我很乐意使用vim作为我的默认提交编辑器,并且不想更改它。然而,当涉及到rebasing时,我发现自己压缩了数十个提交,我发现使用像Textwrangler这样的交互式编辑器要容易得多(在除顶部提交之外的所有提交中将“pick”替换为“squash”)。有什么方法可以为一次性rebase命令指定备用编辑器吗?我知道在vim中我可以做::%s/pick/squash/但这有它自己的小烦恼。编辑-如评论中所述,您可以通过转到第2行并执行来非常有效地压缩除顶部提交之外的所有提交:,$s/pick/squash/(注意逗号和美元与原来的不同) 最佳答案
在UE中我们往往需要执行一些编辑器下的异步任务,例如批量生成AO贴图、批量合并静态模型等,又不想阻碍主线程,因此可以使用EditorUtilityTasks直接创建UE编辑器下的异步任务。如果你不太了解UE编辑器工具,可以参考这篇文章:https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/131309762本文参考自Unreal官方教程:https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0lxq/unreal-engine-editor-utility-tasks该工具最终效果如下:1.创建Ed
vue-quill-editor富文本编辑器上传视频插入视频设置工具栏中文标题修改视频``标签为``设置`video`标签自定义属性插入视频富文本编辑器中插入视频思路:劫持原来的视频上传事件,然后,自定义上传组件将视频上传到服务器,服务器返回一个视频链接,再插入到富文本编辑器中。封装富文本编辑器组件quill.vue:!--富文本编辑器-->template>divclass="rich-text-editor-container"v-loading="loading">quill-editor:content="content":options="editorOptions"class="q
我将密码存储在变量$db_pwd中,我想将它传递给shell脚本中的mysql_config_editor。我不能使用配置文件或db_pwd环境变量。我在做这个mysql_config_editorset--login-path=local--host=localhost--user=username--password(https://stackoverflow.com/a/20854048/6487831)。它的作用是要求输入密码“EnterPassword”,但我希望使用变量提供密码。我试过这个:mysql_config_editorset--login-path=local--
我将密码存储在变量$db_pwd中,我想将它传递给shell脚本中的mysql_config_editor。我不能使用配置文件或db_pwd环境变量。我在做这个mysql_config_editorset--login-path=local--host=localhost--user=username--password(https://stackoverflow.com/a/20854048/6487831)。它的作用是要求输入密码“EnterPassword”,但我希望使用变量提供密码。我试过这个:mysql_config_editorset--login-path=local--
报错图片:一、先下载依赖1、npminstallvue-quill-editor--save2、npminstallquill--save3、npminstallquill-image-drop-module--save(图片可拖动)4、npminstallquill-image-resize-module--save(图片可缩放)package.json中下载依赖的版本号二、插件需要webpack的支持在vue.config.js中需要添加的代码constwebpack=require(‘webpack’)module.exports={configureWebpack:{plugins:[
报错图片:一、先下载依赖1、npminstallvue-quill-editor--save2、npminstallquill--save3、npminstallquill-image-drop-module--save(图片可拖动)4、npminstallquill-image-resize-module--save(图片可缩放)package.json中下载依赖的版本号二、插件需要webpack的支持在vue.config.js中需要添加的代码constwebpack=require(‘webpack’)module.exports={configureWebpack:{plugins:[
是否有任何UI库可以从同一来源构建文本用户界面(ncurses)和图形用户界面(GTK?QT?)?我知道debconf可以与各种前端一起使用,我想构建类似但可编程的东西。 最佳答案 支持YaST独立性以使用一个代码库执行ncurses、gtk和qt的库提供了您正在寻找的内容,并且它与YaST本身无关。实际上libyui只需要标准的C++库和phtreads(IIRC)。UI插件当然需要相应的库(Qt、ncurses)。YaST通过一组YCP绑定(bind)使用libyui,这些绑定(bind)在libyui之上导出类似YCP的API
是否有任何UI库可以从同一来源构建文本用户界面(ncurses)和图形用户界面(GTK?QT?)?我知道debconf可以与各种前端一起使用,我想构建类似但可编程的东西。 最佳答案 支持YaST独立性以使用一个代码库执行ncurses、gtk和qt的库提供了您正在寻找的内容,并且它与YaST本身无关。实际上libyui只需要标准的C++库和phtreads(IIRC)。UI插件当然需要相应的库(Qt、ncurses)。YaST通过一组YCP绑定(bind)使用libyui,这些绑定(bind)在libyui之上导出类似YCP的API
我在tui模式下使用gdb调试我的应用程序。当我开始调试session时,主窗口被分成两个大小相等的部分。带有源代码的窗口(上侧)我可以调用gdb命令的窗口(下侧)这两个窗口的大小完全相同。有什么方法或组合键可以使源代码窗口比其他窗口大吗?有什么办法让它变大吗? 最佳答案 见gdbmanualforTUIcommands.您基本上需要发出类似:winheightSRC+5(增加某些列)或winheightSRC20(设置绝对值) 关于linux-如何使gdbtui窗口变大,我们在Stac