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水文模型有哪些?SWAT模型、VIC模型、HEC模型、HSPF模型、HYPE模型、SWMM模型、FVCOM模型、Delft3D模型等应用

目录㈠从小白到精通SWAT模型学习建模方法、实例应用、高级进阶㈡R+VIC模型融合实践技术应用及未来气候变化模型预测㈢ HEC-RAS一维、二维建模方法及实践技术应用㈣ HEC-HMS水文模型实践技术应用㈤ HSPF模型应用㈥ HYPE分布式水文模型建模方法与案例分析㈦基于SWMM及自主开发城市内涝一维二维耦合软件的复杂城市排水系统建模技术及在城市排涝、海绵城市等领域实践应用㈧FVCOM三维水动力、水交换、溢油物质扩散及输运数值模拟丨FVCOM模型流域、海洋水环境数值模拟方法①FVCOM流域、海洋水环境数值模拟方法及实践技术应用②基于FVCOM模型的三维水动力、水交换、溢油物质扩散及输运数值模

基于C++实现的3D野外赛车驾驶游戏源码+项目文档+汇报PPT

项目介绍:本项目实现了一个户外场景下的赛车游戏,可以通过键盘控制赛车的移动,视角为第二人称视角。场景中有汽车,建筑,道路,天空等物体,拥有光照和阴影的效果。通过粒子系统模拟尾气效果,以及在场景边界加入水波效果。在汽车运动过程中,通过文本在屏幕上显示汽车的速度等所需信息。完整代码下载地址:基于C++实现的3D野外赛车驾驶游戏具体的效果请看doc目录下的演示视频。开发环境以及使用到的第三方库开发环境操作系统:windows10IDE:      visualstudio2017编译器: msvc++使用到的第三方库imguigladglfwassimpglm实现功能列表(Basic与Bonus)B

html 3D球状旋转标签云文字云效果

想想一个球状的结构上面挂满了很多的标签,然后把我们要学习的内容或者是名字等3D的形式展现出来,还是非常炫酷的,这种形式的展示可能有一个名字叫做3D标签云,出于兴趣去找了一个这样的代码效果还是很可以的,给大家展示一把:在线demo地址 废话不多说,主要源代码如下:index.htmlhtml,body{background-color:#060b1b;/*background-color:#0a192f;*/}skills-->jquery.svg3dtagcloud.js/*Copyright(c)2017NiklasKnaackPermissionisherebygranted,freeof

地下管线三维自动建模软件MagicPipe3D V3.0发布

    2023年9月1日经纬管网建模系统MagicPipe3DV3.0正式发布,该版本经过众多用户应用和反馈,在三维地下管线建模效果、效率、适配性等方面均有显著提升!MagicPipe3D本地离线参数化构建地下管网模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、Unity、Osg等引擎进行三维可视化、语义查询、专题分析,提供单机和Usb狗2种许可方式,欢迎下载试用(www.magic3d.net)。    经纬管网建模系统MagicPipe3D是武汉幻城经纬科技有限公司开发面向市场的通用三维地下管网建模软件,具有如下特点:(1

Open3D 详解:点云裁剪实战

Open3D详解:点云裁剪实战在进行点云处理时,经常需要对点云进行裁剪操作,以去除无用的噪点或仅保留感兴趣区域内的点云。Open3D是一个广泛应用于三维数据处理的开源库,提供了简单易用的点云裁剪方法。以下是一个基于Open3D的点云裁剪实战例程。首先,我们导入需要的库和点云数据:importopen3daso3dimportnumpyasnppcd=o3d.geometry.PointCloud()pcd.points=o3d.utility.Vector3dVector(np.random.randn(500,3))以上代码创建了一个包含500个随机三维点的点云对象pcd。接下来,我们定义一

【三维重建】3D Gaussian Splatting:实时的神经场渲染

文章目录摘要一、前言二、相关工作1.传统的场景重建与渲染2.神经渲染和辐射场3.基于点的渲染和辐射场4.*什么是Tile-basedrasterizer(快速光栅化)三、OVERVIEW四、可微的三维高斯Splatting五、三维高斯自适应密度控制的优化1.优化2.高斯的自适应控制六、高斯分布的快速可微光栅化器(拓展)总结摘要辐射场方法改变了多张照片或视频主导的场景新视角合成。GaussianSplatting引入了三个关键元素,在保持有竞争力的训练时间的同时实现最先进的视觉质量,重要的是允许在1080p分辨率下实现高质量的实时(≥30fps)的新视图合成。1.首先,从摄像机校准过程中产生的稀

U3D客户端框架(资源管理篇)之自动化打Assetbundle包管理器

一、AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下:(1)创建Assetbundle,开发者在unity编辑器中通过脚本将所需要的资源打包成AssetBundle文件。(2)上传服务器。开发者将打包好的AssetBundle文件上传至服务器中。使得游

【3D目标检测】基于伪雷达点云的单目3D目标检测方法研宄

目录概述细节基准模型点云置信度生成网络背景整体流程局部置信度全局置信度特征聚合DGCNN思考与总结概述本文是基于单目图像的3D目标检测方法,是西安电子科技大学的郭鑫宇学长的硕士学位论文。【2021】【单目图像的3D目标检测方法研究】研究的问题:如何提高伪点云的质量伪点云体系中如何提高基于点云的检测算法的效果提出的方法:一种基于置信度的伪点云采样方法模块更新和颜色信息嵌入细节基准模型作者还是按照伪雷达点云算法的流程设计的,并且将单目深度估计的网络和基于点云的3D检测网络替换成了最先进的DORN网络和PV-RCNN网络,这就构成了本文的基准模型。点云置信度生成网络背景这部分是作者第三章的内容,主要

3D相机与机械臂手眼标定流程

1.采集n组点云数据,将第一组点云命名为(点云target)基准点云  这些数据可以通过3D相机采集得到,然后通过一些处理方法(如去噪、滤波等)进一步优化。2.采集n组点云的同时记录n组机械臂位姿,同样将第一组位姿设为基准位姿(机械臂target)3.将获取的n组机械臂位姿由欧拉角转换为4×4变换矩阵 (x,y,z,rx,ry,rz变成4×4变换矩阵)4.通过点云配准方法如icp等计算出其余点云(source)相对于第一组点云(target)的变换矩阵(B) (ICP配准后返回的结果为B矩阵)5.通过A=Tpose1^-1*Tpose2计算出其余机械臂位姿相对于第一组机械臂位姿的变换矩阵(A)

【3D图像分类】基于Pytorch的3D立体图像分类1--基础篇

在一般的图像数据的采集场景中,得到的多是二维图像,所以大多数深度学习网络的雏形都是基于二维图像展开的工作。但是,在某些场景下,比如医学影像CT数据,监控场景连续拍摄的视频和自动驾驶使用到的激光点云等等,多是连续的、多层的数据。此时,层内的信息,和层与层之间的层间深度信息,也是一个重要的特征信息。所以,实现三维的目标分类任务,也是必不可少的。想想很复杂,但是动手实操了,才能理解其中的内容。本文就对三维图像分类任务展开介绍,主要是自己的实战记录过程。包括:3维网络构建部分3维数据构建部分训练和测试对基础部分进行修改,提高性能下面一点点的进行详述。一、构建3维网络三维网络我们不熟悉,就先从构建二维网