹`style`2.3main.js中引入样式2.4安装`sass`解析插件2.5运行测试3.Router-路由插件4.UI(Element-Plus)5.Axios5.1安装5.2简单配置axios5.3测试api接口6.pinia-状态管理6.1pinia文件6.2测试组件初始项目组成框架:Vue3打包构建工具:Vite网络请求:Axios状态

vite+react+ts+eslint+prettier构建react开发项目

目录一、构建项目二、安装eslint和prettier的依赖三、修改.eslintrc.cjs,创建.prettierrc.cjs1、.eslintrc.cjs文件配置2、ESlint忽略文件.eslintignore3、.prettierrc.cjs文件配置 4、prettierrc忽略配置文件.prettierignore

c++ - Winpcap - pcap_next_ex 与 pcap_loop

我有一个问题,假设我有一个线程可以捕获数据包并自行处理它们。使用pcap_next_ex:我会使用一个循环,我会在每次交互中处理数据包,假设我调用Sleep(200)来模拟这些东西。使用pcap_next_ex我会在丢失数据包的时刻到达。使用pcap_loop:我会为每个传入的数据包使用回调到数据包处理程序,它会像事件一样工作。在数据包处理程序中,我会处理数据包并假设我调用Sleep(200)来模拟这些东西。我会丢失数据包吗? 最佳答案 是的。pcap_next_ex和pcap_loop调用相同的内部函数,从环形缓冲区读取数据包。区

c++ - TS Concepts 类型名约束

我正在尝试使用一个概念作为对子类的约束(由gcc使用gnu2a和fconcepts编译)来制作一个简单的模板继承示例。我希望下面的示例可以正常编译,但我无法让它工作:templateconceptboolHas_Type(){returnrequires{typenamestructure::type;};}templaterequiresHas_Type()structstructure{//usingtype=typenamesub::type;};structchild:structure{usingtype=child;};这个概念抛出一个错误,指出typenamestruct

c++ - resource.h 中的宏有什么用?

在visualstudio中创建资源文件时,IDE会自动生成一个名为resource.h的头文件,其中包含以下文本://{{NO_DEPENDENCIES}}//MicrosoftVisualC++generatedincludefile.//UsedbyBackupRestore.rc//Nextdefaultvaluesfornewobjects//#ifdefAPSTUDIO_INVOKED#ifndefAPSTUDIO_READONLY_SYMBOLS#define_APS_NEXT_RESOURCE_VALUE101#define_APS_NEXT_COMMAND_VALUE

c++ - 术语的含义 - Resource Acquisition Is Initialization

我知道RAII的作用。当/如果代码抛出异常时,这都是为了防止内存泄漏等。现在,我想了解那个智能术语的含义。http://en.wikipedia.org/wiki/AcquisitionAcquisition意味着获得某物。那么,当我们说资源获取就是初始化时,这是什么意思?我只是在这里谈论这个术语的含义,而不是一般的概念。 最佳答案 之前有人说过(可能是ScottMeyers说的,我记不清了),RAII应该被称为“Destructionisresourcerelease”,或者类似的词。“资源获取即初始化”字面上的意思是,当一个对象