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go - 具有接口(interface)类型和结构指针的 channel 作为具体类型

我正在尝试概括我的一些代码,我认为我可以将一些通用代码放在一起,但我遇到了类型系统问题。假设我有一个这样的界面:typeHashableinterface{GetHash()[]byte}我有几个像这样的具体类型:typeTransactionstruct{Hash[]byte`protobuf:"bytes,1,opt,name=hash,proto3"json:"hash,omitempty"`}func(m*Transaction)GetHash()[]byte{ifm!=nil{returnm.Hash}returnnil}请注意,这些是由protoc生成的,我可能无法轻易更改

go - 通过简单的乒乓测试对 channel 进行基准测试

我有一个简单的2文件go应用程序。我正在尝试对2个channel上的ping和pong消息进行基准测试。目标是运行基准测试以查看可以完成多少来回ping和pong(这就是为什么我要通过这些尝试,以便基准测试可以在不同的输入下继续运行)出于某种原因,它只在我运行时才在本地显示:gobuild./main输出:pingpongpingpongpingpongpingpongping为什么迭代这么少就结束了?主.gopackagemainimport("fmt")funcmain(){PingPong(1000)varinputstringfmt.Scanln(input)fmt.Print

go - 在 Go 中的多个位置收听一个 channel

这个问题在这里已经有了答案:Howtobroadcastmessageusingchannel(6个答案)关闭3年前。我知道一旦从channel获取数据,数据就不会从该channel正在等待的任何其他地方接收。但是,如果我想设计一个节目广播,channel有数据,准备在不影响其他channel的情况下在不同地方取出,但在所有地方,我需要以相同的顺序接收数据,最好的设计是什么?举个例子:funcsender(cchanint){c->5}funcreciever1(cchanint){i:=这里当同时执行reciever1()和reciver2()时,两者应该得到相同的结果。

go - 使用 channel 限制活跃的 go routines 数量

我正在阅读《TheGoProgrammingLanguage》限制运行go例程数量的一种方法是使用“计数信号量”。另一种方式是Limitingnumberofgoroutinesrunning在这种情况下,我允许再使用2个go例程。我收到死锁错误。是什么导致了我的代码中的死锁?packagemainimport("bytes"//"context""fmt""runtime""strconv""sync""time")funcmain(){max:=2varwgsync.WaitGroupsquares:=make(chanint)tokens:=make(chanstruct{},m

go - 是否可以从 channel ch 读取 len(ch) 消息?

我正在运行单个goroutine来处理与某些用户相关的消息channel。处理消息后,用户状态由goroutine更新并存储在数据库中。当对数据库的请求正在进行时,可以将许多消息发送到channel。我想在向数据库发送另一个请求之前处理它们。目前我正在使用len(ch)检查channel中的消息数量并在for循环中读取它们。func(c*consumer)handleUser(userIDstring,chchanMessage){user:=c.db.LoadUser(userID)for{varmsgs[]Messageforn:=len(ch);n>0;n--{msgs=appe

go - 同时从两个 channel 消费会导致 goroutine 占用我的 RAM

我对并发很陌生,我决定在goroutines中运行我的http处理程序的几个部分,它开始占用我的RAM并卡住我的计算机。这就是我想要做的:我的处理程序有这两个函数调用qChan:=cloneQuestions(currentFormView.QuestionObjects,currentForm.Id,currentForm.VersionNumber,now)rChan:=cloneRules(currentFormView.RuleObjects,currentForm.Id,currentForm.VersionNumber,now)这两个函数调用都在名为helpers.go的文

Go channel 未接收/打印发送到 channel 的最后一个值

这是一段代码,它输出推送到channel的整数列表。否则选择检查并打印必要的超时消息。packagemainimport("fmt""sync""time")varwgsync.WaitGroupfuncmain(){wg.Add(1)c:=make(chanint)goreadFromChannel(c,time.After(time.Duration(2)*time.Second))//time.Sleep(time.Duration(5)*time.Second)//Talkingaboutuncommentingthislinec这里还有相同的playground链接:http

go - Go 中的缓冲 channel

我正在使用raspberrypi和arduino开发一个项目。我正在树莓派上编写一个GO程序,以每秒115200的波特率从Arduino接收UART数据。树莓派读取UART数据,将其保存到文件中(根据file1或file2等的值),然后将文件发送到ftp服务器。由于上传到服务器可能需要一些时间,具体取决于网络,我想使用go并发,这样UART读取和保存到文件就不会中断。以下是我尝试应用的伪代码(骨架)。我在代码中的想法是文件路径将按顺序缓冲在channel中,并以相同的顺序执行上传。我做得对吗?有没有更好的方法来解决这个问题?packagemainimport"strings"funcS

go - 将 Websocket 消息发送到 Go 中的特定 channel (使用 Gorilla)

我是Go的新手,发现自己将使用套接字作为我的第一个项目。这是一个多余的问题,但我无法理解如何将websocket更新发送到Go中的特定channel(使用Gorilla)。我正在使用codesamplefromthislink这个方法。但是修改发送消息到指定channel失败。这是我的示例代码ma​​in.gofuncmain(){flag.Parse()hub:=newHub()gohub.run()http.HandleFunc("/ws",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){fmt.Println(hub)serveWs(hub,w

dictionary - Golang 多个计时器与 map+channel+mutex

所以我正在使用map/channel/mutex实现多个计时器。为了取消计时器,我有一个存储取消信息的channel映射,下面是代码:vartimerCancelMap=make(map[string]chaninterface{})varmutexLockersync.MutexfunccancelTimer(timerIndexstring){mutexLocker.Lock()defermutexLocker.Unlock()timerCancelMap[timerIndex]=make(chaninterface{})timerCancelMap[timerIndex]现在这个