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echarts + echarts-gl - 使用geo3d + map3d + scatter3D做3d地图

echarts+echarts-gl-使用geo3D+map3D+scatter3D做3d地图一、使用插件echarts@5.2.2、echarts-gl@2.0.8、jquery;jquery是使用ajax加载json文件的。二、准备地图json文件因为找了一圈,网上的地图js文件都需要花钱去购买,json文件可以在阿里云数据可视化平台下载,下载链接为:免费地图json文件下载ECharts提供了两种格式的地图数据,一种是可以直接通过script标签引入的js文件,引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是JSON文件,需要通过AJAX异步加载后手动注册。下面是两种类型的使用使用示例://j

3D点云(3D point cloud)及PointNet、PointNet++

文章目录一、什么是3D点云二、基于3D点云的一些任务三、如何提取3D点云数据的特征:PointNet(1)在PointNet之前也有工作在做点云上的深度学习(2)PointNet(1)置换不变性(PermutationInvariance)(2)角度不变性(TransformationInvariance)分类和分割网络PointNet的优势:占用内存小且速度快(高效)PointNet的优势:对数据丢失非常鲁棒四、PointNet++PointNet的局限性第二代网络:PointNet++(1)Hierarcgicalfeaturelearning(多级特征学习)在多级特征学习网络中,是**如

3D深度相机---结构光

去年的仪器仪表的课有汇报,我还专门为3D深度像机做了个调研,一直用interrealsense的,最近老师让看结构光方案的,正好总结一下。1. 结构光(Structured-light)由于基于双目立体视觉的深度相机对环境光照强度比较敏感,且比较依赖图像本身的特征,因此在光照不足、缺乏纹理等情况下很难提取到有效鲁棒的特征,从而导致匹配误差增大甚至匹配失败。基于结构光法的深度相机就是为了解决上述双目匹配算法的复杂度和鲁棒性问题而提出的,结构光法不依赖于物体本身的颜色和纹理,采用了主动投影已知图案的方法来实现快速鲁棒的匹配特征点,能够达到较高的精度,也大大扩展了适用范围。1.1基本原理通过近红外激

vue 项目使用three.js 实现3D看房效果

0.前言该教程能帮助直接写出vue项目的3D看房效果!!!先上效果图1.安装依赖npmithree//安装three.js依赖npminstallfile-loader//安装文件装载器npminstallurl-loader//安装url装载器2.vue代码这里文件名为three.vue代码非原创,出处vue3+threejs实现全景看房(异步加载BOLLROOM部件为对原代码的修改)template>divclass="container"ref="containerRef">/div>/template>scriptsetup>import{onMounted,ref}from"vue"

Blender增强现实3D模型制作指南【AR】

推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景将静态和动画3D内容集成到移动增强现实(AR)体验中是增强用户沉浸感和参与度的高效方法。然而,为AR创建3D对象可能相当艰巨,尤其是对于那些缺乏3D建模经验的人来说。与添加视频或照片AR图层不同,生成3D对象需要技术专业知识和专用软件。不过,我们很乐意提供帮助-本教程旨在指导你使用免费开源3D创建软件Blender创建移动增强现实的3D内容。以下文章提供了有关如何使用Blender生成可无缝集成到3D编辑器中的3D对象的详细分步过程。如果你已经有了可用的3D模型,只是需要转换成3D编辑器支持的格式,那么可以使用3DConvert这个在线3D格式转换工

点云 3D 分割 - RangeNet++(IROS 2019)

点云3D分割-RangeNet++:FastandAccurateLiDARSemanticSegmentation-快速准确的LiDAR语义分割(IROS2019)摘要1.引言2.相关工作3.我们的方法A.距离图像点云代理表示B.完全卷积语义分割C.基于距离图像的点云重建D.高效点云后处理4.实验评价A.RangeNet++相对于最新技术的性能B.消融研究C.后处理影响D.运行时5.结论REFERENCES声明:此翻译仅为个人学习记录文章信息标题:RangeNet++:FastandAccurateLiDARSemanticSegmentation(IROS2019)作者:AndresMil

3d max插件CG MAGIC中的蜂窝材质功能可提升效率吗?

工作中能提升效率也都是大家所想的,对于设计师的一个设计过程中,可能想怎么样可以更快呀,是哪个步骤慢了呢?这样的结果只能说会很多,但是建模这个步骤,肯定是有多无少的。为了让模型更加逼真,材质的搜索和选择是逃不过的,所以能够减少在材质赋予折腾时间的便捷材质库。3DMAX智能优化插件CGMAGIC拥有百余项优化功能。要知道CGMAGIC众多功能中——蜂窝材质,支持快捷添加与赋予指定材质,全面体检等功能。支持快捷键调用蜂窝材质,在轮盘中支持添加自定义材质,可将已添加的材质快捷赋予到所选模型上。大家看到这个功能是不是想一睹为快呢!还是想赶紧使用起来的朋友们,跟着小编看看以下使用的步骤详情。使用步骤:1、

小白解决Pycharm matplotlib 3D绘图显示空白

环境python3.9,pytorch环境情况代码无误,绘制出的3D图片显示空白。返回MatplotlibDeprecationWarning:SupportforFigureCanvaseswithoutarequired_interactive_frameworkattributewasdeprecatedinMatplotlib3.6andwillberemovedtwominorreleaseslater.解决过程1、代码中无保存图片,不存在保存和显示图片的顺序问题(必须是保存在前展示在后):plt.savefig()plt.show()2、怀疑是matplotlib的backend(

【3D建模制作技巧分享】Maya模型如何导入zbrush

在Maya中制作基础模型之后,我们都需要将其导入到zbrush进行雕刻。那怎么将Maya模型导入到zbrush中呢?Maya模型导入zbrush1、在Maya中制作完成模型,点击windows(窗口)-settings/preferences(设置/首选项)-plug-inManager。2、把OBJ后面的两个空格都打勾,导出OBJ格式,这样就很容易导入到zbrush中。3、打开Zbrush,点击Tool[工具]-Import[导入],选择要导入的OBJ格式文件,点击打开就可以了。Zbrush模型导入Maya将ZBrush模型转到Maya里有好几种方法:●使用UV大师插件在ZBrush中创建U

vue3 mars3d 天地图

准备工作:        安装mars3d依赖:                npmi mars3d                 npmimars3d-heatmap(热力图,需要的话安装)                npmi-D copy-webpack-plugin                增加mars3d目录配置,修改vue.config.js中configureWebpack里的内容如下:constCopyWebpackPlugin=require("copy-webpack-plugin");constcesiumSourcePath="node_modules/ma