我正在尝试将MacOSX应用程序移植到Windows,但遇到了有关getifaddrs的问题。基本上windows不支持。我正在尝试找到一种重新实现它的方法(对于AF_INET和AF_INET6),但Windows上的“等效”功能似乎与MacOSX支持完全不同。有人做过这种转换吗?如果是的话,有没有一种好方法可以让Windows像MacOSX那样向我报告界面信息? 最佳答案 Windows上最接近的函数是GetAdaptersInfo和GetAdaptersAddresses.MSDN文档非常全面,因此您应该可以找到所需的一切。
我从使用VisualStudio2010进行编译的开发人员那里收到C++源代码,然后我需要在各种不同的编译器下重新编译:GCC、LLVM、其他版本的VisualStudio等。有时他发送给我的代码(在VS2010中编译时没有警告)在其他编译器下编译失败。是否有任何他可以在VS2010中设置的编译器设置来增加他的代码干净可移植的可能性? 最佳答案 在语言层面,没有Elixir。您能做的最好的事情就是尽可能地遵守语言标准。如果您利用特定于特定编译器的扩展,大多数编译器都可以选择发出警告或错误(对于VisualC++,/Za将禁用非标准语
i.MX6ULL-从零开始移植uboot-imx_v2020.04_5.4.70_2.3.0目录i.MX6ULL-从零开始移植uboot-imx_v2020.04_5.4.70_2.3.0前言1、环境搭建2、NXP官方原版UBOOT编译3、自己的单板UBOOT建立并编译4、SD卡驱动修改5、官方EVK开发板无用配置移除6、SD卡烧录uboot并启动测试7、SD卡和eMMC测试8、网卡驱动移植测试9、uboot启动信息修改10、uboot增加默认IP地址的环境变量前言 ~~~~~~~~ 一般的,我们做linux开发,移植uboot和kernel的时候并不需要从头开始移
是否有符合C++标准的方法来在编译时(或运行时,作为替代)确定“float”、“double”和“longdouble”的结构?如果我假设std::numeric_limits::is_iec559==true和std::numeric_limits::radix==2,我怀疑以下规则是可能的:第一个X位是有效数。接下来的Y位是指数。最后一位是符号位。含糊不清的有如下表达方式:size_tnum_significand_bits=std::numeric_limits::digits;size_tnum_exponent_bits=log2(2*std::numeric_limits:
我需要确定文件的字节大小。编码语言是C++,代码应该适用于Linux、windows和任何其他操作系统。这意味着使用标准C或C++函数/类。这个微不足道的需求显然没有微不足道的解决方案。 最佳答案 使用std的流,您可以使用:std::ifstreamifile(....);ifile.seekg(0,std::ios_base::end);//seektoend//nowgetcurrentpositionaslengthoffileifile.tellg();如果你处理只写文件(std::ofstream),那么方法是另外一些:
classTest{enum{};...};这个空的枚举定义是可移植的吗?在gcc和msvc中编译。 最佳答案 这样的枚举在C++标准的第7条第3段中明确列为病态的。gcc不接受它。在gcc中有一个错误修复:http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=29018 关于c++-空枚举(enum{};)是可移植的吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
C++对位排序有什么规定吗?我特别致力于协议(protocol)数据包布局,我怀疑是否有一种可移植的方法来指定将某个数字写入位5、6、7,其中位5是“最重要的”。我的问题:0x01是否总是表示为第7位已设置的字节?是bitset().set(7).to_ulong()总是等于1? 最佳答案 自20.5/3(ISO/IEC14882:2011)Whenconvertingbetweenanobjectofclassbitsetandavalueofsomeintegraltype,bitpositionposcorrespondsto
正在关注this问题,我试着复制粘贴找到的例子here在VS2010中:#include#include#includestructS{intnumber;charname;S(intnumber,charname):number(number),name(name){}//onlythenumberisrelevantwiththiscomparisonbooloperatorvec={{1,'A'},{2,'B'},{2,'C'},{2,'D'},{3,'F'},{4,'G'}};//thissyntaxwon'tcompileinVS2010,soyoucanleaveanemp
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我正在用C++启动一个开源跨平台项目。我的开发环境是Linux。可能还有其他开发人员从不同的平台进行开发。所以我需要一些帮助来开始配置和开发环境设置,以便来自多个平台的所有开发人员都可以轻松开发。以下是我的问题编译器:打算用g++,听说是跨平台的。这是一个不错的选择吗?生成文件:我见过Code::Blocks编辑器,它可以即时生成生成文件,您不必手动编写。这是最佳做法还是我需要创建make文件?开发跨平台
假设您正在编写一个执行大量浮点运算的C++应用程序。假设此应用程序需要在合理范围内的硬件和操作系统平台(例如32位和64位硬件、32位和64位版本的Windows和Linux...)之间具有可移植性。您如何确保您的浮点算法在所有平台上都相同?例如,如何确保32位浮点值在所有平台上都真正是32位?对于整数,我们有stdint.h但似乎不存在等效的float。[编辑]我得到了非常有趣的答案,但我想为这个问题增加一些精确度。对于整数,我可以这样写:#include[...]int32_tmyInt;并确保无论我使用何种(C99兼容)平台,myInt都是32位整数。如果我写:doublemyD