目录UDP协议报文结构端口号报文长度校验和 生成校验和的算法MD5的特点UDP协议报文结构UDP会把载荷数据(也就是通过UDPsocekt,send方法拿来的数据基础上,再前面拼装(相当于字符串拼接此处是二进制的)上几个字节的报头UDP报头里包含了一些特定的属性,这些属性携带了一些重要的信息不同的协议,功能不同,报头中带有的属性信息就不同,对于UDP来说,报头一共8个字节,分成四个部分:源端口号,目的端口号,报文长度,校验和 UDP协议是一个无连接,不可靠,面向数据报,全双工的协议.端口号端口号是传输层协议的概念,每个进程(程序)属于自己的端口号,起到的效果就是区分一个主机上具体的应用程序.因
目录UDP协议报文结构端口号报文长度校验和 生成校验和的算法MD5的特点UDP协议报文结构UDP会把载荷数据(也就是通过UDPsocekt,send方法拿来的数据基础上,再前面拼装(相当于字符串拼接此处是二进制的)上几个字节的报头UDP报头里包含了一些特定的属性,这些属性携带了一些重要的信息不同的协议,功能不同,报头中带有的属性信息就不同,对于UDP来说,报头一共8个字节,分成四个部分:源端口号,目的端口号,报文长度,校验和 UDP协议是一个无连接,不可靠,面向数据报,全双工的协议.端口号端口号是传输层协议的概念,每个进程(程序)属于自己的端口号,起到的效果就是区分一个主机上具体的应用程序.因
文章目录一.网络编程概述二.UDP网络编程1.UDP套接字2.UDP客户端回显服务器程序2.1UDP回显服务器2.2UDP客户端2.3UDP实现查词典的服务器三.TCP网络编程1.TCP套接字2.TCP客户端回显服务器程序2.1TCP回显服务器2.2TCP客户端2.3解决服务器无法同时出力多个客户端的问题2.4TCP实现查词典的服务器一.网络编程概述我们知道在网络通信中,数据的发送是从应用层开始,一直封装到物理层然后进行发送的,应用层要将数据交给传输层进行封装;而接收方拿到数据后是从物理层到应用层进行分用,传输层要将拿到的数据再分用给应用层进行使用,网络编程实际操作中最关键的就是我们所能控制的
文章目录一.网络编程概述二.UDP网络编程1.UDP套接字2.UDP客户端回显服务器程序2.1UDP回显服务器2.2UDP客户端2.3UDP实现查词典的服务器三.TCP网络编程1.TCP套接字2.TCP客户端回显服务器程序2.1TCP回显服务器2.2TCP客户端2.3解决服务器无法同时出力多个客户端的问题2.4TCP实现查词典的服务器一.网络编程概述我们知道在网络通信中,数据的发送是从应用层开始,一直封装到物理层然后进行发送的,应用层要将数据交给传输层进行封装;而接收方拿到数据后是从物理层到应用层进行分用,传输层要将拿到的数据再分用给应用层进行使用,网络编程实际操作中最关键的就是我们所能控制的
文章目录一.应用层和传输层的联系二.UDP协议三.TCP协议1.TCP报头介绍2.TCP实现可靠传输的核心机制2.1确认应答2.2超时重传3.连接管理(三次握手,四次挥手)3.1建立连接(三次握手)3.2断开连接(四次挥手)4.滑动窗口5.流量控制6.拥塞控制7.延时应答8.捎带应答9.面向字节流(粘包问题)10.TCP下的异常情况一.应用层和传输层的联系🍂程序员在应用层要做的事情在网络通信的过程中,应用层描述了应用程序如何理解和使用网络中的通信数据,和程序员打交道最多的就是应用层了,针对不同的业务场景,很多时候程序员需要去自定义应用层协议,自定义协议主要需要完成下面的两件事情:结合业务场景和
文章目录一.应用层和传输层的联系二.UDP协议三.TCP协议1.TCP报头介绍2.TCP实现可靠传输的核心机制2.1确认应答2.2超时重传3.连接管理(三次握手,四次挥手)3.1建立连接(三次握手)3.2断开连接(四次挥手)4.滑动窗口5.流量控制6.拥塞控制7.延时应答8.捎带应答9.面向字节流(粘包问题)10.TCP下的异常情况一.应用层和传输层的联系🍂程序员在应用层要做的事情在网络通信的过程中,应用层描述了应用程序如何理解和使用网络中的通信数据,和程序员打交道最多的就是应用层了,针对不同的业务场景,很多时候程序员需要去自定义应用层协议,自定义协议主要需要完成下面的两件事情:结合业务场景和
TCP/UDP调试工具下载链接前文:当我们写好一个TCP/UDP的程序时,但是无法通信时,光看代码又找不出原因时,我们可以借助调试工具来检查是服务端还是客户端出现了问题,这样就很大的减少了错误的排查范围.再次感叹一下,这个工具真的很好用---------我们可以先写好服务端或客户端的程序,然后再和该工具测试,这样写好一个客户端测试完全没问题之后,我们再开始写服务端,这样也很好呢!!!具体使用步骤如下(很详细了),以QTTCP通信为例:首先我们打开工具界面的样子如图所示:第一步:首先排查是不是客户端出的问题---------我们要在QT运行服务端的程序,然后在调试工具上开启客户端,输入服务端的I
TCP/UDP调试工具下载链接前文:当我们写好一个TCP/UDP的程序时,但是无法通信时,光看代码又找不出原因时,我们可以借助调试工具来检查是服务端还是客户端出现了问题,这样就很大的减少了错误的排查范围.再次感叹一下,这个工具真的很好用---------我们可以先写好服务端或客户端的程序,然后再和该工具测试,这样写好一个客户端测试完全没问题之后,我们再开始写服务端,这样也很好呢!!!具体使用步骤如下(很详细了),以QTTCP通信为例:首先我们打开工具界面的样子如图所示:第一步:首先排查是不是客户端出的问题---------我们要在QT运行服务端的程序,然后在调试工具上开启客户端,输入服务端的I
实现一个简单的UDP通信程序,仅作为笔记使用网络编程中有三要素:IP、端口号和通信协议,分别用来确定对方在互联网上的地址、指定接受数据的软件和确定数据在网络中传输的规则。IP地址IP地址分为IPv4地址和IPv6地址,这里不做讨论。IPv4地址中分为公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围是192.168.0.0--192.168.255.255。另外还有一个特殊地址:127.0.0.1,也可以是localhost,称为回送地址,也称本机IP。与在局域网中被分配的IPv4地址来说,该地址永远指向自身,而分配的IP地址,有可能随着连接时间和地点的变
实现一个简单的UDP通信程序,仅作为笔记使用网络编程中有三要素:IP、端口号和通信协议,分别用来确定对方在互联网上的地址、指定接受数据的软件和确定数据在网络中传输的规则。IP地址IP地址分为IPv4地址和IPv6地址,这里不做讨论。IPv4地址中分为公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围是192.168.0.0--192.168.255.255。另外还有一个特殊地址:127.0.0.1,也可以是localhost,称为回送地址,也称本机IP。与在局域网中被分配的IPv4地址来说,该地址永远指向自身,而分配的IP地址,有可能随着连接时间和地点的变