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go - 从 Sarama 的错误 channel 中读取的正确方法是什么?

当我生成一条消息时,我正在使用用Go编写的Sarama库从错误channel中读取。整体代码如下所示,包含在一个函数中:producer.AsyncProducer.Input()根据我对go例程的理解,我的go例程会不断迭代Errors()channel,直到它收到一个错误。有没有办法让它在我的函数执行完毕后停止监听错误? 最佳答案 您可以使用另一个channel和一个select来使循环返回。varquitchanstruct{}gofunc(){for{select{caseerr:=原始的for...range循环在获得ch

带有 for 循环的 golang channel 行为

我很好奇channel的行为以及它们与循环相关的工作方式。假设我有以下代码:消费者tick:=time.Tick(time.Duration(2)*time.Second)for{select{case我有一个goroutine具有以下内容:处理器for{select{casecanProcess:=如果消费者推送到channel的速度比处理器完成同步过程的速度快,会发生什么情况?它们是堆积起来等待处理器完成,还是跳过一个“节拍”?如果它们堆积起来,是否存在内存泄漏的可能性?我知道我可以将同步过程放在goroutine中,但这实际上是为了了解channel的行为方式。(即我的示例有一个

caching - channel 并发保证

我正在写一个并发安全的备忘录:packagemuimport("sync")//Funcrepresentsamemoizablefunction,operatingonastringkey,tousewithaMutypeFuncfunc(keystring)interface{}//Muisacachethatmemoizesresultsofanexpensivecomputation////Ithasatraditionalimplementationusingmutexes.typeMustruct{//guardsdonemusync.RWMutexdonemap[stri

opengl - 渲染不同于单 channel 渲染

我已经开始更新我的代码以允许多channel渲染。我相当确定我正在做正确的帧缓冲区,但不知何故我没有得到我想要的结果。我使用的代码基于以下教程:https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Framebuffers当我渲染到默认缓冲区时,我得到的正是我所期望的:然而,当我将其渲染为非默认帧缓冲区纹理并将其放置在四边形上时,我得到了这个非常令人费解的结果:所以我最初的想法是,我绘制放置非默认帧缓冲区纹理的四边形(跨越窗口所有四个角的四边形)的方式有问题。但是当只渲染那个,启用线框时,我得到的正是我所期望的(以及教程确认我会得到的):所以我认为我的代码可能

go - channel 值的互斥写入锁定

我有一个包含数千个ID的channel,需要在goroutine中并行处理。如果在channel中重复,我该如何实现一个锁,以便goroutines不能同时处理相同的id?packagemainimport("fmt""sync""strconv""time")varwgsync.WaitGroupfuncmain(){vardata[]stringford:=0;d--编辑:所有值都需要以任何顺序处理,但是“id1、”id2“和”id3“需要阻塞,因此它们不能同时被多个goroutine处理。 最佳答案 这里最简单的解决方案是根本

go - 将 channel 与 google pubsub 民意调查订阅者一起使用

我正在尝试在golang中创建一个googlepubsub订阅者,我一次接收100条消息,然后将它们写入influx。我正在尝试使用channel来执行此操作:packagemainimport("os""fmt""cloud.google.com/go/pubsub""log""sync""golang.org/x/net/context""encoding/json"clnt"github.com/influxdata/influxdb/client/v2""time")typeSensorDatastruct{Pressurefloat64`json:"pressure"`Tem

go - close(channel) 用于实现观察者模式

除了在没有特定顺序接收到“退出”信号时调用其他函数外,我还需要按需停止HTTP服务器。在我尝试实现类似observerpattern的东西时,我发现创建一个channel“很方便”(quit:=make(chanstruct{}),比方说“subject”,然后在每个goroutines“observers"在该channel上收听,等待更改,然后继续。我一次触发所有功能的方式是关闭channelclose(quit)而不是写入它,我已经尝试过这个并且到目前为止工作,但想知道这种方法是否有一些缺点或者是否有更好/惯用的方法实现类似行为/模式的方法。packagemainimport("

Golang - Go 例程和 channel 有一些问题

我对Golang有点陌生,正在尝试开发一个将图像异步上传到imgur的程序。但是我的代码遇到了一些困难。所以这是我的任务;funcuploadT(urlstring,cchanstring,dchanstring){varsubtaskstringsubtask=upload(url)varstatusstringvarurlstringifsubtask!=""{status="Success!"url=subtask}else{status="Failed!"url=subtask}c这是我用于异步上传的POST请求循环;c:=make(chanstring,len(js.Urls

go - 通过 channel 处理 HTTP 请求的模式

我正在编写一个Web应用程序,其中有一个长时间运行的goroutine。我想通过channel将所有HTTP请求委托(delegate)给这个goroutine。我遇到的模式是://Internallongrunninggoroutinefor{select{casee:=我确实看到最后只有一个go-routine,所以并行性丢失了,但我同意。这种模式是正确的做法吗?还有哪些其他方法可以推荐? 最佳答案 Isthispatterntherightwayofdoingthis?假设您正在尝试在单个go例程中管理where状态,我会说不

go - 需要帮助理解 goroutine、select 和 channel 并发背后的逻辑

我试图理解goroutine、select和channel并发背后的逻辑。示例代码如下。基本代码来自tourgo。我添加了一些Printf来帮助我更好地理解。packagemainimport"fmt"funcfibonacci(c,quitchanint){x,y:=0,1for{select{casec输出是00frommain(0,1)(1,1)(1,1)(1,2)11frommain12frommain(1,2)(2,3)(2,3)(3,5)23frommainquitgoroutine和channel操作背后都有并发。我的问题是为什么输出不是00frommain(0,1)(1