我已经建立了一个UDP套接字:receiveSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);然后我修改套接字参数以使用大于默认缓冲区(例如100,000字节):bufferSize=100000;bufferSizeLen=sizeof(bufferSize);setsockopt(receiveSocket,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(char*)&bufferSize,bufferSizeLen);稍后,我想查询套接字以了解缓冲区中当前存储了多少数据(即有多少数据报等待通过调用recv()检索).有办法吗?
我有从端口7888接收数据的UDP服务器程序。服务器代码如下。//UDPIPV4Server.h#pragmaonce#include#include#include#include#includeusingstd::string;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::cerr;classUDPIPV4Server{public:UDPIPV4Server();~UDPIPV4Server(void);UINTtype;stringmac_address;UINTport;intsocket_var;structsockaddr_insi_
我有一个reactphp脚本打开多个端口进行监听。代码归结为尝试在端口x上打开一个套接字,如果被占用,则选择端口+1。我发现我可以为同一个端口打开多个套接字而不会出现错误消息,这使得上述查找“空闲”端口的方法无效:var_dump($s1=stream_socket_server("tcp://127.0.0.1:7777",$errno,$errstr));var_dump($s2=stream_socket_server("tcp://127.0.0.1:7777",$errno,$errstr));两个调用都返回一个具有不同ID的资源。为什么会发生这种情况,端口是否可能已经有来自
我使用socket.recvmsg()获取UDP广播消息的数据和发件人的IP地址。这在Linux上工作正常,但此方法在Windows(Python3.3)上不可用。如何获取发件人的IP地址?fromsocketimport*fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)fd.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)fd.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,1)data,_,_,addr=fd.recvmsg(4096)# 最佳答案 我在您链接的Pytho
我正在尝试通过UDP套接字接收数据,但我找不到接收任何数据的方法。我可以用wireshark看到数据实际上正在进入计算机,但是recvfrom总是超时。涉及的代码非常简单:mUDPSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);if(mUDPSocket==INVALID_SOCKET)return1;uint32_taTimeout=5000;constintlResult=setsockopt(mUDPSocket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&aTimeout,sizeof(aTimeout));if(S
我正在用C++为Windows编写一个UDP代理应用程序,它使用Winsock发送和接收UDP数据包。问题是我需要处理整个数据包,而不仅仅是数据和UDP和/或IPheader。我已经尝试使用IP_HDRINCL的原始套接字(可能拼写错误),但它仍然从数据包中删除了一些信息。如果在winsock中不可能,是否有某种库或其他东西可以让我完成此任务? 最佳答案 用于接收数据包,WinPCAP将使您完成所有这些以及更多操作,并且有示例代码here它显示了如何捕获到达接口(interface)的所有数据包。
您好,我一直在努力解决一个奇怪的问题。我正在使用IIS并将我的网站文件夹之一移动到我服务器的桌面,然后将其放回去,现在我明白了Warning:include_once(./lib/config.inc.php)[function.include-once]:failedtoopenstream:NosuchfileordirectoryinC:\inetpub\vhosts\politikacim.net\httpdocs\index.phponline12Warning:include_once()[function.include]:Failedopening'./lib/conf
我正在开发一个使用UDP进行客户端服务器通信的Windows应用程序,但是由于UDP是无连接的,因此每当客户端出现故障时,服务器都不知道客户端已关闭并继续发送数据。服务器关闭时的情况与此类似。我怎样才能满足这种情况,即每当客户端或服务器中的任何一个宕机时,另一方必须知道并且可以处理它。等待回复。 最佳答案 你问的超出了UDP的范围。您需要通过UDP实现自己的协议(protocol)才能实现此目的。一个简单的想法是定期发送keepalivemessages(另一方面,TCP具有此功能)。你可以有一个简单的实现如下:让后台线程不断发送这
我开发了一个udp服务器/客户端应用程序,其中服务器有一个套接字,它可以连续接收来自40个客户端的数据。现在我想知道如果所有40个客户端同时发送数据会怎样?根据我的理解,数据必须在接收缓冲区中排队,下次我调用recvfrom()时,接收到缓冲区中排队的数据,即我必须调用recvfrom()40次才能接收所有40个客户端的数据,即使所有客户端同时发送数据。另外,我想知道40个Client的数据会全部在receivebuffer中排队还是部分数据也会被丢弃?另外,数据可以在接收缓冲区中排队的最大缓冲区大小是多少?数据在什么限制之后被丢弃? 最佳答案
一、 MP2T视频协议视频直播一般使用MP2T(ISO/IEC13818-1,MPEG-TS)协议,具体有如下几种: 常用的是MP2T/RTP/UDP和MP2T/UDP,主要是直播视频不需要重传。 每7个MP2T包打包为一个RTP,然后每个RTP再打包为一个UDP。或者每7个MP2T包也可以直接打包为一个UDP。(由信令决定TS所属的UDP端口号)。 如果视频速率传输方式是CBR(constbitrate),如果实际视频源压缩比较高或者P帧,则填充无有效载荷的包。注:VBR(variablebitrate) MP2T包:PDU188B(含头),头部4B,头部字段如下:sync_byte 同